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Live games and saved replays from across the community.

Winners
18th ➔ 15th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1068
  • Teamdurchschnitt: 1067 gegen 1068.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1077
133rd ➔ 71st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1003
  • Teamdurchschnitt: 1067 gegen 1068.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1012
11th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1098
  • Teamdurchschnitt: 1067 gegen 1068.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1107
10th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1101
  • Teamdurchschnitt: 1067 gegen 1068.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1110
vs
Losers
106th ➔ 147th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1009
  • Teamdurchschnitt: 1068 gegen 1067.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1000
1st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1251
  • Teamdurchschnitt: 1068 gegen 1067.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1242
27th ➔ 37th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1037
  • Teamdurchschnitt: 1068 gegen 1067.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1028
383rd ➔ 406th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 976
  • Teamdurchschnitt: 1068 gegen 1067.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 967
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.10)
Spielmodus4 versus 4 NM
Dauer00:10:40
Datum1792623815410
ELO +/-9
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Winners
1st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1248
  • Teamdurchschnitt: 1102 gegen 989.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +3.
  • Wertung nachher: 1251
11th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1095
  • Teamdurchschnitt: 1102 gegen 989.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +3.
  • Wertung nachher: 1098
161st ➔ 133rd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1000
  • Teamdurchschnitt: 1102 gegen 989.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +3.
  • Wertung nachher: 1003
20th ➔ 18th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1065
  • Teamdurchschnitt: 1102 gegen 989.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +3.
  • Wertung nachher: 1068
vs
Losers
197th ➔ 257th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 994
  • Teamdurchschnitt: 989 gegen 1102.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -3.
  • Wertung nachher: 991
133rd ➔ 161st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1002
  • Teamdurchschnitt: 989 gegen 1102.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -3.
  • Wertung nachher: 999
395th ➔ 401st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 971
  • Teamdurchschnitt: 989 gegen 1102.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -3.
  • Wertung nachher: 968
300th ➔ 322nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 990
  • Teamdurchschnitt: 989 gegen 1102.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -3.
  • Wertung nachher: 987
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.10)
Spielmodus4 versus 4 NM
Dauer00:11:25
Datum1792620283257
ELO +/-3
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Winners
1st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1244
  • Teamdurchschnitt: 1098 gegen 993.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +4.
  • Wertung nachher: 1248
11th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1091
  • Teamdurchschnitt: 1098 gegen 993.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +4.
  • Wertung nachher: 1095
187th ➔ 161st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 996
  • Teamdurchschnitt: 1098 gegen 993.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +4.
  • Wertung nachher: 1000
20th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1061
  • Teamdurchschnitt: 1098 gegen 993.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +4.
  • Wertung nachher: 1065
vs
Losers
164th ➔ 197th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 998
  • Teamdurchschnitt: 993 gegen 1098.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -4.
  • Wertung nachher: 994
123rd ➔ 133rd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1006
  • Teamdurchschnitt: 993 gegen 1098.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -4.
  • Wertung nachher: 1002
386th ➔ 395th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 975
  • Teamdurchschnitt: 993 gegen 1098.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -4.
  • Wertung nachher: 971
198th ➔ 300th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 994
  • Teamdurchschnitt: 993 gegen 1098.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -4.
  • Wertung nachher: 990
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.10)
Spielmodus4 versus 4 NM
Dauer00:15:15
Datum1792619173454
ELO +/-4
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Winners
1st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1240
  • Teamdurchschnitt: 1094 gegen 997.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +4.
  • Wertung nachher: 1244
13th ➔ 11th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1087
  • Teamdurchschnitt: 1094 gegen 997.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +4.
  • Wertung nachher: 1091
241st ➔ 187th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 992
  • Teamdurchschnitt: 1094 gegen 997.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +4.
  • Wertung nachher: 996
22nd ➔ 20th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1057
  • Teamdurchschnitt: 1094 gegen 997.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +4.
  • Wertung nachher: 1061
vs
Losers
140th ➔ 164th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1002
  • Teamdurchschnitt: 997 gegen 1094.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -4.
  • Wertung nachher: 998
171st ➔ 198th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 998
  • Teamdurchschnitt: 997 gegen 1094.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -4.
  • Wertung nachher: 994
81st ➔ 123rd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1010
  • Teamdurchschnitt: 997 gegen 1094.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -4.
  • Wertung nachher: 1006
376th ➔ 386th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 979
  • Teamdurchschnitt: 997 gegen 1094.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -4.
  • Wertung nachher: 975
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.10)
Spielmodus4 versus 4 NM
Dauer00:09:41
Datum1792618314723
ELO +/-4
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Winners
239th ➔ 140th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 992
  • Teamdurchschnitt: 987 gegen 1070.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Sieg: +10.
  • Wertung nachher: 1002
311th ➔ 171st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 988
  • Teamdurchschnitt: 987 gegen 1070.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Sieg: +10.
  • Wertung nachher: 998
unranked ➔ 81st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1000
  • Teamdurchschnitt: 987 gegen 1070.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Sieg: +10.
