← Home NIVEAU 2 Niveau 2 4 210 / 5 000 XP
790 XP avant le niveau 3
NIVEAUX DE FACTION
5 DERNIÈRES SAISONS Patch 2.22
1 versus 1 · BFME1
#764
Saison 1
984 pts
0V / 2D
2026-08-01
Patch 2.22
2 versus 2 · BFME1
#586
Saison 1
988 pts
0V / 2D
2026-08-01
Patch 2.22
3 versus 3 · BFME1
#606
Saison 1
968 pts
0V / 4D
2026-08-01
Patch 2.22
4 versus 4 · BFME1
#181
Saison 1
992 pts
0V / 1D
2026-08-01
Teams Allies
Record with each player, most played first.
BEST ALLY
KingZiggy
2W 0L, 100% over 2 games
Played with
Record in each line-up.
ciscu & wWasGondor
1W 1L
50%
Played against
Record against each line-up faced.
Bergkamp & JamesClear & MAGAA
0W 2L
0%
Cruzificador & VeIen
0W 2L
0%
58 de plus, pour les soutiens
Soutiens le projet pour voir chaque allié, chaque adversaire et chaque équipe avec qui tu as joué.
VOIR LES OPTIONS With and against C'est un avantage de soutien
Soutiens le projet pour voir chaque allié, chaque adversaire et chaque équipe avec qui tu as joué.
VOIR LES OPTIONS Achievements No achievements yet.
L BFME1 Pelennor Fields Nm -8 Comment c'est calculé Le changement dépend de l'écart de classement. Battre un camp mieux classé rapporte plus, perdre contre un camp moins bien classé coûte plus. Cette partie a été jouée avant l'enregistrement du détail complet. Gondor· 4 versus 4 NM · 00:08:24 · 2026-05-17 17:42 UTC L BFME1 Dorwinion II -3 Comment c'est calculé Le changement dépend de l'écart de classement. Battre un camp mieux classé rapporte plus, perdre contre un camp moins bien classé coûte plus. Cette partie a été jouée avant l'enregistrement du détail complet. Gondor· 2 versus 2 · 00:03:32 · 2026-05-17 17:25 UTC L BFME1 Fords of Isen -7 Comment c'est calculé Le changement dépend de l'écart de classement. Battre un camp mieux classé rapporte plus, perdre contre un camp moins bien classé coûte plus. Cette partie a été jouée avant l'enregistrement du détail complet. Rohan· 1 versus 1 · 00:14:17 · 2026-04-09 19:10 UTC L BFME1 Dimrill Dale NM -6 Comment c'est calculé Le changement dépend de l'écart de classement. Battre un camp mieux classé rapporte plus, perdre contre un camp moins bien classé coûte plus. Cette partie a été jouée avant l'enregistrement du détail complet. Rohan· 3 versus 3 NM · 00:15:19 · 2026-04-08 17:48 UTC L BFME1 Lebennin NM -7 Comment c'est calculé Le changement dépend de l'écart de classement. Battre un camp mieux classé rapporte plus, perdre contre un camp moins bien classé coûte plus. Cette partie a été jouée avant l'enregistrement du détail complet. Gondor· 3 versus 3 NM · 00:11:28 · 2026-04-08 17:07 UTC L BFME1 Lebennin NM -10 Comment c'est calculé Le changement dépend de l'écart de classement. Battre un camp mieux classé rapporte plus, perdre contre un camp moins bien classé coûte plus. Cette partie a été jouée avant l'enregistrement du détail complet. Isengard· 3 versus 3 NM · 00:16:25 · 2026-04-08 16:46 UTC L BFME1 Fords of Isen -9 Comment c'est calculé Le changement dépend de l'écart de classement. Battre un camp mieux classé rapporte plus, perdre contre un camp moins bien classé coûte plus. Cette partie a été jouée avant l'enregistrement du détail complet. Rohan· 1 versus 1 · 00:14:08 · 2026-04-07 19:32 UTC L BFME1 Mirkwood -9 Comment c'est calculé Le changement dépend de l'écart de classement. Battre un camp mieux classé rapporte plus, perdre contre un camp moins bien classé coûte plus. Cette partie a été jouée avant l'enregistrement du détail complet. Rohan· 2 versus 2 · 00:09:55 · 2026-04-07 18:56 UTC L BFME1 Gorgoroth NM -9 Comment c'est calculé Le changement dépend de l'écart de classement. Battre un camp mieux classé rapporte plus, perdre contre un camp moins bien classé coûte plus. Cette partie a été jouée avant l'enregistrement du détail complet. Gondor· 3 versus 3 NM · 00:11:28 · 2026-04-07 18:43 UTC L BFME1 Wold II -2 Comment c'est calculé Le changement dépend de l'écart de classement. Battre un camp mieux classé rapporte plus, perdre contre un camp moins bien classé coûte plus. Cette partie a été jouée avant l'enregistrement du détail complet. Gondor· 2 versus 2 · 00:10:34 · 2026-03-31 19:52 UTC