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Live games and saved replays from across the community.

Winners
433rd ➔ 146th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 992
  • Média da equipa: 972 contra 978.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +9.
  • Pontuação depois: 1001
888th ➔ 880th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 953
  • Média da equipa: 972 contra 978.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +9.
  • Pontuação depois: 962
vs
Losers
823rd ➔ 872nd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 974
  • Média da equipa: 978 contra 972.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -9.
  • Pontuação depois: 965
717th ➔ 822nd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 983
  • Média da equipa: 978 contra 972.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -9.
  • Pontuação depois: 974
JogoRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Modo de jogo2 versus 2
Duração00:31:43
Data1792711710805
ELO +/-9
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Lista salva
Winners
896th ➔ 888th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 945
  • Média da equipa: 997 contra 986.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +8.
  • Pontuação depois: 953
44th ➔ 37th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1049
  • Média da equipa: 997 contra 986.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +8.
  • Pontuação depois: 1057
vs
Losers
642nd ➔ 717th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 991
  • Média da equipa: 986 contra 997.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -8.
  • Pontuação depois: 983
733rd ➔ 823rd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 982
  • Média da equipa: 986 contra 997.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -8.
  • Pontuação depois: 974
JogoRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Modo de jogo2 versus 2
Duração00:07:59
Data1792710982493
ELO +/-8
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Lista salva
Winners
899th ➔ 896th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 936
  • Média da equipa: 988 contra 995.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +9.
  • Pontuação depois: 945
48th ➔ 44th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1040
  • Média da equipa: 988 contra 995.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +9.
  • Pontuação depois: 1049
vs
Losers
unranked ➔ 642nd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1000
  • Média da equipa: 995 contra 988.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -9.
  • Pontuação depois: 991
642nd ➔ 733rd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 991
  • Média da equipa: 995 contra 988.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -9.
  • Pontuação depois: 982
JogoRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Modo de jogo2 versus 2
Duração00:13:01
Data1792709677535
ELO +/-9
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Lista salva
Winners
unranked ➔ 3rd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1000
  • Média da equipa: 991 contra 978.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +8.
  • Pontuação depois: 1008
100th ➔ 85th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 982
  • Média da equipa: 991 contra 978.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +8.
  • Pontuação depois: 990
vs
Losers
130th ➔ 131st · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 925
  • Média da equipa: 978 contra 991.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -8.
  • Pontuação depois: 917
1st ➔ 2nd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1032
  • Média da equipa: 978 contra 991.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -8.
  • Pontuação depois: 1024
JogoRotWK
PatchEdain Unchained (4.4.3)
Modo de jogo2 versus 2
Duração00:22:22
Data1792707972275
ELO +/-8
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Lista salva
Guerra de clãs[LAST] vs [BR] · Partida 2 de 2Guerra: [LAST] vence 2-0[LAST] 1022 → 1029 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1022
  • Pontuações dos clãs: 1022 contra 967.
  • Resultado esperado: 58%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1029
32 × (1 - 0.58) × 0.5 = +7
· #2
[BR] 967 → 960 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 967
  • Pontuações dos clãs: 967 contra 1022.
  • Resultado esperado: 42%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 960
32 × (0 - 0.42) × 0.5 = -7
· #3
Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
Winners
4th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1026
  • Média do lado: 1030 contra 968.
  • Resultado esperado: 59%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1034
40 × (1 - 0.59) × 0.5 = +8
3rd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1033
  • Média do lado: 1030 contra 968.
  • Resultado esperado: 59%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1041
40 × (1 - 0.59) × 0.5 = +8
vs
Losers
6th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1012
  • Média do lado: 968 contra 1030.
  • Resultado esperado: 41%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1004
40 × (0 - 0.41) × 0.5 = -8
14th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 925
  • Média do lado: 968 contra 1030.