  • Wertung nachher: 1010
400th ➔ 376th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 969
  • Teamdurchschnitt: 987 gegen 1070.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Sieg: +10.
  • Wertung nachher: 979
vs
Losers
1st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1250
  • Teamdurchschnitt: 1070 gegen 987.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Niederlage: -10.
  • Wertung nachher: 1240
407th ➔ 418th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 963
  • Teamdurchschnitt: 1070 gegen 987.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Niederlage: -10.
  • Wertung nachher: 953
138th ➔ 241st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1002
  • Teamdurchschnitt: 1070 gegen 987.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Niederlage: -10.
  • Wertung nachher: 992
18th ➔ 22nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1067
  • Teamdurchschnitt: 1070 gegen 987.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Niederlage: -10.
  • Wertung nachher: 1057
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.10)
Spielmodus4 versus 4 NM
Dauer00:30:22
Datum1792616234981
ELO +/-10
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Winners
13th ➔ 12th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1087
  • Teamdurchschnitt: 1108 gegen 983.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +3.
  • Wertung nachher: 1090
50th ➔ 48th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1023
  • Teamdurchschnitt: 1108 gegen 983.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +3.
  • Wertung nachher: 1026
1st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1247
  • Teamdurchschnitt: 1108 gegen 983.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +3.
  • Wertung nachher: 1250
14th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1078
  • Teamdurchschnitt: 1108 gegen 983.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +3.
  • Wertung nachher: 1081
vs
Losers
170th ➔ 196th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 997
  • Teamdurchschnitt: 983 gegen 1108.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -3.
  • Wertung nachher: 994
unranked ➔ 174th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1000
  • Teamdurchschnitt: 983 gegen 1108.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -3.
  • Wertung nachher: 997
332nd ➔ 352nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 985
  • Teamdurchschnitt: 983 gegen 1108.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -3.
  • Wertung nachher: 982
420th ➔ 421st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 951
  • Teamdurchschnitt: 983 gegen 1108.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -3.
  • Wertung nachher: 948
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.10)
Spielmodus4 versus 4 NM
Dauer00:15:05
Datum1792612758330
ELO +/-3
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Winners
13th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1084
  • Teamdurchschnitt: 1105 gegen 986.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +3.
  • Wertung nachher: 1087
50th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1020
  • Teamdurchschnitt: 1105 gegen 986.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +3.
  • Wertung nachher: 1023
1st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1244
  • Teamdurchschnitt: 1105 gegen 986.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +3.
  • Wertung nachher: 1247
15th ➔ 14th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1075
  • Teamdurchschnitt: 1105 gegen 986.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +3.
  • Wertung nachher: 1078
vs
Losers
186th ➔ 238th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 995
  • Teamdurchschnitt: 986 gegen 1105.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -3.
  • Wertung nachher: 992
270th ➔ 310th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 991
  • Teamdurchschnitt: 986 gegen 1105.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -3.
  • Wertung nachher: 988
407th ➔ 413th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 959
  • Teamdurchschnitt: 986 gegen 1105.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -3.
  • Wertung nachher: 956
153rd ➔ 170th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1000
  • Teamdurchschnitt: 986 gegen 1105.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -3.
  • Wertung nachher: 997
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.10)
Spielmodus4 versus 4 NM
Dauer00:22:49
Datum1792610803084
ELO +/-3
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Winners
211th ➔ 161st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 994
  • Teamdurchschnitt: 1039 gegen 985.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +6.
  • Wertung nachher: 1000
17th ➔ 15th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1069
  • Teamdurchschnitt: 1039 gegen 985.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +6.
  • Wertung nachher: 1075
8th ➔ 7th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1123
  • Teamdurchschnitt: 1039 gegen 985.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +6.
  • Wertung nachher: 1129
392nd ➔ 376th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 972
  • Teamdurchschnitt: 1039 gegen 985.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +6.
  • Wertung nachher: 978
vs
Losers
181st ➔ 299th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 996
  • Teamdurchschnitt: 985 gegen 1039.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -6.
  • Wertung nachher: 990
239th ➔ 321st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 993
  • Teamdurchschnitt: 985 gegen 1039.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -6.
  • Wertung nachher: 987
408th ➔ 417th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 959
  • Teamdurchschnitt: 985 gegen 1039.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -6.
  • Wertung nachher: 953
191st ➔ 305th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 995
  • Teamdurchschnitt: 985 gegen 1039.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -6.
  • Wertung nachher: 989
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.10)
Spielmodus4 versus 4 NM
Dauer00:16:27
Datum1792601982878
ELO +/-6
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Winners
404th ➔ 382nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 966
  • Teamdurchschnitt: 986 gegen 1014.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Sieg: +10.
  • Wertung nachher: 976
408th ➔ 404th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 958
  • Teamdurchschnitt: 986 gegen 1014.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Sieg: +10.
  • Wertung nachher: 968
47th ➔ 31st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1026
  • Teamdurchschnitt: 986 gegen 1014.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Sieg: +10.
  • Wertung nachher: 1036
174th ➔ 124th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 996
  • Teamdurchschnitt: 986 gegen 1014.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Sieg: +10.
