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Live games and saved replays from across the community.

Team 1
vs
Team 2
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.10)
Spielmodus2 versus 2
Dauer-
Datum1792614653137
ELO +/--
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SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.10)
SpielmodusTournament
Dauer-
Datum1792614989204
ELO +/--
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Winners
87th ➔ 76th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1043
  • Teamdurchschnitt: 1041 gegen 1004.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +7.
  • Wertung nachher: 1050
94th ➔ 85th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1039
  • Teamdurchschnitt: 1041 gegen 1004.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +7.
  • Wertung nachher: 1046
vs
Losers
532nd ➔ 622nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 991
  • Teamdurchschnitt: 1004 gegen 1041.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -7.
  • Wertung nachher: 984
152nd ➔ 173rd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1018
  • Teamdurchschnitt: 1004 gegen 1041.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -7.
  • Wertung nachher: 1011
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.10)
Spielmodus2 versus 2
Dauer00:12:52
Datum1792613752995
ELO +/-7
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Winners
20th ➔ 19th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1159
  • Teamdurchschnitt: 1098 gegen 995.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +4.
  • Wertung nachher: 1163
100th ➔ 90th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1037
  • Teamdurchschnitt: 1098 gegen 995.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +4.
  • Wertung nachher: 1041
vs
Losers
841st ➔ 844th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 931
  • Teamdurchschnitt: 995 gegen 1098.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -4.
  • Wertung nachher: 927
63rd ➔ 66th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1060
  • Teamdurchschnitt: 995 gegen 1098.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -4.
  • Wertung nachher: 1056
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.10)
Spielmodus2 versus 2
Dauer00:11:54
Datum1792612067998
ELO +/-4
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Winners
875th ➔ 873rd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 883
  • Teamdurchschnitt: 981 gegen 995.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 892
51st ➔ 48th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1080
  • Teamdurchschnitt: 981 gegen 995.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1089
vs
Losers
unranked ➔ 532nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1000
  • Teamdurchschnitt: 995 gegen 981.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 991
569th ➔ 665th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 990
  • Teamdurchschnitt: 995 gegen 981.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 981
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.10)
Spielmodus2 versus 2
Dauer00:16:43
Datum1792611883082
ELO +/-9
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Winners
21st ➔ 20th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1152
  • Teamdurchschnitt: 1036 gegen 991.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +7.
  • Wertung nachher: 1159
853rd ➔ 847th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 920
  • Teamdurchschnitt: 1036 gegen 991.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +7.
  • Wertung nachher: 927
vs
Losers
834th ➔ 841st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 938
  • Teamdurchschnitt: 991 gegen 1036.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -7.
  • Wertung nachher: 931
86th ➔ 100th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1044
  • Teamdurchschnitt: 991 gegen 1036.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -7.
  • Wertung nachher: 1037
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.10)
Spielmodus2 versus 2
Dauer00:14:03
Datum1792610905620
ELO +/-7
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875th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 873
  • Teamdurchschnitt: 926 gegen 974.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Sieg: +10.
  • Wertung nachher: 883
678th ➔ 569th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 980
  • Teamdurchschnitt: 926 gegen 974.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Sieg: +10.
  • Wertung nachher: 990
vs
Losers
303rd ➔ 471st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1001
  • Teamdurchschnitt: 974 gegen 926.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Niederlage: -10.
  • Wertung nachher: 991
818th ➔ 834th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 948
  • Teamdurchschnitt: 974 gegen 926.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Niederlage: -10.
  • Wertung nachher: 938
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.10)
Spielmodus2 versus 2
Dauer00:21:44
Datum1792609619749
ELO +/-10
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834th ➔ 818th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 938
  • Teamdurchschnitt: 963 gegen 994.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Sieg: +10.
  • Wertung nachher: 948
579th ➔ 341st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 988
  • Teamdurchschnitt: 963 gegen 994.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Sieg: +10.
  • Wertung nachher: 998
vs
Losers
733rd ➔ 771st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 972
  • Teamdurchschnitt: 994 gegen 963.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Niederlage: -10.
  • Wertung nachher: 962
157th ➔ 251st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1016
  • Teamdurchschnitt: 994 gegen 963.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Niederlage: -10.
