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Live games and saved replays from across the community.
Winners
1557th ➔ 1510th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 948
- Gegnerwertung: 961.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Sieg: +9.
- Wertung nachher: 957
vs
Losers
1471st ➔ 1536th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 961
- Gegnerwertung: 948.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Niederlage: -9.
- Wertung nachher: 952
Winners
3rd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1277
- Gegnerwertung: 989.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +1.
- Wertung nachher: 1278
vs
Losers
116th ➔ 120th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 989
- Gegnerwertung: 1277.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -1.
- Wertung nachher: 988
Winners
17th ➔ 16th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1305
- Gegnerwertung: 1238.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +6.
- Wertung nachher: 1311
vs
Losers
34th ➔ 35th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1238
- Gegnerwertung: 1305.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -6.
- Wertung nachher: 1232
Winners
21st ➔ 20th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1116
- Gegnerwertung: 1053.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +6.
- Wertung nachher: 1122
vs
Losers
45th ➔ 52nd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1053
- Gegnerwertung: 1116.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -6.
- Wertung nachher: 1047
Winners
171st ➔ 164th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1045
- Gegnerwertung: 966.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +5.
- Wertung nachher: 1050
vs
Losers
1432nd ➔ 1471st · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 966
- Gegnerwertung: 1045.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -5.
- Wertung nachher: 961
Winners
84th ➔ 77th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1001
- Gegnerwertung: 946.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +6.
- Wertung nachher: 1007
vs
Losers
692nd ➔ 703rd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 946
- Gegnerwertung: 1001.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -6.
- Wertung nachher: 940
Winners
17th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1304
- Gegnerwertung: 1029.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +1.
- Wertung nachher: 1305
vs
Losers
193rd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1029
- Gegnerwertung: 1304.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -1.
- Wertung nachher: 1028
Clankrieg[DARK] vs [ZIGGY] · Spiel 2 von 2Krieg: [ZIGGY] gewinnt 2-0[DARK] 715 → 713 So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 715
- Clan-Wertungen: 715 gegen 1084.
- Erwartetes Ergebnis: 11 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 713
32 × (0 - 0.11) × 0.5 = -2 · #9[ZIGGY] 1084 → 1086 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 1084
- Clan-Wertungen: 1084 gegen 715.
- Erwartetes Ergebnis: 89 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1086
32 × (1 - 0.89) × 0.5 = +2 · #4Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.Winners
1st · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1323
- Seitendurchschnitt: 1323 gegen 775.
- Erwartetes Ergebnis: 96 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1324
40 × (1 - 0.96) × 0.5 = +1vs
Losers
30th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 775
- Seitendurchschnitt: 775 gegen 1323.
- Erwartetes Ergebnis: 4 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 774
40 × (0 - 0.04) × 0.5 = -1Winners
1683rd ➔ 1670th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 909
- Gegnerwertung: 864.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +7.
- Wertung nachher: 916
vs
Losers
1735th ➔ 1738th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 864
- Gegnerwertung: 909.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -7.
- Wertung nachher: 857
Clankrieg[GC] vs [LAST] · Spiel 2 von 2Krieg: Unentschieden 1-1[GC] 1114 → 1112 So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1114
- Clan-Wertungen: 1114 gegen 1044.
- Erwartetes Ergebnis: 60 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1112
32 × (0.5 - 0.60) × 0.5 = -2 · #1[LAST] 1044 → 1046 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 1044
- Clan-Wertungen: 1044 gegen 1114.
- Erwartetes Ergebnis: 40 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1046
32 × (0.5 - 0.40) × 0.5 = +2 · #2Platzierungskrieg, zählt doppelt: Furamir, fatcat, Lev_05Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.Winners
So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1000
- Seitendurchschnitt: 1024 gegen 1000.
- Erwartetes Ergebnis: 53 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 1 von 5.
- Wertung nachher: 997
80 × (0.5 - 0.53) = -34th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1048
- Seitendurchschnitt: 1024 gegen 1000.
- Erwartetes Ergebnis: 53 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Wertung nachher: 1047
40 × (0.5 - 0.53) = -1vs
Losers
So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1000
- Seitendurchschnitt: 1000 gegen 1024.
- Erwartetes Ergebnis: 47 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 1 von 5.
- Wertung nachher: 1003
80 × (0.5 - 0.47) = +3So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1000
- Seitendurchschnitt: 1000 gegen 1024.
- Erwartetes Ergebnis: 47 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 1 von 5.
- Wertung nachher: 1003
80 × (0.5 - 0.47) = +3Winners
183rd ➔ 178th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1035
- Gegnerwertung: 953.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +5.
- Wertung nachher: 1040
vs
Losers
1536th ➔ 1557th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 953
- Gegnerwertung: 1035.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -5.
- Wertung nachher: 948
Winners
64th ➔ 53rd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 961
- Gegnerwertung: 1085.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Sieg: +11.