  • Wertung nachher: 1006
vs
Losers
396th ➔ 407th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 969
  • Teamdurchschnitt: 1014 gegen 986.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Niederlage: -10.
  • Wertung nachher: 959
14th ➔ 18th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1077
  • Teamdurchschnitt: 1014 gegen 986.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Niederlage: -10.
  • Wertung nachher: 1067
160th ➔ 307th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 999
  • Teamdurchschnitt: 1014 gegen 986.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Niederlage: -10.
  • Wertung nachher: 989
71st ➔ 133rd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1012
  • Teamdurchschnitt: 1014 gegen 986.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Niederlage: -10.
  • Wertung nachher: 1002
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.10)
Spielmodus4 versus 4 NM
Dauer00:14:21
Datum1792551414709
ELO +/-10
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Winners
414th ➔ 404th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 957
  • Teamdurchschnitt: 1023 gegen 1016.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 966
9th ➔ 7th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1115
  • Teamdurchschnitt: 1023 gegen 1016.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1124
57th ➔ 47th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1017
  • Teamdurchschnitt: 1023 gegen 1016.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1026
132nd ➔ 71st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1003
  • Teamdurchschnitt: 1023 gegen 1016.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1012
vs
Losers
13th ➔ 14th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1086
  • Teamdurchschnitt: 1016 gegen 1023.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1077
404th ➔ 408th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 967
  • Teamdurchschnitt: 1016 gegen 1023.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 958
116th ➔ 160th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1008
  • Teamdurchschnitt: 1016 gegen 1023.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 999
125th ➔ 174th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1005
  • Teamdurchschnitt: 1016 gegen 1023.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 996
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.10)
Spielmodus4 versus 4 NM
Dauer00:32:06
Datum1792549314340
ELO +/-9
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Winners
14th ➔ 13th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1078
  • Teamdurchschnitt: 1045 gegen 1019.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +8.
  • Wertung nachher: 1086
420th ➔ 414th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 949
  • Teamdurchschnitt: 1045 gegen 1019.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +8.
  • Wertung nachher: 957
11th ➔ 10th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1093
  • Teamdurchschnitt: 1045 gegen 1019.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +8.
  • Wertung nachher: 1101
20th ➔ 18th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1061
  • Teamdurchschnitt: 1045 gegen 1019.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +8.
  • Wertung nachher: 1069
vs
Losers
392nd ➔ 405th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 971
  • Teamdurchschnitt: 1019 gegen 1045.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -8.
  • Wertung nachher: 963
303rd ➔ 343rd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 991
  • Teamdurchschnitt: 1019 gegen 1045.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -8.
  • Wertung nachher: 983
58th ➔ 81st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1017
  • Teamdurchschnitt: 1019 gegen 1045.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -8.
  • Wertung nachher: 1009
10th ➔ 11th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1098
  • Teamdurchschnitt: 1019 gegen 1045.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -8.
  • Wertung nachher: 1090
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.10)
Spielmodus4 versus 4 NM
Dauer00:23:10
Datum1792535617107
ELO +/-8
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Winners
18th ➔ 14th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1069
  • Teamdurchschnitt: 1026 gegen 1038.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1078
420th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 940
  • Teamdurchschnitt: 1026 gegen 1038.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 949
117th ➔ 58th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1008
  • Teamdurchschnitt: 1026 gegen 1038.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1017
11th ➔ 10th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1089
  • Teamdurchschnitt: 1026 gegen 1038.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1098
vs
Losers
364th ➔ 392nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 980
  • Teamdurchschnitt: 1038 gegen 1026.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 971
10th ➔ 11th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1102
  • Teamdurchschnitt: 1038 gegen 1026.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1093
unranked ➔ 303rd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1000
  • Teamdurchschnitt: 1038 gegen 1026.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 991
17th ➔ 20th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1070
  • Teamdurchschnitt: 1038 gegen 1026.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1061
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.10)
Spielmodus4 versus 4 NM
Dauer00:24:25
Datum1792533917587
ELO +/-9
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Winners
169th ➔ 123rd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 998
  • Teamdurchschnitt: 1036 gegen 1054.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1007
14th ➔ 12th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1078
  • Teamdurchschnitt: 1036 gegen 1054.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1087
242nd ➔ 140th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 993
  • Teamdurchschnitt: 1036 gegen 1054.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1002
16th ➔ 13th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1075
  • Teamdurchschnitt: 1036 gegen 1054.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1084
vs
Losers
10th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1111
  • Teamdurchschnitt: 1054 gegen 1036.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1102
419th ➔ 420th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 949
  • Teamdurchschnitt: 1054 gegen 1036.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 940
13th ➔ 18th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1078
  • Teamdurchschnitt: 1054 gegen 1036.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1069
12th ➔ 16th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1079
  • Teamdurchschnitt: 1054 gegen 1036.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1070
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.8)
Spielmodus4 versus 4 NM
Dauer00:14:50
Datum1792455051283
ELO +/-9
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Winners
310th ➔ 169th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 988
  • Teamdurchschnitt: 1026 gegen 1064.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Sieg: +10.
