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Live games and saved replays from across the community.
Winners
87th ➔ 76th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1043
- Teamdurchschnitt: 1041 gegen 1004.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +7.
- Wertung nachher: 1050
94th ➔ 85th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1039
- Teamdurchschnitt: 1041 gegen 1004.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +7.
- Wertung nachher: 1046
vs
Losers
532nd ➔ 622nd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 991
- Teamdurchschnitt: 1004 gegen 1041.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -7.
- Wertung nachher: 984
152nd ➔ 173rd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1018
- Teamdurchschnitt: 1004 gegen 1041.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -7.
- Wertung nachher: 1011
Winners
20th ➔ 19th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1159
- Teamdurchschnitt: 1098 gegen 995.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +4.
- Wertung nachher: 1163
100th ➔ 90th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1037
- Teamdurchschnitt: 1098 gegen 995.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +4.
- Wertung nachher: 1041
vs
Losers
841st ➔ 844th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 931
- Teamdurchschnitt: 995 gegen 1098.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -4.
- Wertung nachher: 927
63rd ➔ 66th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1060
- Teamdurchschnitt: 995 gegen 1098.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -4.
- Wertung nachher: 1056
Winners
875th ➔ 873rd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 883
- Teamdurchschnitt: 981 gegen 995.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Sieg: +9.
- Wertung nachher: 892
51st ➔ 48th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1080
- Teamdurchschnitt: 981 gegen 995.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Sieg: +9.
- Wertung nachher: 1089
vs
Losers
unranked ➔ 532nd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1000
- Teamdurchschnitt: 995 gegen 981.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Niederlage: -9.
- Wertung nachher: 991
569th ➔ 665th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 990
- Teamdurchschnitt: 995 gegen 981.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Niederlage: -9.
- Wertung nachher: 981
Winners
21st ➔ 20th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1152
- Teamdurchschnitt: 1036 gegen 991.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +7.
- Wertung nachher: 1159
853rd ➔ 847th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 920
- Teamdurchschnitt: 1036 gegen 991.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +7.
- Wertung nachher: 927
vs
Losers
834th ➔ 841st · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 938
- Teamdurchschnitt: 991 gegen 1036.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -7.
- Wertung nachher: 931
86th ➔ 100th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1044
- Teamdurchschnitt: 991 gegen 1036.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -7.
- Wertung nachher: 1037
Winners
875th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 873
- Teamdurchschnitt: 926 gegen 974.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Sieg: +10.
- Wertung nachher: 883
678th ➔ 569th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 980
- Teamdurchschnitt: 926 gegen 974.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Sieg: +10.
- Wertung nachher: 990
vs
Losers
303rd ➔ 471st · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1001
- Teamdurchschnitt: 974 gegen 926.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Niederlage: -10.
- Wertung nachher: 991
818th ➔ 834th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 948
- Teamdurchschnitt: 974 gegen 926.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Niederlage: -10.
- Wertung nachher: 938
Winners
834th ➔ 818th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 938
- Teamdurchschnitt: 963 gegen 994.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Sieg: +10.
- Wertung nachher: 948
579th ➔ 341st · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 988
- Teamdurchschnitt: 963 gegen 994.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Sieg: +10.
- Wertung nachher: 998
vs
Losers
733rd ➔ 771st · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 972
- Teamdurchschnitt: 994 gegen 963.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Niederlage: -10.
- Wertung nachher: 962
157th ➔ 251st · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1016
- Teamdurchschnitt: 994 gegen 963.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Niederlage: -10.
- Wertung nachher: 1006
Winners
98th ➔ 87th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1039
- Teamdurchschnitt: 1007 gegen 936.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +5.
- Wertung nachher: 1044
696th ➔ 677th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 976
- Teamdurchschnitt: 1007 gegen 936.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +5.
- Wertung nachher: 981
vs
Losers
818th ➔ 830th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 947
- Teamdurchschnitt: 936 gegen 1007.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -5.
- Wertung nachher: 942
851st ➔ 853rd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 925
- Teamdurchschnitt: 936 gegen 1007.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -5.
- Wertung nachher: 920
Winners
61st ➔ 56th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1065
- Teamdurchschnitt: 991 gegen 969.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Sieg: +8.