- Wertung nachher: 972
vs
Losers
10th ➔ 11th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1085
- Gegnerwertung: 961.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Niederlage: -11.
- Wertung nachher: 1074
Winners
3rd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1276
- Gegnerwertung: 990.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +1.
- Wertung nachher: 1277
vs
Losers
103rd ➔ 116th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 990
- Gegnerwertung: 1276.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -1.
- Wertung nachher: 989
Winners
176th ➔ 171st · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1040
- Gegnerwertung: 971.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +5.
- Wertung nachher: 1045
vs
Losers
1380th ➔ 1432nd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 971
- Gegnerwertung: 1040.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -5.
- Wertung nachher: 966
Clankrieg[TDM] vs [BLOOD] · Spiel 2 von 2Krieg: [BLOOD] gewinnt 2-0[TDM] 942 → 924 So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 942
- Clan-Wertungen: 942 gegen 901.
- Erwartetes Ergebnis: 56 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
- Schrittgröße: 32.
- Wertung nachher: 924
32 × (0 - 0.56) = -18 · #6 → #7[BLOOD] 901 → 919 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 901
- Clan-Wertungen: 901 gegen 942.
- Erwartetes Ergebnis: 44 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
- Schrittgröße: 32.
- Wertung nachher: 919
32 × (1 - 0.44) = +18 · #8Platzierungskrieg, zählt doppelt: thomas14Winners
19th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 959
- Seitendurchschnitt: 959 gegen 925.
- Erwartetes Ergebnis: 55 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
- Schrittgröße: 40.
- Wertung nachher: 977
40 × (1 - 0.55) = +18vs
Losers
So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 925
- Seitendurchschnitt: 925 gegen 959.
- Erwartetes Ergebnis: 45 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
- Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 3 von 5.
- Wertung nachher: 889
80 × (0 - 0.45) = -36Winners
171st ➔ 164th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1046
- Gegnerwertung: 973.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +5.
- Wertung nachher: 1051
vs
Losers
1351st ➔ 1401st · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 973
- Gegnerwertung: 1046.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -5.
- Wertung nachher: 968
Clankrieg[DARK] vs [ZIGGY] · Spiel 1 von 2Krieg: [ZIGGY] gewinnt 2-0[DARK] 715 → 713 So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 715
- Clan-Wertungen: 715 gegen 1084.
- Erwartetes Ergebnis: 11 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 713
32 × (0 - 0.11) × 0.5 = -2 · #9[ZIGGY] 1084 → 1086 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 1084
- Clan-Wertungen: 1084 gegen 715.
- Erwartetes Ergebnis: 89 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1086
32 × (1 - 0.89) × 0.5 = +2 · #4Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.Winners
1st · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1323
- Seitendurchschnitt: 1323 gegen 775.
- Erwartetes Ergebnis: 96 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1324
40 × (1 - 0.96) × 0.5 = +1vs
Losers
30th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 775
- Seitendurchschnitt: 775 gegen 1323.
- Erwartetes Ergebnis: 4 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 774
40 × (0 - 0.04) × 0.5 = -1Winners
1694th ➔ 1686th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 898
- Gegnerwertung: 921.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Sieg: +9.
- Wertung nachher: 907
vs
Losers
1657th ➔ 1675th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 921
- Gegnerwertung: 898.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Niederlage: -9.
- Wertung nachher: 912
Winners
3rd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1293
- Gegnerwertung: 1117.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +1.
- Wertung nachher: 1294
vs
Losers
21st · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1117
- Gegnerwertung: 1293.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -1.
- Wertung nachher: 1116
Clankrieg[TDM] vs [BLOOD] · Spiel 1 von 2Krieg: [BLOOD] gewinnt 2-0[TDM] 942 → 924 So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 942
- Clan-Wertungen: 942 gegen 901.
- Erwartetes Ergebnis: 56 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
- Schrittgröße: 32.
- Wertung nachher: 924
32 × (0 - 0.56) = -18 · #6 → #7[BLOOD] 901 → 919 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 901
- Clan-Wertungen: 901 gegen 942.
- Erwartetes Ergebnis: 44 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
- Schrittgröße: 32.
- Wertung nachher: 919
32 × (1 - 0.44) = +18 · #8Platzierungskrieg, zählt doppelt: thomas14Winners
19th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 959
- Seitendurchschnitt: 959 gegen 925.
- Erwartetes Ergebnis: 55 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
- Schrittgröße: 40.
- Wertung nachher: 977
40 × (1 - 0.55) = +18vs
Losers
So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 925
- Seitendurchschnitt: 925 gegen 959.
- Erwartetes Ergebnis: 45 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
- Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 3 von 5.
- Wertung nachher: 889
80 × (0 - 0.45) = -36Clankrieg[GC] vs [LAST] · Spiel 1 von 2Krieg: Unentschieden 1-1[GC] 1114 → 1112 So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1114
- Clan-Wertungen: 1114 gegen 1044.