  • Wertung nachher: 998
17th ➔ 14th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1068
  • Teamdurchschnitt: 1026 gegen 1064.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Sieg: +10.
  • Wertung nachher: 1078
342nd ➔ 242nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 983
  • Teamdurchschnitt: 1026 gegen 1064.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Sieg: +10.
  • Wertung nachher: 993
19th ➔ 16th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1065
  • Teamdurchschnitt: 1026 gegen 1064.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Sieg: +10.
  • Wertung nachher: 1075
vs
Losers
8th ➔ 10th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1121
  • Teamdurchschnitt: 1064 gegen 1026.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Niederlage: -10.
  • Wertung nachher: 1111
407th ➔ 419th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 959
  • Teamdurchschnitt: 1064 gegen 1026.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Niederlage: -10.
  • Wertung nachher: 949
13th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1088
  • Teamdurchschnitt: 1064 gegen 1026.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Niederlage: -10.
  • Wertung nachher: 1078
12th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1089
  • Teamdurchschnitt: 1064 gegen 1026.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Niederlage: -10.
  • Wertung nachher: 1079
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.8)
Spielmodus4 versus 4 NM
Dauer00:26:08
Datum1792452863024
ELO +/-10
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Winners
10th ➔ 8th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1113
  • Teamdurchschnitt: 1056 gegen 1034.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +8.
  • Wertung nachher: 1121
419th ➔ 407th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 951
  • Teamdurchschnitt: 1056 gegen 1034.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +8.
  • Wertung nachher: 959
13th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1080
  • Teamdurchschnitt: 1056 gegen 1034.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +8.
  • Wertung nachher: 1088
12th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1081
  • Teamdurchschnitt: 1056 gegen 1034.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +8.
  • Wertung nachher: 1089
vs
Losers
173rd ➔ 310th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 996
  • Teamdurchschnitt: 1034 gegen 1056.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -8.
  • Wertung nachher: 988
14th ➔ 17th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1076
  • Teamdurchschnitt: 1034 gegen 1056.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -8.
  • Wertung nachher: 1068
259th ➔ 342nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 991
  • Teamdurchschnitt: 1034 gegen 1056.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -8.
  • Wertung nachher: 983
16th ➔ 19th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1073
  • Teamdurchschnitt: 1034 gegen 1056.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -8.
  • Wertung nachher: 1065
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.8)
Spielmodus4 versus 4 NM
Dauer00:25:40
Datum1792451180182
ELO +/-8
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Winners
10th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1104
  • Teamdurchschnitt: 1047 gegen 1043.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1113
420th ➔ 419th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 942
  • Teamdurchschnitt: 1047 gegen 1043.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 951
17th ➔ 13th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1071
  • Teamdurchschnitt: 1047 gegen 1043.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1080
15th ➔ 12th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1072
  • Teamdurchschnitt: 1047 gegen 1043.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1081
vs
Losers
124th ➔ 173rd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1005
  • Teamdurchschnitt: 1043 gegen 1047.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 996
12th ➔ 14th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1085
  • Teamdurchschnitt: 1043 gegen 1047.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1076
148th ➔ 259th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1000
  • Teamdurchschnitt: 1043 gegen 1047.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 991
13th ➔ 16th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1082
  • Teamdurchschnitt: 1043 gegen 1047.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1073
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.8)
Spielmodus4 versus 4 NM
Dauer00:10:10
Datum1792450249063
ELO +/-9
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Winners
10th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1095
  • Teamdurchschnitt: 1038 gegen 1052.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1104
423rd ➔ 420th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 933
  • Teamdurchschnitt: 1038 gegen 1052.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 942
20th ➔ 17th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1062
  • Teamdurchschnitt: 1038 gegen 1052.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1071
19th ➔ 15th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1063
  • Teamdurchschnitt: 1038 gegen 1052.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1072
vs
Losers
67th ➔ 124th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1014
  • Teamdurchschnitt: 1052 gegen 1038.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1005
11th ➔ 12th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1094
  • Teamdurchschnitt: 1052 gegen 1038.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1085
114th ➔ 148th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1009
  • Teamdurchschnitt: 1052 gegen 1038.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1000
12th ➔ 13th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1091
  • Teamdurchschnitt: 1052 gegen 1038.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1082
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.8)
Spielmodus4 versus 4 NM
Dauer00:27:38
Datum1792448468657
ELO +/-9
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Winners
17th ➔ 14th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1069
  • Teamdurchschnitt: 1079 gegen 1011.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +6.
  • Wertung nachher: 1075
6th ➔ 5th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1126
  • Teamdurchschnitt: 1079 gegen 1011.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +6.
  • Wertung nachher: 1132
25th ➔ 24th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1039
  • Teamdurchschnitt: 1079 gegen 1011.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +6.
  • Wertung nachher: 1045
13th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1083
  • Teamdurchschnitt: 1079 gegen 1011.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +6.
  • Wertung nachher: 1089
vs
Losers
136th ➔ 175th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1002
  • Teamdurchschnitt: 1011 gegen 1079.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -6.
