Replays
Live games and saved replays from across the community.
Clanoorlog[LAST] vs [BR] · Game 2 van 2Oorlog: [LAST] won 2-0[LAST] 1022 → 1029 Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1022
- Clanratings: 1022 tegen 967.
- Verwacht resultaat: 58%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1029
32 × (1 - 0.58) × 0.5 = +7 · #2[BR] 967 → 960 Zo is het berekend- Rating vooraf: 967
- Clanratings: 967 tegen 1022.
- Verwacht resultaat: 42%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 960
32 × (0 - 0.42) × 0.5 = -7 · #3Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.Winners
4th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1026
- Gemiddelde van de kant: 1030 tegen 968.
- Verwacht resultaat: 59%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1034
40 × (1 - 0.59) × 0.5 = +83rd · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1033
- Gemiddelde van de kant: 1030 tegen 968.
- Verwacht resultaat: 59%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1041
40 × (1 - 0.59) × 0.5 = +8vs
Losers
6th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1012
- Gemiddelde van de kant: 968 tegen 1030.
- Verwacht resultaat: 41%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1004
40 × (0 - 0.41) × 0.5 = -814th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 925
- Gemiddelde van de kant: 968 tegen 1030.
- Verwacht resultaat: 41%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 917
40 × (0 - 0.41) × 0.5 = -8Clanoorlog[LAST] vs [BR] · Game 1 van 2Oorlog: [LAST] won 2-0[LAST] 1022 → 1029 Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1022
- Clanratings: 1022 tegen 967.
- Verwacht resultaat: 58%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1029
32 × (1 - 0.58) × 0.5 = +7 · #2[BR] 967 → 960 Zo is het berekend- Rating vooraf: 967
- Clanratings: 967 tegen 1022.
- Verwacht resultaat: 42%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 960
32 × (0 - 0.42) × 0.5 = -7 · #3Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.Winners
4th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1026
- Gemiddelde van de kant: 1030 tegen 968.
- Verwacht resultaat: 59%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1034
40 × (1 - 0.59) × 0.5 = +83rd · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1033
- Gemiddelde van de kant: 1030 tegen 968.
- Verwacht resultaat: 59%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1041
40 × (1 - 0.59) × 0.5 = +8vs
Losers
6th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1012
- Gemiddelde van de kant: 968 tegen 1030.
- Verwacht resultaat: 41%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1004
40 × (0 - 0.41) × 0.5 = -814th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 925
- Gemiddelde van de kant: 968 tegen 1030.
- Verwacht resultaat: 41%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 917
40 × (0 - 0.41) × 0.5 = -8Clanoorlog[LAST] vs [BR] · Game 2 van 2Oorlog: Gelijkspel 1-1[LAST] 1023 → 1022 Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1023
- Clanratings: 1023 tegen 966.
- Verwacht resultaat: 58%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1022
32 × (0.5 - 0.58) × 0.5 = -1 · #2[BR] 966 → 967 Zo is het berekend- Rating vooraf: 966
- Clanratings: 966 tegen 1023.
- Verwacht resultaat: 42%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 967
32 × (0.5 - 0.42) × 0.5 = +1 · #3Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.Winners
3rd · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1035
- Gemiddelde van de kant: 1032 tegen 944.
- Verwacht resultaat: 62%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1033
40 × (0.5 - 0.62) × 0.5 = -24th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1028
- Gemiddelde van de kant: 1032 tegen 944.
- Verwacht resultaat: 62%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1026
40 × (0.5 - 0.62) × 0.5 = -2vs
Losers
14th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 923
- Gemiddelde van de kant: 944 tegen 1032.
- Verwacht resultaat: 38%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 925
40 × (0.5 - 0.38) × 0.5 = +212th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 966
- Gemiddelde van de kant: 944 tegen 1032.
- Verwacht resultaat: 38%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 968
40 × (0.5 - 0.38) × 0.5 = +2Clanoorlog[LAST] vs [BR] · Game 1 van 2Oorlog: Gelijkspel 1-1[LAST] 1023 → 1022 Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1023
- Clanratings: 1023 tegen 966.
- Verwacht resultaat: 58%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1022
32 × (0.5 - 0.58) × 0.5 = -1 · #2[BR] 966 → 967 Zo is het berekend- Rating vooraf: 966
- Clanratings: 966 tegen 1023.
- Verwacht resultaat: 42%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 967
32 × (0.5 - 0.42) × 0.5 = +1 · #3Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.Winners
14th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 923
- Gemiddelde van de kant: 944 tegen 1032.
- Verwacht resultaat: 38%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 925
40 × (0.5 - 0.38) × 0.5 = +212th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 966
- Gemiddelde van de kant: 944 tegen 1032.
- Verwacht resultaat: 38%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 968
40 × (0.5 - 0.38) × 0.5 = +2vs
Losers
3rd · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1035
- Gemiddelde van de kant: 1032 tegen 944.
- Verwacht resultaat: 62%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1033
40 × (0.5 - 0.62) × 0.5 = -24th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1028
- Gemiddelde van de kant: 1032 tegen 944.
- Verwacht resultaat: 62%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1026
40 × (0.5 - 0.62) × 0.5 = -2Clanoorlog[GC] vs [LAST] · Game 2 van 2Oorlog: [GC] won 2-0[GC] 1108 → 1114 Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1108
- Clanratings: 1108 tegen 1029.