  • Wertung nachher: 1006
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.10)
Spielmodus2 versus 2
Dauer00:03:06
Datum1792606457723
ELO +/-10
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98th ➔ 87th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1039
  • Teamdurchschnitt: 1007 gegen 936.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +5.
  • Wertung nachher: 1044
696th ➔ 677th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 976
  • Teamdurchschnitt: 1007 gegen 936.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +5.
  • Wertung nachher: 981
vs
Losers
818th ➔ 830th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 947
  • Teamdurchschnitt: 936 gegen 1007.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -5.
  • Wertung nachher: 942
851st ➔ 853rd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 925
  • Teamdurchschnitt: 936 gegen 1007.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -5.
  • Wertung nachher: 920
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.10)
Spielmodus2 versus 2
Dauer00:01:54
Datum1792604639622
ELO +/-5
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Clankrieg[HERO] vs [EVIL] · Spiel 1 von 2
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.10)
SpielmodusClankrieg
Dauer00:12:44
Datum1792604134631
ELO +/--
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Winners
61st ➔ 56th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1065
  • Teamdurchschnitt: 991 gegen 969.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +8.
  • Wertung nachher: 1073
854th ➔ 851st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 917
  • Teamdurchschnitt: 991 gegen 969.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +8.
  • Wertung nachher: 925
vs
Losers
797th ➔ 818th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 955
  • Teamdurchschnitt: 969 gegen 991.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -8.
  • Wertung nachher: 947
630th ➔ 696th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 984
  • Teamdurchschnitt: 969 gegen 991.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -8.
  • Wertung nachher: 976
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.10)
Spielmodus2 versus 2
Dauer00:20:37
Datum1792603171041
ELO +/-8
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Winners
621st ➔ 440th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 984
  • Teamdurchschnitt: 1007 gegen 1021.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 993
113th ➔ 98th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1030
  • Teamdurchschnitt: 1007 gegen 1021.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1039
vs
Losers
107th ➔ 126th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1033
  • Teamdurchschnitt: 1021 gegen 1007.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1024
188th ➔ 306th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1009
  • Teamdurchschnitt: 1021 gegen 1007.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1000
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.10)
Spielmodus2 versus 2
Dauer00:31:43
Datum1792601569111
ELO +/-9
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Winners
26th ➔ 21st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1143
  • Teamdurchschnitt: 1044 gegen 1038.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1152
826th ➔ 797th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 946
  • Teamdurchschnitt: 1044 gegen 1038.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 955
vs
Losers
530th ➔ 665th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 990
  • Teamdurchschnitt: 1038 gegen 1044.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 981
49th ➔ 52nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1087
  • Teamdurchschnitt: 1038 gegen 1044.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1078
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.10)
Spielmodus2 versus 2
Dauer00:18:23
Datum1792601437141
ELO +/-9
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Winners
34th ➔ 30th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1116
  • Teamdurchschnitt: 1070 gegen 1001.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +5.
  • Wertung nachher: 1121
125th ➔ 113th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1025
  • Teamdurchschnitt: 1070 gegen 1001.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +5.
  • Wertung nachher: 1030
vs
Losers
579th ➔ 622nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 989
  • Teamdurchschnitt: 1001 gegen 1070.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -5.
  • Wertung nachher: 984
163rd ➔ 188th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1014
  • Teamdurchschnitt: 1001 gegen 1070.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -5.
  • Wertung nachher: 1009
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.10)
Spielmodus2 versus 2
Dauer00:09:20
Datum1792600836508
ELO +/-5
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Clankrieg[HERO] vs [EVIL] · Spiel 2 von 2Krieg: Unentschieden 1-1[HERO] 989 → 992 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 989
  • Clan-Wertungen: 989 gegen 1107.
  • Erwartetes Ergebnis: 34 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 32.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 992
32 × (0.5 - 0.34) × 0.5 = +3
· #2
[EVIL] 1107 → 1104 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1107
  • Clan-Wertungen: 1107 gegen 989.