- Wertung nachher: 1073
854th ➔ 851st · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 917
- Teamdurchschnitt: 991 gegen 969.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Sieg: +8.
- Wertung nachher: 925
vs
Losers
797th ➔ 818th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 955
- Teamdurchschnitt: 969 gegen 991.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Niederlage: -8.
- Wertung nachher: 947
630th ➔ 696th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 984
- Teamdurchschnitt: 969 gegen 991.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Niederlage: -8.
- Wertung nachher: 976
Winners
621st ➔ 440th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 984
- Teamdurchschnitt: 1007 gegen 1021.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Sieg: +9.
- Wertung nachher: 993
113th ➔ 98th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1030
- Teamdurchschnitt: 1007 gegen 1021.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Sieg: +9.
- Wertung nachher: 1039
vs
Losers
107th ➔ 126th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1033
- Teamdurchschnitt: 1021 gegen 1007.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Niederlage: -9.
- Wertung nachher: 1024
188th ➔ 306th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1009
- Teamdurchschnitt: 1021 gegen 1007.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Niederlage: -9.
- Wertung nachher: 1000
Winners
26th ➔ 21st · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1143
- Teamdurchschnitt: 1044 gegen 1038.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Sieg: +9.
- Wertung nachher: 1152
826th ➔ 797th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 946
- Teamdurchschnitt: 1044 gegen 1038.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Sieg: +9.
- Wertung nachher: 955
vs
Losers
530th ➔ 665th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 990
- Teamdurchschnitt: 1038 gegen 1044.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Niederlage: -9.
- Wertung nachher: 981
49th ➔ 52nd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1087
- Teamdurchschnitt: 1038 gegen 1044.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Niederlage: -9.
- Wertung nachher: 1078
Winners
34th ➔ 30th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1116
- Teamdurchschnitt: 1070 gegen 1001.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +5.
- Wertung nachher: 1121
125th ➔ 113th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1025
- Teamdurchschnitt: 1070 gegen 1001.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +5.
- Wertung nachher: 1030
vs
Losers
579th ➔ 622nd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 989
- Teamdurchschnitt: 1001 gegen 1070.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -5.
- Wertung nachher: 984
163rd ➔ 188th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1014
- Teamdurchschnitt: 1001 gegen 1070.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -5.
- Wertung nachher: 1009
Clankrieg[HERO] vs [EVIL] · Spiel 2 von 2Krieg: Unentschieden 1-1[HERO] 989 → 992 So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 989
- Clan-Wertungen: 989 gegen 1107.
- Erwartetes Ergebnis: 34 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 992
32 × (0.5 - 0.34) × 0.5 = +3 · #2[EVIL] 1107 → 1104 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 1107
- Clan-Wertungen: 1107 gegen 989.
- Erwartetes Ergebnis: 66 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1104
32 × (0.5 - 0.66) × 0.5 = -3 · #1Platzierungskrieg, zählt doppelt: gahvinDiese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.Winners
2nd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1160
- Seitendurchschnitt: 1105 gegen 1044.
- Erwartetes Ergebnis: 59 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1158
40 × (0.5 - 0.59) × 0.5 = -2unranked ➔ 6th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1050
- Seitendurchschnitt: 1105 gegen 1044.
- Erwartetes Ergebnis: 59 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 5 von 5.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1046
80 × (0.5 - 0.59) × 0.5 = -4vs
Losers
3rd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1103
- Seitendurchschnitt: 1044 gegen 1105.
- Erwartetes Ergebnis: 41 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1105
40 × (0.5 - 0.41) × 0.5 = +220th ➔ 19th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 984
- Seitendurchschnitt: 1044 gegen 1105.
- Erwartetes Ergebnis: 41 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 986
40 × (0.5 - 0.41) × 0.5 = +2Clankrieg[HERO] vs [EVIL] · Spiel 1 von 2Krieg: Unentschieden 1-1[HERO] 989 → 992 So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 989
- Clan-Wertungen: 989 gegen 1107.
- Erwartetes Ergebnis: 34 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 992
32 × (0.5 - 0.34) × 0.5 = +3 · #2[EVIL] 1107 → 1104 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 1107
- Clan-Wertungen: 1107 gegen 989.
- Erwartetes Ergebnis: 66 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1104
32 × (0.5 - 0.66) × 0.5 = -3 · #1Platzierungskrieg, zählt doppelt: gahvinDiese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.Winners
3rd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1103
- Seitendurchschnitt: 1044 gegen 1105.