- Verwacht resultaat: 61%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1114
32 × (1 - 0.61) × 0.5 = +6 · #1[LAST] 1029 → 1023 Zo is het berekend- Rating vooraf: 1029
- Clanratings: 1029 tegen 1108.
- Verwacht resultaat: 39%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1023
32 × (0 - 0.39) × 0.5 = -6 · #2Plaatsingsoorlog, telt dubbel: PrizivDeze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 75%.Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.Winners
1st · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1199
- Gemiddelde van de kant: 1107 tegen 982.
- Verwacht resultaat: 67%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 75%.
- Rating achteraf: 1209
40 × (1 - 0.67) × 0.75 = +10Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1015
- Gemiddelde van de kant: 1107 tegen 982.
- Verwacht resultaat: 67%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 80, verdubbeld voor plaatsingsoorlog 3 van 5.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 75%.
- Rating achteraf: 1035
80 × (1 - 0.67) × 0.75 = +20vs
Losers
3rd · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1045
- Gemiddelde van de kant: 982 tegen 1107.
- Verwacht resultaat: 33%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 75%.
- Rating achteraf: 1035
40 × (0 - 0.33) × 0.75 = -1015th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 920
- Gemiddelde van de kant: 982 tegen 1107.
- Verwacht resultaat: 33%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 75%.
- Rating achteraf: 910
40 × (0 - 0.33) × 0.75 = -10Clanoorlog[GC] vs [LAST] · Game 1 van 2Oorlog: [GC] won 2-0[GC] 1108 → 1114 Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1108
- Clanratings: 1108 tegen 1029.
- Verwacht resultaat: 61%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1114
32 × (1 - 0.61) × 0.5 = +6 · #1[LAST] 1029 → 1023 Zo is het berekend- Rating vooraf: 1029
- Clanratings: 1029 tegen 1108.
- Verwacht resultaat: 39%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1023
32 × (0 - 0.39) × 0.5 = -6 · #2Plaatsingsoorlog, telt dubbel: PrizivDeze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 75%.Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.Winners
1st · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1199
- Gemiddelde van de kant: 1107 tegen 982.
- Verwacht resultaat: 67%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 75%.
- Rating achteraf: 1209
40 × (1 - 0.67) × 0.75 = +10Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1015
- Gemiddelde van de kant: 1107 tegen 982.
- Verwacht resultaat: 67%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 80, verdubbeld voor plaatsingsoorlog 3 van 5.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 75%.
- Rating achteraf: 1035
80 × (1 - 0.67) × 0.75 = +20vs
Losers
3rd · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1045
- Gemiddelde van de kant: 982 tegen 1107.
- Verwacht resultaat: 33%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 75%.
- Rating achteraf: 1035
40 × (0 - 0.33) × 0.75 = -1015th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 920
- Gemiddelde van de kant: 982 tegen 1107.
- Verwacht resultaat: 33%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 75%.
- Rating achteraf: 910
40 × (0 - 0.33) × 0.75 = -10Clanoorlog[LAST] vs [BR] · Game 2 van 2Oorlog: [LAST] won 2-0[LAST] 1022 → 1029 Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1022
- Clanratings: 1022 tegen 973.
- Verwacht resultaat: 57%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1029
32 × (1 - 0.57) × 0.5 = +7 · #2[BR] 973 → 966 Zo is het berekend- Rating vooraf: 973
- Clanratings: 973 tegen 1022.
- Verwacht resultaat: 43%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 966
32 × (0 - 0.43) × 0.5 = -7 · #3Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.Winners
5th ➔ 4th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1019
- Gemiddelde van de kant: 1028 tegen 994.
- Verwacht resultaat: 55%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1028
40 × (1 - 0.55) × 0.5 = +93rd · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1036
- Gemiddelde van de kant: 1028 tegen 994.
- Verwacht resultaat: 55%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1045
40 × (1 - 0.55) × 0.5 = +9vs
Losers
4th ➔ 6th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1021
- Gemiddelde van de kant: 994 tegen 1028.
- Verwacht resultaat: 45%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1012
40 × (0 - 0.45) × 0.5 = -912th ➔ 13th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 967
- Gemiddelde van de kant: 994 tegen 1028.
- Verwacht resultaat: 45%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 958
40 × (0 - 0.45) × 0.5 = -9Clanoorlog[LAST] vs [BR] · Game 1 van 2Oorlog: [LAST] won 2-0[LAST] 1022 → 1029 Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1022
- Clanratings: 1022 tegen 973.
- Verwacht resultaat: 57%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1029
32 × (1 - 0.57) × 0.5 = +7 · #2[BR] 973 → 966 Zo is het berekend- Rating vooraf: 973
- Clanratings: 973 tegen 1022.
- Verwacht resultaat: 43%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 966
32 × (0 - 0.43) × 0.5 = -7 · #3Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.Winners
5th ➔ 4th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1019
- Gemiddelde van de kant: 1028 tegen 994.
- Verwacht resultaat: 55%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1028
40 × (1 - 0.55) × 0.5 = +93rd · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1036
- Gemiddelde van de kant: 1028 tegen 994.