  • Erwartetes Ergebnis: 66 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 32.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1104
32 × (0.5 - 0.66) × 0.5 = -3
· #1
Platzierungskrieg, zählt doppelt: gahvinDiese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
Winners
2nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1160
  • Seitendurchschnitt: 1105 gegen 1044.
  • Erwartetes Ergebnis: 59 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1158
40 × (0.5 - 0.59) × 0.5 = -2
unranked ➔ 6th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1050
  • Seitendurchschnitt: 1105 gegen 1044.
  • Erwartetes Ergebnis: 59 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 5 von 5.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1046
80 × (0.5 - 0.59) × 0.5 = -4
vs
Losers
3rd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1103
  • Seitendurchschnitt: 1044 gegen 1105.
  • Erwartetes Ergebnis: 41 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1105
40 × (0.5 - 0.41) × 0.5 = +2
20th ➔ 19th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 984
  • Seitendurchschnitt: 1044 gegen 1105.
  • Erwartetes Ergebnis: 41 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 986
40 × (0.5 - 0.41) × 0.5 = +2
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.10)
SpielmodusClankrieg
Dauer00:20:56
Datum1792599960137
ELO +/--
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Clankrieg[HERO] vs [EVIL] · Spiel 1 von 2Krieg: Unentschieden 1-1[HERO] 989 → 992 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 989
  • Clan-Wertungen: 989 gegen 1107.
  • Erwartetes Ergebnis: 34 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 32.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 992
32 × (0.5 - 0.34) × 0.5 = +3
· #2
[EVIL] 1107 → 1104 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1107
  • Clan-Wertungen: 1107 gegen 989.
  • Erwartetes Ergebnis: 66 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 32.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1104
32 × (0.5 - 0.66) × 0.5 = -3
· #1
Platzierungskrieg, zählt doppelt: gahvinDiese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
Winners
3rd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1103
  • Seitendurchschnitt: 1044 gegen 1105.
  • Erwartetes Ergebnis: 41 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1105
40 × (0.5 - 0.41) × 0.5 = +2
20th ➔ 19th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 984
  • Seitendurchschnitt: 1044 gegen 1105.
  • Erwartetes Ergebnis: 41 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 986
40 × (0.5 - 0.41) × 0.5 = +2
vs
Losers
2nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1160
  • Seitendurchschnitt: 1105 gegen 1044.
  • Erwartetes Ergebnis: 59 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1158
40 × (0.5 - 0.59) × 0.5 = -2
unranked ➔ 6th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1050
  • Seitendurchschnitt: 1105 gegen 1044.
  • Erwartetes Ergebnis: 59 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 5 von 5.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1046
80 × (0.5 - 0.59) × 0.5 = -4
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.10)
SpielmodusClankrieg
Dauer00:02:27
Datum1792599689885
ELO +/--
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Winners
866th ➔ 860th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 899
  • Teamdurchschnitt: 937 gegen 961.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 908
717th ➔ 631st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 975
  • Teamdurchschnitt: 937 gegen 961.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 984
vs
Losers
827th ➔ 835th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 946
  • Teamdurchschnitt: 961 gegen 937.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 937
696th ➔ 752nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 976
  • Teamdurchschnitt: 961 gegen 937.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 967
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.10)
Spielmodus2 versus 2
Dauer00:16:35
Datum1792599498338
ELO +/-9
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Merkliste
Winners
34th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1112
  • Teamdurchschnitt: 1072 gegen 973.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +4.
  • Wertung nachher: 1116
108th ➔ 104th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1032
  • Teamdurchschnitt: 1072 gegen 973.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +4.
  • Wertung nachher: 1036
vs
Losers
845th ➔ 851st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 928
  • Teamdurchschnitt: 973 gegen 1072.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -4.
  • Wertung nachher: 924
151st ➔ 163rd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1018
  • Teamdurchschnitt: 973 gegen 1072.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -4.
  • Wertung nachher: 1014
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.10)
Spielmodus2 versus 2
Dauer00:10:33
Datum1792599237010
ELO +/-4
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Clankrieg[HERO] vs [EVIL] · Spiel 2 von 2Krieg: Unentschieden 1-1[HERO] 986 → 989 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 986
  • Clan-Wertungen: 986 gegen 1110.