  • Wertung nachher: 996
14th ➔ 18th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1071
  • Teamdurchschnitt: 1011 gegen 1079.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -6.
  • Wertung nachher: 1065
72nd ➔ 125th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1012
  • Teamdurchschnitt: 1011 gegen 1079.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -6.
  • Wertung nachher: 1006
406th ➔ 414th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 960
  • Teamdurchschnitt: 1011 gegen 1079.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -6.
  • Wertung nachher: 954
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.8)
Spielmodus4 versus 4 NM
Dauer00:15:07
Datum1792447952595
ELO +/-6
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Winners
20th ➔ 19th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1063
  • Teamdurchschnitt: 1073 gegen 1016.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +6.
  • Wertung nachher: 1069
31st ➔ 25th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1033
  • Teamdurchschnitt: 1073 gegen 1016.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +6.
  • Wertung nachher: 1039
13th ➔ 12th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1077
  • Teamdurchschnitt: 1073 gegen 1016.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +6.
  • Wertung nachher: 1083
7th ➔ 6th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1120
  • Teamdurchschnitt: 1073 gegen 1016.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +6.
  • Wertung nachher: 1126
vs
Losers
287th ➔ 332nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 991
  • Teamdurchschnitt: 1016 gegen 1073.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -6.
  • Wertung nachher: 985
unranked ➔ 225th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1000
  • Teamdurchschnitt: 1016 gegen 1073.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -6.
  • Wertung nachher: 994
176th ➔ 303rd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 996
  • Teamdurchschnitt: 1016 gegen 1073.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -6.
  • Wertung nachher: 990
14th ➔ 16th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1077
  • Teamdurchschnitt: 1016 gegen 1073.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -6.
  • Wertung nachher: 1071
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.8)
Spielmodus4 versus 4 NM
Dauer00:13:17
Datum1792446837339
ELO +/-6
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Winners
128th ➔ 67th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1004
  • Teamdurchschnitt: 1043 gegen 1075.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Sieg: +10.
  • Wertung nachher: 1014
130th ➔ 68th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1004
  • Teamdurchschnitt: 1043 gegen 1075.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Sieg: +10.
  • Wertung nachher: 1014
11th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1084
  • Teamdurchschnitt: 1043 gegen 1075.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Sieg: +10.
  • Wertung nachher: 1094
13th ➔ 12th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1081
  • Teamdurchschnitt: 1043 gegen 1075.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Sieg: +10.
  • Wertung nachher: 1091
vs
Losers
10th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1105
  • Teamdurchschnitt: 1075 gegen 1043.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Niederlage: -10.
  • Wertung nachher: 1095
24th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1051
  • Teamdurchschnitt: 1075 gegen 1043.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Niederlage: -10.
  • Wertung nachher: 1041
15th ➔ 20th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1072
  • Teamdurchschnitt: 1075 gegen 1043.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Niederlage: -10.
  • Wertung nachher: 1062
14th ➔ 19th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1073
  • Teamdurchschnitt: 1075 gegen 1043.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Niederlage: -10.
  • Wertung nachher: 1063
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.8)
Spielmodus4 versus 4 NM
Dauer00:30:14
Datum1792446079324
ELO +/-10
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Winners
19th ➔ 14th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1067
  • Teamdurchschnitt: 1016 gegen 1083.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Sieg: +10.
  • Wertung nachher: 1077
unranked ➔ 78th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1000
  • Teamdurchschnitt: 1016 gegen 1083.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Sieg: +10.
  • Wertung nachher: 1010
unranked ➔ 79th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1000
  • Teamdurchschnitt: 1016 gegen 1083.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Sieg: +10.
  • Wertung nachher: 1010
unranked ➔ 80th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1000
  • Teamdurchschnitt: 1016 gegen 1083.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Sieg: +10.
  • Wertung nachher: 1010
vs
Losers
14th ➔ 20th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1073
  • Teamdurchschnitt: 1083 gegen 1016.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Niederlage: -10.
  • Wertung nachher: 1063
5th ➔ 7th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1130
  • Teamdurchschnitt: 1083 gegen 1016.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Niederlage: -10.
  • Wertung nachher: 1120
25th ➔ 31st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1043
  • Teamdurchschnitt: 1083 gegen 1016.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Niederlage: -10.
  • Wertung nachher: 1033
11th ➔ 13th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1087
  • Teamdurchschnitt: 1083 gegen 1016.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Niederlage: -10.