- Verwacht resultaat: 55%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1045
40 × (1 - 0.55) × 0.5 = +9vs
Losers
4th ➔ 6th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1021
- Gemiddelde van de kant: 994 tegen 1028.
- Verwacht resultaat: 45%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1012
40 × (0 - 0.45) × 0.5 = -912th ➔ 13th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 967
- Gemiddelde van de kant: 994 tegen 1028.
- Verwacht resultaat: 45%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 958
40 × (0 - 0.45) × 0.5 = -9Clanoorlog[CP] vs [TDM] · Game 2 van 2Oorlog: [CP] won 2-0[CP] 1100 → 1107 Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1100
- Clanratings: 1100 tegen 956.
- Verwacht resultaat: 70%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 75%.
- Rating achteraf: 1107
32 × (1 - 0.70) × 0.75 = +7 · #2 → #1[TDM] 956 → 949 Zo is het berekend- Rating vooraf: 956
- Clanratings: 956 tegen 1100.
- Verwacht resultaat: 30%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 75%.
- Rating achteraf: 949
32 × (0 - 0.30) × 0.75 = -7 · #6Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 75%.Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 75%.Winners
2nd · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1284
- Gemiddelde van de kant: 1168 tegen 1036.
- Verwacht resultaat: 68%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 75%.
- Rating achteraf: 1294
40 × (1 - 0.68) × 0.75 = +1010th ➔ 9th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1052
- Gemiddelde van de kant: 1168 tegen 1036.
- Verwacht resultaat: 68%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 75%.
- Rating achteraf: 1062
40 × (1 - 0.68) × 0.75 = +10vs
Losers
8th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1073
- Gemiddelde van de kant: 1036 tegen 1168.
- Verwacht resultaat: 32%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 75%.
- Rating achteraf: 1063
40 × (0 - 0.32) × 0.75 = -1016th ➔ 17th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 999
- Gemiddelde van de kant: 1036 tegen 1168.
- Verwacht resultaat: 32%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 75%.
- Rating achteraf: 989
40 × (0 - 0.32) × 0.75 = -10Clanoorlog[CP] vs [TDM] · Game 1 van 2Oorlog: [CP] won 2-0[CP] 1100 → 1107 Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1100
- Clanratings: 1100 tegen 956.
- Verwacht resultaat: 70%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 75%.
- Rating achteraf: 1107
32 × (1 - 0.70) × 0.75 = +7 · #2 → #1[TDM] 956 → 949 Zo is het berekend- Rating vooraf: 956
- Clanratings: 956 tegen 1100.
- Verwacht resultaat: 30%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 75%.
- Rating achteraf: 949
32 × (0 - 0.30) × 0.75 = -7 · #6Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 75%.Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 75%.Winners
2nd · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1284
- Gemiddelde van de kant: 1168 tegen 1036.
- Verwacht resultaat: 68%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 75%.
- Rating achteraf: 1294
40 × (1 - 0.68) × 0.75 = +1010th ➔ 9th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1052
- Gemiddelde van de kant: 1168 tegen 1036.
- Verwacht resultaat: 68%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 75%.
- Rating achteraf: 1062
40 × (1 - 0.68) × 0.75 = +10vs
Losers
8th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1073
- Gemiddelde van de kant: 1036 tegen 1168.
- Verwacht resultaat: 32%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 75%.
- Rating achteraf: 1063
40 × (0 - 0.32) × 0.75 = -1016th ➔ 17th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 999
- Gemiddelde van de kant: 1036 tegen 1168.
- Verwacht resultaat: 32%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 75%.
- Rating achteraf: 989
40 × (0 - 0.32) × 0.75 = -10Clanoorlog[LAST] vs [BR] · Game 2 van 2Oorlog: [LAST] won 2-0[LAST] 1014 → 1021 Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1014
- Clanratings: 1014 tegen 987.
- Verwacht resultaat: 54%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1021
32 × (1 - 0.54) × 0.5 = +7 · #2[BR] 987 → 980 Zo is het berekend- Rating vooraf: 987
- Clanratings: 987 tegen 1014.
- Verwacht resultaat: 46%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 980
32 × (0 - 0.46) × 0.5 = -7 · #3Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.Winners
6th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 998
- Gemiddelde van de kant: 1018 tegen 1014.
- Verwacht resultaat: 51%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1008
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +103rd · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1038
- Gemiddelde van de kant: 1018 tegen 1014.
- Verwacht resultaat: 51%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1048
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10vs
Losers
2nd · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1096
- Gemiddelde van de kant: 1014 tegen 1018.
- Verwacht resultaat: 49%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1086
40 × (0 - 0.49) × 0.5 = -1014th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 933
- Gemiddelde van de kant: 1014 tegen 1018.
- Verwacht resultaat: 49%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 923
40 × (0 - 0.49) × 0.5 = -10Clanoorlog[LAST] vs [BR] · Game 1 van 2Oorlog: [LAST] won 2-0[LAST] 1014 → 1021 Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1014
- Clanratings: 1014 tegen 987.
- Verwacht resultaat: 54%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1021
32 × (1 - 0.54) × 0.5 = +7 · #2[BR] 987 → 980 Zo is het berekend- Rating vooraf: 987
- Clanratings: 987 tegen 1014.