  • Erwartetes Ergebnis: 33 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 32.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 989
32 × (0.5 - 0.33) × 0.5 = +3
· #2
[EVIL] 1110 → 1107 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1110
  • Clan-Wertungen: 1110 gegen 986.
  • Erwartetes Ergebnis: 67 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 32.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1107
32 × (0.5 - 0.67) × 0.5 = -3
· #1
Platzierungskrieg, zählt doppelt: gahvinDiese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
Winners
2nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1162
  • Seitendurchschnitt: 1108 gegen 1042.
  • Erwartetes Ergebnis: 59 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1160
40 × (0.5 - 0.59) × 0.5 = -2
So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1054
  • Seitendurchschnitt: 1108 gegen 1042.
  • Erwartetes Ergebnis: 59 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 4 von 5.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1050
80 × (0.5 - 0.59) × 0.5 = -4
vs
Losers
3rd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1101
  • Seitendurchschnitt: 1042 gegen 1108.
  • Erwartetes Ergebnis: 41 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1103
40 × (0.5 - 0.41) × 0.5 = +2
20th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 982
  • Seitendurchschnitt: 1042 gegen 1108.
  • Erwartetes Ergebnis: 41 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 984
40 × (0.5 - 0.41) × 0.5 = +2
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.10)
SpielmodusClankrieg
Dauer00:06:50
Datum1792599085126
ELO +/--
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Winners
872nd ➔ 866th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 888
  • Teamdurchschnitt: 911 gegen 1013.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Sieg: +11.
  • Wertung nachher: 899
838th ➔ 827th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 935
  • Teamdurchschnitt: 911 gegen 1013.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Sieg: +11.
  • Wertung nachher: 946
vs
Losers
117th ➔ 158th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1027
  • Teamdurchschnitt: 1013 gegen 911.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Niederlage: -11.
  • Wertung nachher: 1016
unranked ➔ 579th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1000
  • Teamdurchschnitt: 1013 gegen 911.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Niederlage: -11.
  • Wertung nachher: 989
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.10)
Spielmodus2 versus 2
Dauer00:03:40
Datum1792599058896
ELO +/-11
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Clankrieg[HERO] vs [EVIL] · Spiel 1 von 2Krieg: Unentschieden 1-1[HERO] 986 → 989 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 986
  • Clan-Wertungen: 986 gegen 1110.
  • Erwartetes Ergebnis: 33 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 32.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 989
32 × (0.5 - 0.33) × 0.5 = +3
· #2
[EVIL] 1110 → 1107 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1110
  • Clan-Wertungen: 1110 gegen 986.
  • Erwartetes Ergebnis: 67 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 32.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1107
32 × (0.5 - 0.67) × 0.5 = -3
· #1
Platzierungskrieg, zählt doppelt: gahvinDiese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
Winners
3rd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1101
  • Seitendurchschnitt: 1042 gegen 1108.
  • Erwartetes Ergebnis: 41 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1103
40 × (0.5 - 0.41) × 0.5 = +2
20th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 982
  • Seitendurchschnitt: 1042 gegen 1108.
  • Erwartetes Ergebnis: 41 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 984
40 × (0.5 - 0.41) × 0.5 = +2
vs
Losers
2nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1162
  • Seitendurchschnitt: 1108 gegen 1042.
  • Erwartetes Ergebnis: 59 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1160
40 × (0.5 - 0.59) × 0.5 = -2
So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1054
  • Seitendurchschnitt: 1108 gegen 1042.
  • Erwartetes Ergebnis: 59 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 4 von 5.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1050
80 × (0.5 - 0.59) × 0.5 = -4
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.10)
SpielmodusClankrieg
Dauer00:18:11
Datum1792597865096
ELO +/--
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Winners
752nd ➔ 702nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 967
  • Teamdurchschnitt: 946 gegen 965.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 976
846th ➔ 838th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 926
  • Teamdurchschnitt: 946 gegen 965.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 935
vs
Losers
852nd ➔ 856th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 921
  • Teamdurchschnitt: 965 gegen 946.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 912
189th ➔ 294th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1010
  • Teamdurchschnitt: 965 gegen 946.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1001
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.10)
Spielmodus2 versus 2
Dauer00:20:22
Datum1792597528437
ELO +/-9
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Clankrieg[EVIL] vs [HERO] · Spiel 2 von 2Krieg: [EVIL] gewinnt 2-0[EVIL] 1105 → 1110 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1105
  • Clan-Wertungen: 1105 gegen 991.