- Erwartetes Ergebnis: 41 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1105
40 × (0.5 - 0.41) × 0.5 = +220th ➔ 19th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 984
- Seitendurchschnitt: 1044 gegen 1105.
- Erwartetes Ergebnis: 41 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 986
40 × (0.5 - 0.41) × 0.5 = +2vs
Losers
2nd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1160
- Seitendurchschnitt: 1105 gegen 1044.
- Erwartetes Ergebnis: 59 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1158
40 × (0.5 - 0.59) × 0.5 = -2unranked ➔ 6th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1050
- Seitendurchschnitt: 1105 gegen 1044.
- Erwartetes Ergebnis: 59 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 5 von 5.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1046
80 × (0.5 - 0.59) × 0.5 = -4Winners
866th ➔ 860th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 899
- Teamdurchschnitt: 937 gegen 961.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Sieg: +9.
- Wertung nachher: 908
717th ➔ 631st · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 975
- Teamdurchschnitt: 937 gegen 961.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Sieg: +9.
- Wertung nachher: 984
vs
Losers
827th ➔ 835th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 946
- Teamdurchschnitt: 961 gegen 937.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Niederlage: -9.
- Wertung nachher: 937
696th ➔ 752nd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 976
- Teamdurchschnitt: 961 gegen 937.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Niederlage: -9.
- Wertung nachher: 967
Winners
34th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1112
- Teamdurchschnitt: 1072 gegen 973.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +4.
- Wertung nachher: 1116
108th ➔ 104th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1032
- Teamdurchschnitt: 1072 gegen 973.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +4.
- Wertung nachher: 1036
vs
Losers
845th ➔ 851st · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 928
- Teamdurchschnitt: 973 gegen 1072.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -4.
- Wertung nachher: 924
151st ➔ 163rd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1018
- Teamdurchschnitt: 973 gegen 1072.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -4.
- Wertung nachher: 1014
Clankrieg[HERO] vs [EVIL] · Spiel 2 von 2Krieg: Unentschieden 1-1[HERO] 986 → 989 So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 986
- Clan-Wertungen: 986 gegen 1110.
- Erwartetes Ergebnis: 33 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 989
32 × (0.5 - 0.33) × 0.5 = +3 · #2[EVIL] 1110 → 1107 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 1110
- Clan-Wertungen: 1110 gegen 986.
- Erwartetes Ergebnis: 67 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1107
32 × (0.5 - 0.67) × 0.5 = -3 · #1Platzierungskrieg, zählt doppelt: gahvinDiese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.Winners
2nd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1162
- Seitendurchschnitt: 1108 gegen 1042.
- Erwartetes Ergebnis: 59 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1160
40 × (0.5 - 0.59) × 0.5 = -2So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1054
- Seitendurchschnitt: 1108 gegen 1042.
- Erwartetes Ergebnis: 59 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 4 von 5.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1050
80 × (0.5 - 0.59) × 0.5 = -4vs
Losers
3rd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1101
- Seitendurchschnitt: 1042 gegen 1108.
- Erwartetes Ergebnis: 41 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1103
40 × (0.5 - 0.41) × 0.5 = +220th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 982
- Seitendurchschnitt: 1042 gegen 1108.
- Erwartetes Ergebnis: 41 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 984
40 × (0.5 - 0.41) × 0.5 = +2Winners
872nd ➔ 866th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 888
- Teamdurchschnitt: 911 gegen 1013.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Sieg: +11.
- Wertung nachher: 899
838th ➔ 827th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 935
- Teamdurchschnitt: 911 gegen 1013.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Sieg: +11.
- Wertung nachher: 946
vs
Losers
117th ➔ 158th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1027
- Teamdurchschnitt: 1013 gegen 911.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Niederlage: -11.
- Wertung nachher: 1016
unranked ➔ 579th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1000
- Teamdurchschnitt: 1013 gegen 911.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Niederlage: -11.
- Wertung nachher: 989
Clankrieg[HERO] vs [EVIL] · Spiel 1 von 2Krieg: Unentschieden 1-1[HERO] 986 → 989 So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 986
- Clan-Wertungen: 986 gegen 1110.