- Verwacht resultaat: 46%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 980
32 × (0 - 0.46) × 0.5 = -7 · #3Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.Winners
6th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 998
- Gemiddelde van de kant: 1018 tegen 1014.
- Verwacht resultaat: 51%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1008
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +103rd · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1038
- Gemiddelde van de kant: 1018 tegen 1014.
- Verwacht resultaat: 51%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1048
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10vs
Losers
2nd · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1096
- Gemiddelde van de kant: 1014 tegen 1018.
- Verwacht resultaat: 49%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1086
40 × (0 - 0.49) × 0.5 = -1014th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 933
- Gemiddelde van de kant: 1014 tegen 1018.
- Verwacht resultaat: 49%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 923
40 × (0 - 0.49) × 0.5 = -10Clanoorlog[LAST] vs [BR] · Game 2 van 2Oorlog: [LAST] won 2-0[LAST] 1006 → 1014 Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1006
- Clanratings: 1006 tegen 995.
- Verwacht resultaat: 52%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1014
32 × (1 - 0.52) × 0.5 = +8 · #2[BR] 995 → 987 Zo is het berekend- Rating vooraf: 995
- Clanratings: 995 tegen 1006.
- Verwacht resultaat: 48%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 987
32 × (0 - 0.48) × 0.5 = -8 · #3Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.Winners
6th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 988
- Gemiddelde van de kant: 1008 tegen 1024.
- Verwacht resultaat: 48%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 998
40 × (1 - 0.48) × 0.5 = +104th ➔ 3rd · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1028
- Gemiddelde van de kant: 1008 tegen 1024.
- Verwacht resultaat: 48%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1038
40 × (1 - 0.48) × 0.5 = +10vs
Losers
2nd · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1106
- Gemiddelde van de kant: 1024 tegen 1008.
- Verwacht resultaat: 52%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1096
40 × (0 - 0.52) × 0.5 = -1014th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 943
- Gemiddelde van de kant: 1024 tegen 1008.
- Verwacht resultaat: 52%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 933
40 × (0 - 0.52) × 0.5 = -10Clanoorlog[LAST] vs [BR] · Game 1 van 2Oorlog: [LAST] won 2-0[LAST] 1006 → 1014 Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1006
- Clanratings: 1006 tegen 995.
- Verwacht resultaat: 52%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1014
32 × (1 - 0.52) × 0.5 = +8 · #2[BR] 995 → 987 Zo is het berekend- Rating vooraf: 995
- Clanratings: 995 tegen 1006.
- Verwacht resultaat: 48%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 987
32 × (0 - 0.48) × 0.5 = -8 · #3Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.Winners
6th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 988
- Gemiddelde van de kant: 1008 tegen 1024.
- Verwacht resultaat: 48%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 998
40 × (1 - 0.48) × 0.5 = +104th ➔ 3rd · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1028
- Gemiddelde van de kant: 1008 tegen 1024.
- Verwacht resultaat: 48%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1038
40 × (1 - 0.48) × 0.5 = +10vs
Losers
2nd · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1106
- Gemiddelde van de kant: 1024 tegen 1008.
- Verwacht resultaat: 52%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1096
40 × (0 - 0.52) × 0.5 = -1014th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 943
- Gemiddelde van de kant: 1024 tegen 1008.
- Verwacht resultaat: 52%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 933
40 × (0 - 0.52) × 0.5 = -10Clanoorlog[LAST] vs [BR] · Game 2 van 2Oorlog: [BR] won 2-0[LAST] 1015 → 1006 Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1015
- Clanratings: 1015 tegen 986.
- Verwacht resultaat: 54%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1006
32 × (0 - 0.54) × 0.5 = -9 · #2[BR] 986 → 995 Zo is het berekend- Rating vooraf: 986
- Clanratings: 986 tegen 1015.
- Verwacht resultaat: 46%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 995
32 × (1 - 0.46) × 0.5 = +9 · #3Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.Winners
14th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 931
- Gemiddelde van de kant: 943 tegen 965.
- Verwacht resultaat: 47%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 942
40 × (1 - 0.47) × 0.5 = +1113th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 955
- Gemiddelde van de kant: 943 tegen 965.
- Verwacht resultaat: 47%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 966
40 × (1 - 0.47) × 0.5 = +11vs
Losers
6th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 999
- Gemiddelde van de kant: 965 tegen 943.
- Verwacht resultaat: 53%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 988
40 × (0 - 0.53) × 0.5 = -1115th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 931
- Gemiddelde van de kant: 965 tegen 943.
- Verwacht resultaat: 53%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 920
40 × (0 - 0.53) × 0.5 = -11Clanoorlog[LAST] vs [BR] · Game 1 van 2Oorlog: [BR] won 2-0[LAST] 1015 → 1006 Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1015
- Clanratings: 1015 tegen 986.
- Verwacht resultaat: 54%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1006
32 × (0 - 0.54) × 0.5 = -9 · #2[BR] 986 → 995 Zo is het berekend- Rating vooraf: 986
- Clanratings: 986 tegen 1015.
- Verwacht resultaat: 46%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 995
32 × (1 - 0.46) × 0.5 = +9 · #3Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.Winners
14th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 931
- Gemiddelde van de kant: 943 tegen 965.