  • Erwartetes Ergebnis: 66 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 32.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1110
32 × (1 - 0.66) × 0.5 = +5
· #1
[HERO] 991 → 986 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 991
  • Clan-Wertungen: 991 gegen 1105.
  • Erwartetes Ergebnis: 34 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 32.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 986
32 × (0 - 0.34) × 0.5 = -5
· #2
Platzierungskrieg, zählt doppelt: gahvinDiese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
Winners
2nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1153
  • Seitendurchschnitt: 1095 gegen 1050.
  • Erwartetes Ergebnis: 56 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1162
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +9
So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1037
  • Seitendurchschnitt: 1095 gegen 1050.
  • Erwartetes Ergebnis: 56 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 3 von 5.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1054
80 × (1 - 0.56) × 0.5 = +17
vs
Losers
16th ➔ 20th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 991
  • Seitendurchschnitt: 1050 gegen 1095.
  • Erwartetes Ergebnis: 44 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 982
40 × (0 - 0.44) × 0.5 = -9
3rd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1110
  • Seitendurchschnitt: 1050 gegen 1095.
  • Erwartetes Ergebnis: 44 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1101
40 × (0 - 0.44) × 0.5 = -9
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.10)
SpielmodusClankrieg
Dauer00:08:06
Datum1792597222212
ELO +/--
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Winners
737th ➔ 715th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 971
  • Teamdurchschnitt: 1039 gegen 939.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +4.
  • Wertung nachher: 975
34th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1108
  • Teamdurchschnitt: 1039 gegen 939.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +4.
  • Wertung nachher: 1112
vs
Losers
531st ➔ 597th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 990
  • Teamdurchschnitt: 939 gegen 1039.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -4.
  • Wertung nachher: 986
872nd ➔ 873rd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 889
  • Teamdurchschnitt: 939 gegen 1039.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -4.
  • Wertung nachher: 885
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.10)
Spielmodus2 versus 2
Dauer00:14:03
Datum1792597032195
ELO +/-4
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Clankrieg[EVIL] vs [HERO] · Spiel 1 von 2Krieg: [EVIL] gewinnt 2-0[EVIL] 1105 → 1110 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1105
  • Clan-Wertungen: 1105 gegen 991.
  • Erwartetes Ergebnis: 66 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 32.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1110
32 × (1 - 0.66) × 0.5 = +5
· #1
[HERO] 991 → 986 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 991
  • Clan-Wertungen: 991 gegen 1105.
  • Erwartetes Ergebnis: 34 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 32.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 986
32 × (0 - 0.34) × 0.5 = -5
· #2
Platzierungskrieg, zählt doppelt: gahvinDiese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
Winners
2nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1153
  • Seitendurchschnitt: 1095 gegen 1050.
  • Erwartetes Ergebnis: 56 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1162
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +9
So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1037
  • Seitendurchschnitt: 1095 gegen 1050.
  • Erwartetes Ergebnis: 56 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 3 von 5.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1054
80 × (1 - 0.56) × 0.5 = +17
vs
Losers
16th ➔ 20th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 991
  • Seitendurchschnitt: 1050 gegen 1095.
  • Erwartetes Ergebnis: 44 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 982
40 × (0 - 0.44) × 0.5 = -9
3rd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1110
  • Seitendurchschnitt: 1050 gegen 1095.
  • Erwartetes Ergebnis: 44 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1101
40 × (0 - 0.44) × 0.5 = -9
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.10)
SpielmodusClankrieg
Dauer00:12:44
Datum1792596331392
ELO +/--
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294th ➔ 189th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1001
  • Teamdurchschnitt: 988 gegen 999.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1010
698th ➔ 621st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 976
  • Teamdurchschnitt: 988 gegen 999.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 985
vs
Losers
329th ➔ 531st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 999
  • Teamdurchschnitt: 999 gegen 988.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 990
315th ➔ 530th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 999
  • Teamdurchschnitt: 999 gegen 988.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 990
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.10)
Spielmodus2 versus 2
Dauer00:22:47
Datum1792595697328
ELO +/-9
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Winners
vs
Losers
868th ➔ 872nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 895
  • Gegnerwertung: 948.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -6.