- Erwartetes Ergebnis: 60 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1112
32 × (0.5 - 0.60) × 0.5 = -2 · #1[LAST] 1044 → 1046 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 1044
- Clan-Wertungen: 1044 gegen 1114.
- Erwartetes Ergebnis: 40 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1046
32 × (0.5 - 0.40) × 0.5 = +2 · #2Platzierungskrieg, zählt doppelt: Furamir, fatcat, Lev_05Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.Winners
So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1000
- Seitendurchschnitt: 1000 gegen 1024.
- Erwartetes Ergebnis: 47 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 1 von 5.
- Wertung nachher: 1003
80 × (0.5 - 0.47) = +3So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1000
- Seitendurchschnitt: 1000 gegen 1024.
- Erwartetes Ergebnis: 47 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 1 von 5.
- Wertung nachher: 1003
80 × (0.5 - 0.47) = +3vs
Losers
So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1000
- Seitendurchschnitt: 1024 gegen 1000.
- Erwartetes Ergebnis: 53 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 1 von 5.
- Wertung nachher: 997
80 × (0.5 - 0.53) = -34th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1048
- Seitendurchschnitt: 1024 gegen 1000.
- Erwartetes Ergebnis: 53 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Wertung nachher: 1047
40 × (0.5 - 0.53) = -1Winners
1466th ➔ 1380th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 962
- Gegnerwertung: 970.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Sieg: +9.
- Wertung nachher: 971
vs
Losers
1389th ➔ 1472nd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 970
- Gegnerwertung: 962.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Niederlage: -9.
- Wertung nachher: 961
Clankrieg[DARK] vs [ZIGGY] · Spiel 2 von 2Krieg: [ZIGGY] gewinnt 2-0[DARK] 717 → 715 So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 717
- Clan-Wertungen: 717 gegen 1082.
- Erwartetes Ergebnis: 11 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 715
32 × (0 - 0.11) × 0.5 = -2 · #9[ZIGGY] 1082 → 1084 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 1082
- Clan-Wertungen: 1082 gegen 717.
- Erwartetes Ergebnis: 89 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1084
32 × (1 - 0.89) × 0.5 = +2 · #4Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.Winners
1st · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1322
- Seitendurchschnitt: 1322 gegen 776.
- Erwartetes Ergebnis: 96 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1323
40 × (1 - 0.96) × 0.5 = +1vs
Losers
30th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 776
- Seitendurchschnitt: 776 gegen 1322.
- Erwartetes Ergebnis: 4 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 775
40 × (0 - 0.04) × 0.5 = -1Winners
34th ➔ 31st · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1236
- Gegnerwertung: 1207.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +8.
- Wertung nachher: 1244
vs
Losers
40th ➔ 42nd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1207
- Gegnerwertung: 1236.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -8.
- Wertung nachher: 1199
Clankrieg[DARK] vs [ZIGGY] · Spiel 1 von 2Krieg: [ZIGGY] gewinnt 2-0[DARK] 717 → 715 So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 717
- Clan-Wertungen: 717 gegen 1082.
- Erwartetes Ergebnis: 11 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 715
32 × (0 - 0.11) × 0.5 = -2 · #9[ZIGGY] 1082 → 1084 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 1082
- Clan-Wertungen: 1082 gegen 717.
- Erwartetes Ergebnis: 89 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1084
32 × (1 - 0.89) × 0.5 = +2 · #4Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.Winners
1st · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1322
- Seitendurchschnitt: 1322 gegen 776.
- Erwartetes Ergebnis: 96 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1323
40 × (1 - 0.96) × 0.5 = +1vs
Losers
30th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 776
- Seitendurchschnitt: 776 gegen 1322.
- Erwartetes Ergebnis: 4 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 775
40 × (0 - 0.04) × 0.5 = -1Winners
1677th ➔ 1657th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 911
- Gegnerwertung: 961.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Sieg: +10.
- Wertung nachher: 921
vs
Losers
1473rd ➔ 1543rd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 961
- Gegnerwertung: 911.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Niederlage: -10.
- Wertung nachher: 951
Winners
182nd ➔ 170th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1037
- Gegnerwertung: 1049.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Sieg: +9.
- Wertung nachher: 1046
vs
Losers
164th ➔ 176th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1049
- Gegnerwertung: 1037.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Niederlage: -9.
- Wertung nachher: 1040
Winners
1557th ➔ 1536th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 948
- Gegnerwertung: 869.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +5.
- Wertung nachher: 953
vs
Losers
1730th ➔ 1735th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 869
- Gegnerwertung: 948.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -5.
- Wertung nachher: 864
Winners
21st · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1115
- Gegnerwertung: 981.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +2.
- Wertung nachher: 1117
vs
Losers
531st ➔ 551st · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 981
- Gegnerwertung: 1115.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -2.
- Wertung nachher: 979


