  • Wertung nachher: 1077
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.8)
Spielmodus4 versus 4 NM
Dauer00:15:11
Datum1792445585096
ELO +/-10
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Downloads4
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Winners
10th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1096
  • Teamdurchschnitt: 1059 gegen 1059.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1105
157th ➔ 110th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1000
  • Teamdurchschnitt: 1059 gegen 1059.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1009
20th ➔ 16th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1063
  • Teamdurchschnitt: 1059 gegen 1059.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1072
13th ➔ 11th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1078
  • Teamdurchschnitt: 1059 gegen 1059.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1087
vs
Losers
72nd ➔ 133rd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1011
  • Teamdurchschnitt: 1059 gegen 1059.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1002
26th ➔ 32nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1042
  • Teamdurchschnitt: 1059 gegen 1059.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1033
11th ➔ 12th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1093
  • Teamdurchschnitt: 1059 gegen 1059.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1084
12th ➔ 13th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1090
  • Teamdurchschnitt: 1059 gegen 1059.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1081
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.8)
Spielmodus4 versus 4 NM
Dauer00:19:31
Datum1792442788383
ELO +/-9
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Clankrieg[HERO] vs [EVIL] · Spiel 2 von 2Krieg: [EVIL] gewinnt 2-0[HERO] 1042 → 1034 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1042
  • Clan-Wertungen: 1042 gegen 1054.
  • Erwartetes Ergebnis: 48 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 32.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1034
32 × (0 - 0.48) × 0.5 = -8
· #2
[EVIL] 1054 → 1062 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1054
  • Clan-Wertungen: 1054 gegen 1042.
  • Erwartetes Ergebnis: 52 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 32.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1062
32 × (1 - 0.52) × 0.5 = +8
· #1
Platzierungskrieg, zählt doppelt: necromancer, AchillesDiese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
Winners
2nd ➔ 1st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1142
  • Seitendurchschnitt: 1052 gegen 1045.
  • Erwartetes Ergebnis: 51 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1152
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
8th ➔ 7th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1029
  • Seitendurchschnitt: 1052 gegen 1045.
  • Erwartetes Ergebnis: 51 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1039
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
18th ➔ 17th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 979
  • Seitendurchschnitt: 1052 gegen 1045.
  • Erwartetes Ergebnis: 51 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 989
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
5th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1057
  • Seitendurchschnitt: 1052 gegen 1045.
  • Erwartetes Ergebnis: 51 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1067
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
vs
Losers
So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1020
  • Seitendurchschnitt: 1045 gegen 1052.
  • Erwartetes Ergebnis: 49 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 2 von 5.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1000
80 × (0 - 0.49) × 0.5 = -20
13th ➔ 15th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1009
  • Seitendurchschnitt: 1045 gegen 1052.
  • Erwartetes Ergebnis: 49 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 999
40 × (0 - 0.49) × 0.5 = -10
1st ➔ 2nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1143
  • Seitendurchschnitt: 1045 gegen 1052.
  • Erwartetes Ergebnis: 49 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1133
40 × (0 - 0.49) × 0.5 = -10
So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1007
  • Seitendurchschnitt: 1045 gegen 1052.
  • Erwartetes Ergebnis: 49 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 4 von 5.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 987
80 × (0 - 0.49) × 0.5 = -20
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.8)
SpielmodusClankrieg
Dauer00:08:54
Datum1792435293592
ELO +/--
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Clankrieg[HERO] vs [EVIL] · Spiel 1 von 2Krieg: [EVIL] gewinnt 2-0[HERO] 1042 → 1034 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1042
  • Clan-Wertungen: 1042 gegen 1054.
  • Erwartetes Ergebnis: 48 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 32.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1034
32 × (0 - 0.48) × 0.5 = -8
· #2
[EVIL] 1054 → 1062 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1054
  • Clan-Wertungen: 1054 gegen 1042.
  • Erwartetes Ergebnis: 52 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 32.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1062
32 × (1 - 0.52) × 0.5 = +8
· #1
Platzierungskrieg, zählt doppelt: necromancer, AchillesDiese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
Winners
2nd ➔ 1st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1142
  • Seitendurchschnitt: 1052 gegen 1045.
  • Erwartetes Ergebnis: 51 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1152
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
8th ➔ 7th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1029
  • Seitendurchschnitt: 1052 gegen 1045.
  • Erwartetes Ergebnis: 51 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1039
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
18th ➔ 17th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 979
  • Seitendurchschnitt: 1052 gegen 1045.
  • Erwartetes Ergebnis: 51 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 989
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
5th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1057
  • Seitendurchschnitt: 1052 gegen 1045.
  • Erwartetes Ergebnis: 51 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1067
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
vs
Losers
So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1020
  • Seitendurchschnitt: 1045 gegen 1052.
  • Erwartetes Ergebnis: 49 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 2 von 5.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1000
80 × (0 - 0.49) × 0.5 = -20
13th ➔ 15th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1009
  • Seitendurchschnitt: 1045 gegen 1052.
  • Erwartetes Ergebnis: 49 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 999
40 × (0 - 0.49) × 0.5 = -10
1st ➔ 2nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1143
  • Seitendurchschnitt: 1045 gegen 1052.
  • Erwartetes Ergebnis: 49 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1133
40 × (0 - 0.49) × 0.5 = -10
So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1007
  • Seitendurchschnitt: 1045 gegen 1052.
  • Erwartetes Ergebnis: 49 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 4 von 5.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 987
80 × (0 - 0.49) × 0.5 = -20
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.8)
SpielmodusClankrieg
Dauer00:21:00
Datum1792433888098
ELO +/--
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Winners
419th ➔ 418th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 926
  • Teamdurchschnitt: 970 gegen 1003.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Sieg: +10.