  • Wertung nachher: 889
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.10)
Spielmodus2 versus 2
DauerAusgewichen, es wurde kein Spiel gespielt
Datum1792595453206
ELO +/-6
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Winners
4th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1237
  • Teamdurchschnitt: 1278 gegen 1141.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +2.
  • Wertung nachher: 1239
2nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1320
  • Teamdurchschnitt: 1278 gegen 1141.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +2.
  • Wertung nachher: 1322
vs
Losers
8th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1216
  • Teamdurchschnitt: 1141 gegen 1278.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -2.
  • Wertung nachher: 1214
59th ➔ 60th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1067
  • Teamdurchschnitt: 1141 gegen 1278.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -2.
  • Wertung nachher: 1065
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.10)
Spielmodus2 versus 2
Dauer00:14:07
Datum1792595207014
ELO +/-2
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Winners
2nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1316
  • Teamdurchschnitt: 1264 gegen 1156.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +4.
  • Wertung nachher: 1320
8th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1212
  • Teamdurchschnitt: 1264 gegen 1156.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +4.
  • Wertung nachher: 1216
vs
Losers
57th ➔ 59th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1071
  • Teamdurchschnitt: 1156 gegen 1264.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -4.
  • Wertung nachher: 1067
4th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1241
  • Teamdurchschnitt: 1156 gegen 1264.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -4.
  • Wertung nachher: 1237
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.10)
Spielmodus2 versus 2
Dauer00:12:14
Datum1792594277451
ELO +/-4
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Winners
17th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1164
  • Teamdurchschnitt: 1222 gegen 1014.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +1.
  • Wertung nachher: 1165
3rd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1281
  • Teamdurchschnitt: 1222 gegen 1014.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +1.
  • Wertung nachher: 1282
vs
Losers
737th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 972
  • Teamdurchschnitt: 1014 gegen 1222.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -1.
  • Wertung nachher: 971
67th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1057
  • Teamdurchschnitt: 1014 gegen 1222.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -1.
  • Wertung nachher: 1056
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.10)
Spielmodus2 versus 2
Dauer00:11:17
Datum1792593739759
ELO +/-1
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Winners
2nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1306
  • Teamdurchschnitt: 1183 gegen 1236.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Sieg: +10.
  • Wertung nachher: 1316
62nd ➔ 57th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1061
  • Teamdurchschnitt: 1183 gegen 1236.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Sieg: +10.
  • Wertung nachher: 1071
vs
Losers
4th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1251
  • Teamdurchschnitt: 1236 gegen 1183.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Niederlage: -10.
  • Wertung nachher: 1241
7th ➔ 8th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1222
  • Teamdurchschnitt: 1236 gegen 1183.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Niederlage: -10.
  • Wertung nachher: 1212
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.10)
Spielmodus2 versus 2
Dauer00:09:05
Datum1792593635319
ELO +/-10
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Winners
2nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1304
  • Teamdurchschnitt: 1276 gegen 1143.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +2.
  • Wertung nachher: 1306
4th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1249
  • Teamdurchschnitt: 1276 gegen 1143.
  • Favorit, daher bringt ein Sieg weniger und eine Niederlage kostet mehr.
  • Sieg: +2.
  • Wertung nachher: 1251
vs
Losers
62nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1063
  • Teamdurchschnitt: 1143 gegen 1276.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -2.
  • Wertung nachher: 1061
7th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1224
  • Teamdurchschnitt: 1143 gegen 1276.
  • Außenseiter, daher bringt ein Sieg mehr und eine Niederlage kostet weniger.
  • Niederlage: -2.
  • Wertung nachher: 1222
SpielBFME1
PatchPatch 2.22 (7.0.10)
Spielmodus2 versus 2
Dauer00:05:04
Datum1792593181460
ELO +/-2
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