- Erwartetes Ergebnis: 33 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 989
32 × (0.5 - 0.33) × 0.5 = +3 · #2[EVIL] 1110 → 1107 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 1110
- Clan-Wertungen: 1110 gegen 986.
- Erwartetes Ergebnis: 67 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1107
32 × (0.5 - 0.67) × 0.5 = -3 · #1Platzierungskrieg, zählt doppelt: gahvinDiese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.Winners
3rd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1101
- Seitendurchschnitt: 1042 gegen 1108.
- Erwartetes Ergebnis: 41 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1103
40 × (0.5 - 0.41) × 0.5 = +220th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 982
- Seitendurchschnitt: 1042 gegen 1108.
- Erwartetes Ergebnis: 41 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 984
40 × (0.5 - 0.41) × 0.5 = +2vs
Losers
2nd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1162
- Seitendurchschnitt: 1108 gegen 1042.
- Erwartetes Ergebnis: 59 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1160
40 × (0.5 - 0.59) × 0.5 = -2So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1054
- Seitendurchschnitt: 1108 gegen 1042.
- Erwartetes Ergebnis: 59 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
- Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 4 von 5.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1050
80 × (0.5 - 0.59) × 0.5 = -4Winners
752nd ➔ 702nd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 967
- Teamdurchschnitt: 946 gegen 965.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Sieg: +9.
- Wertung nachher: 976
846th ➔ 838th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 926
- Teamdurchschnitt: 946 gegen 965.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Sieg: +9.
- Wertung nachher: 935
vs
Losers
852nd ➔ 856th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 921
- Teamdurchschnitt: 965 gegen 946.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Niederlage: -9.
- Wertung nachher: 912
189th ➔ 294th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1010
- Teamdurchschnitt: 965 gegen 946.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Niederlage: -9.
- Wertung nachher: 1001
Clankrieg[EVIL] vs [HERO] · Spiel 2 von 2Krieg: [EVIL] gewinnt 2-0[EVIL] 1105 → 1110 So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1105
- Clan-Wertungen: 1105 gegen 991.
- Erwartetes Ergebnis: 66 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1110
32 × (1 - 0.66) × 0.5 = +5 · #1[HERO] 991 → 986 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 991
- Clan-Wertungen: 991 gegen 1105.
- Erwartetes Ergebnis: 34 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 986
32 × (0 - 0.34) × 0.5 = -5 · #2Platzierungskrieg, zählt doppelt: gahvinDiese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.Winners
2nd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1153
- Seitendurchschnitt: 1095 gegen 1050.
- Erwartetes Ergebnis: 56 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1162
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +9So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1037
- Seitendurchschnitt: 1095 gegen 1050.
- Erwartetes Ergebnis: 56 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
- Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 3 von 5.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1054
80 × (1 - 0.56) × 0.5 = +17vs
Losers
16th ➔ 20th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 991
- Seitendurchschnitt: 1050 gegen 1095.
- Erwartetes Ergebnis: 44 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 982
40 × (0 - 0.44) × 0.5 = -93rd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1110
- Seitendurchschnitt: 1050 gegen 1095.
- Erwartetes Ergebnis: 44 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1101
40 × (0 - 0.44) × 0.5 = -9Winners
737th ➔ 715th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 971
- Teamdurchschnitt: 1039 gegen 939.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +4.
- Wertung nachher: 975
34th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1108
- Teamdurchschnitt: 1039 gegen 939.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +4.
- Wertung nachher: 1112
vs
Losers
531st ➔ 597th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 990
- Teamdurchschnitt: 939 gegen 1039.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -4.
- Wertung nachher: 986
872nd ➔ 873rd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 889
- Teamdurchschnitt: 939 gegen 1039.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -4.
- Wertung nachher: 885
Clankrieg[EVIL] vs [HERO] · Spiel 1 von 2Krieg: [EVIL] gewinnt 2-0[EVIL] 1105 → 1110 So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1105
- Clan-Wertungen: 1105 gegen 991.
- Erwartetes Ergebnis: 66 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1110
32 × (1 - 0.66) × 0.5 = +5 · #1[HERO] 991 → 986 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 991
- Clan-Wertungen: 991 gegen 1105.
- Erwartetes Ergebnis: 34 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 986
32 × (0 - 0.34) × 0.5 = -5 · #2Platzierungskrieg, zählt doppelt: gahvinDiese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.Winners
2nd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1153
- Seitendurchschnitt: 1095 gegen 1050.
