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Anorien
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-16 20:34 UTC⏱ 00:13:10Anfitrião: Gandhi▶ 0⬇ 0
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 2 de 2[HERO] 994 → 1004 Como foi calculado
- Pontuação antes: 994
- Pontuações dos clãs: 994 contra 1067.
- Resultado esperado: 40%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1004
32 × (1 - 0.40) × 0.5 = +10 · #2[EVIL] 1067 → 1057 Como foi calculado- Pontuação antes: 1067
- Pontuações dos clãs: 1067 contra 994.
- Resultado esperado: 60%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1057
32 × (0 - 0.60) × 0.5 = -10 · #1Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Gandhi 1119 → 1129 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1119
- Média do lado: 1068 contra 1066.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1129
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10 · 2nd ➔ 1st[HERO] Bwellini 1017 → 1027 Como foi calculado- Pontuação antes: 1017
- Média do lado: 1068 contra 1066.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1027
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10 · 7th ➔ 6th[EVIL] BoogyMan 1012 → 1002 Como foi calculado- Pontuação antes: 1012
- Média do lado: 1066 contra 1068.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1002
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10 · 10th ➔ 12th[EVIL] Melkor_ 1121 → 1111 Como foi calculado- Pontuação antes: 1121
- Média do lado: 1066 contra 1068.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1111
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10 · 1st ➔ 3rdComments · 0
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