- Verwacht resultaat: 47%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 942
40 × (1 - 0.47) × 0.5 = +1113th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 955
- Gemiddelde van de kant: 943 tegen 965.
- Verwacht resultaat: 47%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 966
40 × (1 - 0.47) × 0.5 = +11vs
Losers
6th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 999
- Gemiddelde van de kant: 965 tegen 943.
- Verwacht resultaat: 53%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 988
40 × (0 - 0.53) × 0.5 = -1115th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 931
- Gemiddelde van de kant: 965 tegen 943.
- Verwacht resultaat: 53%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 920
40 × (0 - 0.53) × 0.5 = -11Clanoorlog[BR] vs [GC] · Game 2 van 2Oorlog: Gelijkspel 1-1[BR] 983 → 986 Zo is het berekend
- Rating vooraf: 983
- Clanratings: 983 tegen 1105.
- Verwacht resultaat: 33%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 986
32 × (0.5 - 0.33) × 0.5 = +3 · #3[GC] 1105 → 1102 Zo is het berekend- Rating vooraf: 1105
- Clanratings: 1105 tegen 983.
- Verwacht resultaat: 67%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1102
32 × (0.5 - 0.67) × 0.5 = -3 · #1Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.Winners
7th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 988
- Gemiddelde van de kant: 982 tegen 941.
- Verwacht resultaat: 56%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 40.
- Rating achteraf: 986
40 × (0.5 - 0.56) = -29th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 975
- Gemiddelde van de kant: 982 tegen 941.
- Verwacht resultaat: 56%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 40.
- Rating achteraf: 973
40 × (0.5 - 0.56) = -2vs
Losers
15th ➔ 14th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 929
- Gemiddelde van de kant: 941 tegen 982.
- Verwacht resultaat: 44%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 40.
- Rating achteraf: 931
40 × (0.5 - 0.44) = +213th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 953
- Gemiddelde van de kant: 941 tegen 982.
- Verwacht resultaat: 44%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 40.
- Rating achteraf: 955
40 × (0.5 - 0.44) = +2Clanoorlog[BR] vs [GC] · Game 1 van 2Oorlog: Gelijkspel 1-1[BR] 983 → 986 Zo is het berekend
- Rating vooraf: 983
- Clanratings: 983 tegen 1105.
- Verwacht resultaat: 33%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 986
32 × (0.5 - 0.33) × 0.5 = +3 · #3[GC] 1105 → 1102 Zo is het berekend- Rating vooraf: 1105
- Clanratings: 1105 tegen 983.
- Verwacht resultaat: 67%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1102
32 × (0.5 - 0.67) × 0.5 = -3 · #1Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.Winners
15th ➔ 14th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 929
- Gemiddelde van de kant: 941 tegen 982.
- Verwacht resultaat: 44%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 40.
- Rating achteraf: 931
40 × (0.5 - 0.44) = +213th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 953
- Gemiddelde van de kant: 941 tegen 982.
- Verwacht resultaat: 44%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 40.
- Rating achteraf: 955
40 × (0.5 - 0.44) = +2vs
Losers
7th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 988
- Gemiddelde van de kant: 982 tegen 941.
- Verwacht resultaat: 56%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 40.
- Rating achteraf: 986
40 × (0.5 - 0.56) = -29th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 975
- Gemiddelde van de kant: 982 tegen 941.
- Verwacht resultaat: 56%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 40.
- Rating achteraf: 973
40 × (0.5 - 0.56) = -2Clanoorlog[GC] vs [LAST] · Game 2 van 2Oorlog: Gelijkspel 1-1[GC] 1107 → 1105 Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1107
- Clanratings: 1107 tegen 1008.
- Verwacht resultaat: 64%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1105
32 × (0.5 - 0.64) × 0.5 = -2 · #1[LAST] 1008 → 1010 Zo is het berekend- Rating vooraf: 1008
- Clanratings: 1008 tegen 1107.
- Verwacht resultaat: 36%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1010
32 × (0.5 - 0.36) × 0.5 = +2 · #2Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 75%.Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.Winners
5th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1010
- Gemiddelde van de kant: 1010 tegen 980.
- Verwacht resultaat: 54%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 75%.
- Rating achteraf: 1009
40 × (0.5 - 0.54) × 0.75 = -16th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1009
- Gemiddelde van de kant: 1010 tegen 980.
- Verwacht resultaat: 54%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 75%.
- Rating achteraf: 1008
40 × (0.5 - 0.54) × 0.75 = -1vs
Losers
9th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 974
- Gemiddelde van de kant: 980 tegen 1010.
- Verwacht resultaat: 46%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 75%.
- Rating achteraf: 975
40 × (0.5 - 0.46) × 0.75 = +17th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 987
- Gemiddelde van de kant: 980 tegen 1010.
- Verwacht resultaat: 46%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 75%.
- Rating achteraf: 988
40 × (0.5 - 0.46) × 0.75 = +1Clanoorlog[GC] vs [LAST] · Game 1 van 2Oorlog: Gelijkspel 1-1[GC] 1107 → 1105 Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1107
- Clanratings: 1107 tegen 1008.