- Erwartetes Ergebnis: 56 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1162
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +9So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1037
- Seitendurchschnitt: 1095 gegen 1050.
- Erwartetes Ergebnis: 56 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
- Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 3 von 5.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1054
80 × (1 - 0.56) × 0.5 = +17vs
Losers
16th ➔ 20th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 991
- Seitendurchschnitt: 1050 gegen 1095.
- Erwartetes Ergebnis: 44 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 982
40 × (0 - 0.44) × 0.5 = -93rd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1110
- Seitendurchschnitt: 1050 gegen 1095.
- Erwartetes Ergebnis: 44 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1101
40 × (0 - 0.44) × 0.5 = -9Winners
294th ➔ 189th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1001
- Teamdurchschnitt: 988 gegen 999.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Sieg: +9.
- Wertung nachher: 1010
698th ➔ 621st · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 976
- Teamdurchschnitt: 988 gegen 999.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Sieg: +9.
- Wertung nachher: 985
vs
Losers
329th ➔ 531st · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 999
- Teamdurchschnitt: 999 gegen 988.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Niederlage: -9.
- Wertung nachher: 990
315th ➔ 530th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 999
- Teamdurchschnitt: 999 gegen 988.
- Ein ausgeglichenes Match.
- Niederlage: -9.
- Wertung nachher: 990
Winners
vs
Losers
868th ➔ 872nd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 895
- Gegnerwertung: 948.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -6.
- Wertung nachher: 889
Winners
4th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1237
- Teamdurchschnitt: 1278 gegen 1141.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +2.
- Wertung nachher: 1239
2nd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1320
- Teamdurchschnitt: 1278 gegen 1141.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +2.
- Wertung nachher: 1322
vs
Losers
8th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1216
- Teamdurchschnitt: 1141 gegen 1278.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -2.
- Wertung nachher: 1214
59th ➔ 60th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1067
- Teamdurchschnitt: 1141 gegen 1278.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -2.
- Wertung nachher: 1065
Winners
2nd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1316
- Teamdurchschnitt: 1264 gegen 1156.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +4.
- Wertung nachher: 1320
8th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1212
- Teamdurchschnitt: 1264 gegen 1156.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +4.
- Wertung nachher: 1216
vs
Losers
57th ➔ 59th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1071
- Teamdurchschnitt: 1156 gegen 1264.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -4.
- Wertung nachher: 1067
4th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1241
- Teamdurchschnitt: 1156 gegen 1264.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -4.
- Wertung nachher: 1237
Winners
17th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1164
- Teamdurchschnitt: 1222 gegen 1014.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +1.
- Wertung nachher: 1165
3rd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1281
- Teamdurchschnitt: 1222 gegen 1014.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +1.
- Wertung nachher: 1282
vs
Losers
737th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 972
- Teamdurchschnitt: 1014 gegen 1222.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -1.
- Wertung nachher: 971
67th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1057
- Teamdurchschnitt: 1014 gegen 1222.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -1.
- Wertung nachher: 1056
Winners
2nd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1306
- Teamdurchschnitt: 1183 gegen 1236.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Sieg: +10.
- Wertung nachher: 1316
62nd ➔ 57th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1061
- Teamdurchschnitt: 1183 gegen 1236.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Sieg: +10.
- Wertung nachher: 1071
vs
Losers
4th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1251
- Teamdurchschnitt: 1236 gegen 1183.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Niederlage: -10.
- Wertung nachher: 1241
7th ➔ 8th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1222
- Teamdurchschnitt: 1236 gegen 1183.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Niederlage: -10.
- Wertung nachher: 1212
Winners
2nd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1304
- Teamdurchschnitt: 1276 gegen 1143.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +2.
- Wertung nachher: 1306
4th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1249
- Teamdurchschnitt: 1276 gegen 1143.
- Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
- Sieg: +2.
- Wertung nachher: 1251
vs
Losers
62nd · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1063
- Teamdurchschnitt: 1143 gegen 1276.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -2.
- Wertung nachher: 1061
7th · So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1224
- Teamdurchschnitt: 1143 gegen 1276.
- Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
- Niederlage: -2.
- Wertung nachher: 1222