  • Wertung nachher: 936
118th ➔ 57th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1007
  • Teamdurchschnitt: 970 gegen 1003.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Sieg: +10.
  • Wertung nachher: 1017
239th ➔ 132nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 993
  • Teamdurchschnitt: 970 gegen 1003.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Sieg: +10.
  • Wertung nachher: 1003
409th ➔ 400th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 957
  • Teamdurchschnitt: 970 gegen 1003.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Sieg: +10.
  • Wertung nachher: 967
vs
Losers
16th ➔ 20th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1073
  • Teamdurchschnitt: 1003 gegen 970.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Niederlage: -10.
  • Wertung nachher: 1063
415th ➔ 419th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 943
  • Teamdurchschnitt: 1003 gegen 970.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Niederlage: -10.
  • Wertung nachher: 933
339th ➔ 386th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 983
  • Teamdurchschnitt: 1003 gegen 970.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Niederlage: -10.
  • Wertung nachher: 973
65th ➔ 121st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1015
  • Teamdurchschnitt: 1003 gegen 970.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Niederlage: -10.
  • Wertung nachher: 1005
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.8)
Spielmodus4 versus 4 NM
Dauer00:17:29
Datum1792377462830
ELO +/-10
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Winners
20th ➔ 16th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1065
  • Teamdurchschnitt: 1001 gegen 972.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +8.
  • Wertung nachher: 1073
415th ➔ 409th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 949
  • Teamdurchschnitt: 1001 gegen 972.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +8.
  • Wertung nachher: 957
121st ➔ 65th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1007
  • Teamdurchschnitt: 1001 gegen 972.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +8.
  • Wertung nachher: 1015
329th ➔ 239th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 985
  • Teamdurchschnitt: 1001 gegen 972.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +8.
  • Wertung nachher: 993
vs
Losers
411th ➔ 415th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 951
  • Teamdurchschnitt: 972 gegen 1001.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -8.
  • Wertung nachher: 943
65th ➔ 118th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1015
  • Teamdurchschnitt: 972 gegen 1001.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -8.
  • Wertung nachher: 1007
256th ➔ 339th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 991
  • Teamdurchschnitt: 972 gegen 1001.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -8.
  • Wertung nachher: 983
419th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 934
  • Teamdurchschnitt: 972 gegen 1001.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -8.
  • Wertung nachher: 926
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.8)
Spielmodus4 versus 4 NM
Dauer00:33:40
Datum1792375257667
ELO +/-8
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Winners
22nd ➔ 20th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1058
  • Teamdurchschnitt: 1002 gegen 972.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +7.
  • Wertung nachher: 1065
115th ➔ 65th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1008
  • Teamdurchschnitt: 1002 gegen 972.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +7.
  • Wertung nachher: 1015
416th ➔ 415th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 942
  • Teamdurchschnitt: 1002 gegen 972.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +7.
  • Wertung nachher: 949
145th ➔ 121st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1000
  • Teamdurchschnitt: 1002 gegen 972.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +7.
  • Wertung nachher: 1007
vs
Losers
405th ➔ 411th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 958
  • Teamdurchschnitt: 972 gegen 1002.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -7.
  • Wertung nachher: 951
162nd ➔ 256th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 998
  • Teamdurchschnitt: 972 gegen 1002.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -7.
  • Wertung nachher: 991
417th ➔ 419th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 941
  • Teamdurchschnitt: 972 gegen 1002.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -7.
  • Wertung nachher: 934
247th ➔ 329th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 992
  • Teamdurchschnitt: 972 gegen 1002.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -7.
  • Wertung nachher: 985
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.8)
Spielmodus4 versus 4 NM
Dauer00:41:12
Datum1792372482299
ELO +/-7
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Clankrieg[HERO] vs [EVIL] · Spiel 2 von 2Krieg: [EVIL] gewinnt 2-0[HERO] 1028 → 1021 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1028
  • Clan-Wertungen: 1028 gegen 1057.
  • Erwartetes Ergebnis: 46 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 32.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1021
32 × (0 - 0.46) × 0.5 = -7
· #2
[EVIL] 1057 → 1064 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1057
  • Clan-Wertungen: 1057 gegen 1028.
  • Erwartetes Ergebnis: 54 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 32.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1064
32 × (1 - 0.54) × 0.5 = +7
· #1
Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
Winners
2nd ➔ 1st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1134
  • Seitendurchschnitt: 1075 gegen 1056.
  • Erwartetes Ergebnis: 53 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1143
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +9
3rd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1099
  • Seitendurchschnitt: 1075 gegen 1056.
  • Erwartetes Ergebnis: 53 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1108
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +9
6th ➔ 5th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1048
  • Seitendurchschnitt: 1075 gegen 1056.
  • Erwartetes Ergebnis: 53 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1057
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +9
8th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1020
  • Seitendurchschnitt: 1075 gegen 1056.