- Verwacht resultaat: 64%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1105
32 × (0.5 - 0.64) × 0.5 = -2 · #1[LAST] 1008 → 1010 Zo is het berekend- Rating vooraf: 1008
- Clanratings: 1008 tegen 1107.
- Verwacht resultaat: 36%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1010
32 × (0.5 - 0.36) × 0.5 = +2 · #2Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 75%.Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.Winners
9th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 974
- Gemiddelde van de kant: 980 tegen 1010.
- Verwacht resultaat: 46%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 75%.
- Rating achteraf: 975
40 × (0.5 - 0.46) × 0.75 = +17th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 987
- Gemiddelde van de kant: 980 tegen 1010.
- Verwacht resultaat: 46%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 75%.
- Rating achteraf: 988
40 × (0.5 - 0.46) × 0.75 = +1vs
Losers
5th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1010
- Gemiddelde van de kant: 1010 tegen 980.
- Verwacht resultaat: 54%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 75%.
- Rating achteraf: 1009
40 × (0.5 - 0.54) × 0.75 = -16th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1009
- Gemiddelde van de kant: 1010 tegen 980.
- Verwacht resultaat: 54%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 75%.
- Rating achteraf: 1008
40 × (0.5 - 0.54) × 0.75 = -1Clanoorlog[LAST] vs [GC] · Game 2 van 2Oorlog: Gelijkspel 1-1[LAST] 1006 → 1008 Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1006
- Clanratings: 1006 tegen 1109.
- Verwacht resultaat: 36%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1008
32 × (0.5 - 0.36) × 0.5 = +2 · #2[GC] 1109 → 1107 Zo is het berekend- Rating vooraf: 1109
- Clanratings: 1109 tegen 1006.
- Verwacht resultaat: 64%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1107
32 × (0.5 - 0.64) × 0.5 = -2 · #1Plaatsingsoorlog, telt dubbel: ASALADeze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 75%.Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.Winners
5th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1011
- Gemiddelde van de kant: 1010 tegen 978.
- Verwacht resultaat: 55%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 75%.
- Rating achteraf: 1010
40 × (0.5 - 0.55) × 0.75 = -16th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1010
- Gemiddelde van de kant: 1010 tegen 978.
- Verwacht resultaat: 55%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 75%.
- Rating achteraf: 1009
40 × (0.5 - 0.55) × 0.75 = -1vs
Losers
unranked ➔ 7th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 984
- Gemiddelde van de kant: 978 tegen 1010.
- Verwacht resultaat: 45%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 80, verdubbeld voor plaatsingsoorlog 5 van 5.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 75%.
- Rating achteraf: 987
80 × (0.5 - 0.45) × 0.75 = +38th ➔ 9th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 973
- Gemiddelde van de kant: 978 tegen 1010.
- Verwacht resultaat: 45%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 75%.
- Rating achteraf: 974
40 × (0.5 - 0.45) × 0.75 = +1Clanoorlog[LAST] vs [GC] · Game 1 van 2Oorlog: Gelijkspel 1-1[LAST] 1006 → 1008 Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1006
- Clanratings: 1006 tegen 1109.
- Verwacht resultaat: 36%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1008
32 × (0.5 - 0.36) × 0.5 = +2 · #2[GC] 1109 → 1107 Zo is het berekend- Rating vooraf: 1109
- Clanratings: 1109 tegen 1006.
- Verwacht resultaat: 64%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1107
32 × (0.5 - 0.64) × 0.5 = -2 · #1Plaatsingsoorlog, telt dubbel: ASALADeze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 75%.Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.Winners
unranked ➔ 7th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 984
- Gemiddelde van de kant: 978 tegen 1010.
- Verwacht resultaat: 45%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 80, verdubbeld voor plaatsingsoorlog 5 van 5.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 75%.
- Rating achteraf: 987
80 × (0.5 - 0.45) × 0.75 = +38th ➔ 9th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 973
- Gemiddelde van de kant: 978 tegen 1010.
- Verwacht resultaat: 45%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 75%.
- Rating achteraf: 974
40 × (0.5 - 0.45) × 0.75 = +1vs
Losers
5th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1011
- Gemiddelde van de kant: 1010 tegen 978.
- Verwacht resultaat: 55%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 75%.
- Rating achteraf: 1010
40 × (0.5 - 0.55) × 0.75 = -16th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1010
- Gemiddelde van de kant: 1010 tegen 978.
- Verwacht resultaat: 55%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 75%.
- Rating achteraf: 1009
40 × (0.5 - 0.55) × 0.75 = -1Clanoorlog[LAST] vs [BR] · Game 2 van 2Oorlog: [LAST] won 2-0[LAST] 993 → 1001 Zo is het berekend
- Rating vooraf: 993
- Clanratings: 993 tegen 972.
- Verwacht resultaat: 53%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1001
32 × (1 - 0.53) × 0.5 = +8 · #2[BR] 972 → 964 Zo is het berekend- Rating vooraf: 972
- Clanratings: 972 tegen 993.
- Verwacht resultaat: 47%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 964
32 × (0 - 0.47) × 0.5 = -8 · #3 → #4Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.Winners
5th ➔ 4th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1004
- Gemiddelde van de kant: 1002 tegen 962.
- Verwacht resultaat: 56%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1013
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +96th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1001
- Gemiddelde van de kant: 1002 tegen 962.