  • Erwartetes Ergebnis: 53 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1029
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +9
vs
Losers
5th ➔ 6th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1051
  • Seitendurchschnitt: 1056 gegen 1075.
  • Erwartetes Ergebnis: 47 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1042
40 × (0 - 0.47) × 0.5 = -9
1st ➔ 2nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1145
  • Seitendurchschnitt: 1056 gegen 1075.
  • Erwartetes Ergebnis: 47 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1136
40 × (0 - 0.47) × 0.5 = -9
9th ➔ 12th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1018
  • Seitendurchschnitt: 1056 gegen 1075.
  • Erwartetes Ergebnis: 47 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1009
40 × (0 - 0.47) × 0.5 = -9
13th ➔ 14th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1010
  • Seitendurchschnitt: 1056 gegen 1075.
  • Erwartetes Ergebnis: 47 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1001
40 × (0 - 0.47) × 0.5 = -9
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.8)
SpielmodusClankrieg
Dauer00:09:29
Datum1792367392745
ELO +/--
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Wiedergaben2
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Clankrieg[HERO] vs [EVIL] · Spiel 1 von 2Krieg: [EVIL] gewinnt 2-0[HERO] 1028 → 1021 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1028
  • Clan-Wertungen: 1028 gegen 1057.
  • Erwartetes Ergebnis: 46 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 32.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1021
32 × (0 - 0.46) × 0.5 = -7
· #2
[EVIL] 1057 → 1064 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1057
  • Clan-Wertungen: 1057 gegen 1028.
  • Erwartetes Ergebnis: 54 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 32.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1064
32 × (1 - 0.54) × 0.5 = +7
· #1
Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
Winners
2nd ➔ 1st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1134
  • Seitendurchschnitt: 1075 gegen 1056.
  • Erwartetes Ergebnis: 53 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1143
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +9
3rd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1099
  • Seitendurchschnitt: 1075 gegen 1056.
  • Erwartetes Ergebnis: 53 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1108
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +9
6th ➔ 5th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1048
  • Seitendurchschnitt: 1075 gegen 1056.
  • Erwartetes Ergebnis: 53 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1057
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +9
8th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1020
  • Seitendurchschnitt: 1075 gegen 1056.
  • Erwartetes Ergebnis: 53 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1029
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +9
vs
Losers
5th ➔ 6th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1051
  • Seitendurchschnitt: 1056 gegen 1075.
  • Erwartetes Ergebnis: 47 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1042
40 × (0 - 0.47) × 0.5 = -9
1st ➔ 2nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1145
  • Seitendurchschnitt: 1056 gegen 1075.
  • Erwartetes Ergebnis: 47 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1136
40 × (0 - 0.47) × 0.5 = -9
9th ➔ 12th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1018
  • Seitendurchschnitt: 1056 gegen 1075.
  • Erwartetes Ergebnis: 47 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1009
40 × (0 - 0.47) × 0.5 = -9
13th ➔ 14th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1010
  • Seitendurchschnitt: 1056 gegen 1075.
  • Erwartetes Ergebnis: 47 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1001
40 × (0 - 0.47) × 0.5 = -9
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.8)
SpielmodusClankrieg
Dauer00:26:52
Datum1792365634818
ELO +/--
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Clankrieg[HERO] vs [EVIL] · Spiel 2 von 2Krieg: [EVIL] gewinnt 2-0[HERO] 1044 → 1036 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1044
  • Clan-Wertungen: 1044 gegen 1041.
  • Erwartetes Ergebnis: 50 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 32.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1036
32 × (0 - 0.50) × 0.5 = -8
· #1 → #2
[EVIL] 1041 → 1049 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1041
  • Clan-Wertungen: 1041 gegen 1044.
  • Erwartetes Ergebnis: 50 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 32.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1049
32 × (1 - 0.50) × 0.5 = +8
· #2 → #1
Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
Winners
2nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1124
  • Seitendurchschnitt: 1065 gegen 1066.
  • Erwartetes Ergebnis: 50 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1134
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10
3rd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1089
  • Seitendurchschnitt: 1065 gegen 1066.
  • Erwartetes Ergebnis: 50 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1099
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10
6th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1038
  • Seitendurchschnitt: 1065 gegen 1066.
  • Erwartetes Ergebnis: 50 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1048
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10
13th ➔ 8th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1010
  • Seitendurchschnitt: 1065 gegen 1066.
  • Erwartetes Ergebnis: 50 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1020
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10
vs
Losers
5th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1061
  • Seitendurchschnitt: 1066 gegen 1065.
  • Erwartetes Ergebnis: 50 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1051
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
1st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1155
  • Seitendurchschnitt: 1066 gegen 1065.
  • Erwartetes Ergebnis: 50 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1145
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
8th ➔ 9th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1028
  • Seitendurchschnitt: 1066 gegen 1065.
  • Erwartetes Ergebnis: 50 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1018
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
9th ➔ 13th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1020
  • Seitendurchschnitt: 1066 gegen 1065.
  • Erwartetes Ergebnis: 50 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1010
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.8)
SpielmodusClankrieg
Dauer00:10:16
Datum1792364863886
ELO +/--
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