- Verwacht resultaat: 56%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1010
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +9vs
Losers
11th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 962
- Gemiddelde van de kant: 962 tegen 1002.
- Verwacht resultaat: 44%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 953
40 × (0 - 0.44) × 0.5 = -912th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 961
- Gemiddelde van de kant: 962 tegen 1002.
- Verwacht resultaat: 44%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 952
40 × (0 - 0.44) × 0.5 = -9Clanoorlog[LAST] vs [BR] · Game 1 van 2Oorlog: [LAST] won 2-0[LAST] 993 → 1001 Zo is het berekend
- Rating vooraf: 993
- Clanratings: 993 tegen 972.
- Verwacht resultaat: 53%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1001
32 × (1 - 0.53) × 0.5 = +8 · #2[BR] 972 → 964 Zo is het berekend- Rating vooraf: 972
- Clanratings: 972 tegen 993.
- Verwacht resultaat: 47%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 964
32 × (0 - 0.47) × 0.5 = -8 · #3 → #4Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.Winners
5th ➔ 4th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1004
- Gemiddelde van de kant: 1002 tegen 962.
- Verwacht resultaat: 56%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1013
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +96th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1001
- Gemiddelde van de kant: 1002 tegen 962.
- Verwacht resultaat: 56%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1010
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +9vs
Losers
11th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 962
- Gemiddelde van de kant: 962 tegen 1002.
- Verwacht resultaat: 44%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 953
40 × (0 - 0.44) × 0.5 = -912th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 961
- Gemiddelde van de kant: 962 tegen 1002.
- Verwacht resultaat: 44%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 952
40 × (0 - 0.44) × 0.5 = -9Clanoorlog[LAST] vs [BR] · Game 2 van 2Oorlog: [LAST] won 2-0[LAST] 985 → 993 Zo is het berekend
- Rating vooraf: 985
- Clanratings: 985 tegen 980.
- Verwacht resultaat: 51%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 993
32 × (1 - 0.51) × 0.5 = +8 · #2[BR] 980 → 972 Zo is het berekend- Rating vooraf: 980
- Clanratings: 980 tegen 985.
- Verwacht resultaat: 49%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 972
32 × (0 - 0.49) × 0.5 = -8 · #3Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.Winners
6th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 989
- Gemiddelde van de kant: 990 tegen 1046.
- Verwacht resultaat: 42%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1001
40 × (1 - 0.42) × 0.5 = +125th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 992
- Gemiddelde van de kant: 990 tegen 1046.
- Verwacht resultaat: 42%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1004
40 × (1 - 0.42) × 0.5 = +12vs
Losers
8th ➔ 12th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 973
- Gemiddelde van de kant: 1046 tegen 990.
- Verwacht resultaat: 58%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 961
40 × (0 - 0.58) × 0.5 = -122nd · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1118
- Gemiddelde van de kant: 1046 tegen 990.
- Verwacht resultaat: 58%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1106
40 × (0 - 0.58) × 0.5 = -12Clanoorlog[LAST] vs [BR] · Game 1 van 2Oorlog: [LAST] won 2-0[LAST] 985 → 993 Zo is het berekend
- Rating vooraf: 985
- Clanratings: 985 tegen 980.
- Verwacht resultaat: 51%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 993
32 × (1 - 0.51) × 0.5 = +8 · #2[BR] 980 → 972 Zo is het berekend- Rating vooraf: 980
- Clanratings: 980 tegen 985.
- Verwacht resultaat: 49%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 972
32 × (0 - 0.49) × 0.5 = -8 · #3Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.Winners
6th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 989
- Gemiddelde van de kant: 990 tegen 1046.
- Verwacht resultaat: 42%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1001
40 × (1 - 0.42) × 0.5 = +125th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 992
- Gemiddelde van de kant: 990 tegen 1046.
- Verwacht resultaat: 42%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gewonnen, telt als 1.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1004
40 × (1 - 0.42) × 0.5 = +12vs
Losers
8th ➔ 12th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 973
- Gemiddelde van de kant: 1046 tegen 990.
- Verwacht resultaat: 58%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 961
40 × (0 - 0.58) × 0.5 = -122nd · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1118
- Gemiddelde van de kant: 1046 tegen 990.
- Verwacht resultaat: 58%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog verloren, telt als 0.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1106
40 × (0 - 0.58) × 0.5 = -12Clanoorlog[LAST] vs [BR] · Game 2 van 2Oorlog: Gelijkspel 1-1[LAST] 985 → 985 Zo is het berekend
- Rating vooraf: 985
- Clanratings: 985 tegen 980.
- Verwacht resultaat: 51%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 985
32 × (0.5 - 0.51) × 0.5 = 0 · #2[BR] 980 → 980 Zo is het berekend- Rating vooraf: 980
- Clanratings: 980 tegen 985.
- Verwacht resultaat: 49%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 980
32 × (0.5 - 0.49) × 0.5 = 0 · #3Plaatsingsoorlog, telt dubbel: petraDeze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.Winners
2nd · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1119
- Gemiddelde van de kant: 1046 tegen 1016.
- Verwacht resultaat: 54%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1118
40 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -18th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 974
- Gemiddelde van de kant: 1046 tegen 1016.
- Verwacht resultaat: 54%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 973
40 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -1vs
Losers
5th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 991
- Gemiddelde van de kant: 1016 tegen 1046.
- Verwacht resultaat: 46%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 992
40 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +1Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1040
- Gemiddelde van de kant: 1016 tegen 1046.
- Verwacht resultaat: 46%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 80, verdubbeld voor plaatsingsoorlog 2 van 5.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1042
80 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +2Clanoorlog[LAST] vs [BR] · Game 1 van 2Oorlog: Gelijkspel 1-1[LAST] 985 → 985 Zo is het berekend
- Rating vooraf: 985
- Clanratings: 985 tegen 980.
- Verwacht resultaat: 51%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 985
32 × (0.5 - 0.51) × 0.5 = 0 · #2[BR] 980 → 980 Zo is het berekend- Rating vooraf: 980
- Clanratings: 980 tegen 985.
- Verwacht resultaat: 49%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 980
32 × (0.5 - 0.49) × 0.5 = 0 · #3Plaatsingsoorlog, telt dubbel: petraDeze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.Winners
5th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 991
- Gemiddelde van de kant: 1016 tegen 1046.
- Verwacht resultaat: 46%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 992
40 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +1Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1040
- Gemiddelde van de kant: 1016 tegen 1046.
- Verwacht resultaat: 46%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 80, verdubbeld voor plaatsingsoorlog 2 van 5.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1042
80 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +2vs
Losers
2nd · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1119
- Gemiddelde van de kant: 1046 tegen 1016.
- Verwacht resultaat: 54%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1118
40 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -18th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 974
- Gemiddelde van de kant: 1046 tegen 1016.
- Verwacht resultaat: 54%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 40.
- Deze spelers speelden deze week vaak tegen elkaar, spelerswijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 973
40 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -1Clanoorlog[GC] vs [BR] · Game 2 van 2Oorlog: Gelijkspel 1-1[GC] 1105 → 1103 Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1105
- Clanratings: 1105 tegen 993.
- Verwacht resultaat: 66%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1103
32 × (0.5 - 0.66) × 0.5 = -2 · #1[BR] 993 → 995 Zo is het berekend- Rating vooraf: 993
- Clanratings: 993 tegen 1105.
- Verwacht resultaat: 34%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 995
32 × (0.5 - 0.34) × 0.5 = +2 · #2Plaatsingsoorlog, telt dubbel: ASALADeze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.Winners
10th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 973
- Gemiddelde van de kant: 978 tegen 977.
- Verwacht resultaat: 50%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 40.
- Rating achteraf: 973
40 × (0.5 - 0.50) = 0Zo is het berekend
- Rating vooraf: 984
- Gemiddelde van de kant: 978 tegen 977.
- Verwacht resultaat: 50%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 80, verdubbeld voor plaatsingsoorlog 4 van 5.
- Rating achteraf: 984
80 × (0.5 - 0.50) = 0vs
Losers
7th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 982
- Gemiddelde van de kant: 977 tegen 978.
- Verwacht resultaat: 50%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 40.
- Rating achteraf: 982
40 × (0.5 - 0.50) = 011th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 972
- Gemiddelde van de kant: 977 tegen 978.
- Verwacht resultaat: 50%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 40.
- Rating achteraf: 972
40 × (0.5 - 0.50) = 0Clanoorlog[GC] vs [BR] · Game 1 van 2Oorlog: Gelijkspel 1-1[GC] 1105 → 1103 Zo is het berekend
- Rating vooraf: 1105
- Clanratings: 1105 tegen 993.
- Verwacht resultaat: 66%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 1103
32 × (0.5 - 0.66) × 0.5 = -2 · #1[BR] 993 → 995 Zo is het berekend- Rating vooraf: 993
- Clanratings: 993 tegen 1105.
- Verwacht resultaat: 34%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 32.
- Deze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.
- Rating achteraf: 995
32 × (0.5 - 0.34) × 0.5 = +2 · #2Plaatsingsoorlog, telt dubbel: ASALADeze clans speelden deze week vaak tegen elkaar, clanwijzigingen tellen voor 50%.Winners
7th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 982
- Gemiddelde van de kant: 977 tegen 978.
- Verwacht resultaat: 50%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 40.
- Rating achteraf: 982
40 × (0.5 - 0.50) = 011th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 972
- Gemiddelde van de kant: 977 tegen 978.
- Verwacht resultaat: 50%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 40.
- Rating achteraf: 972
40 × (0.5 - 0.50) = 0vs
Losers
10th · Zo is het berekend
- Rating vooraf: 973
- Gemiddelde van de kant: 978 tegen 977.
- Verwacht resultaat: 50%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 40.
- Rating achteraf: 973
40 × (0.5 - 0.50) = 0Zo is het berekend
- Rating vooraf: 984
- Gemiddelde van de kant: 978 tegen 977.
- Verwacht resultaat: 50%, een gelijkwaardige wedstrijd is 50%.
- Resultaat: oorlog gelijk, telt als 0,5.
- Stapgrootte: 80, verdubbeld voor plaatsingsoorlog 4 van 5.
- Rating achteraf: 984
80 × (0.5 - 0.50) = 0