  • Resultado esperado: 41%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 917
40 × (0 - 0.41) × 0.5 = -8
JogoRotWK
PatchEnnorath (1.9.7.7d)
Modo de jogoGuerra de clãs
Duração00:23:12
Data1792704616166
ELO +/--
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Guerra de clãs[LAST] vs [BR] · Partida 1 de 2Guerra: [LAST] vence 2-0[LAST] 1022 → 1029 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1022
  • Pontuações dos clãs: 1022 contra 967.
  • Resultado esperado: 58%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1029
32 × (1 - 0.58) × 0.5 = +7
· #2
[BR] 967 → 960 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 967
  • Pontuações dos clãs: 967 contra 1022.
  • Resultado esperado: 42%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 960
32 × (0 - 0.42) × 0.5 = -7
· #3
Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
Winners
4th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1026
  • Média do lado: 1030 contra 968.
  • Resultado esperado: 59%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1034
40 × (1 - 0.59) × 0.5 = +8
3rd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1033
  • Média do lado: 1030 contra 968.
  • Resultado esperado: 59%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1041
40 × (1 - 0.59) × 0.5 = +8
vs
Losers
6th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1012
  • Média do lado: 968 contra 1030.
  • Resultado esperado: 41%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1004
40 × (0 - 0.41) × 0.5 = -8
14th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 925
  • Média do lado: 968 contra 1030.
  • Resultado esperado: 41%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 917
40 × (0 - 0.41) × 0.5 = -8
JogoRotWK
PatchEnnorath (1.9.7.7d)
Modo de jogoGuerra de clãs
Duração00:13:46
Data1792703645909
ELO +/--
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Guerra de clãs[LAST] vs [BR] · Partida 2 de 2Guerra: Empate 1-1[LAST] 1023 → 1022 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1023
  • Pontuações dos clãs: 1023 contra 966.
  • Resultado esperado: 58%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1022
32 × (0.5 - 0.58) × 0.5 = -1
· #2
[BR] 966 → 967 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 966
  • Pontuações dos clãs: 966 contra 1023.
  • Resultado esperado: 42%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 967
32 × (0.5 - 0.42) × 0.5 = +1
· #3
Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
Winners
3rd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1035
  • Média do lado: 1032 contra 944.
  • Resultado esperado: 62%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1033
40 × (0.5 - 0.62) × 0.5 = -2
4th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1028
  • Média do lado: 1032 contra 944.
  • Resultado esperado: 62%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1026
40 × (0.5 - 0.62) × 0.5 = -2
vs
Losers
14th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 923
  • Média do lado: 944 contra 1032.
  • Resultado esperado: 38%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 925
40 × (0.5 - 0.38) × 0.5 = +2
12th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 966
  • Média do lado: 944 contra 1032.
  • Resultado esperado: 38%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 968
40 × (0.5 - 0.38) × 0.5 = +2
JogoRotWK
PatchEnnorath (1.9.7.7d)
Modo de jogoGuerra de clãs
Duração00:14:34
Data1792702606183
ELO +/--
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Lista salva
Guerra de clãs[LAST] vs [BR] · Partida 1 de 2Guerra: Empate 1-1[LAST] 1023 → 1022 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1023
  • Pontuações dos clãs: 1023 contra 966.
  • Resultado esperado: 58%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1022
32 × (0.5 - 0.58) × 0.5 = -1
· #2
[BR] 966 → 967 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 966
  • Pontuações dos clãs: 966 contra 1023.
  • Resultado esperado: 42%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 967
32 × (0.5 - 0.42) × 0.5 = +1
· #3
Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
Winners
14th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 923
  • Média do lado: 944 contra 1032.
  • Resultado esperado: 38%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 925
40 × (0.5 - 0.38) × 0.5 = +2
12th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 966
  • Média do lado: 944 contra 1032.
  • Resultado esperado: 38%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 968
40 × (0.5 - 0.38) × 0.5 = +2
vs
Losers
3rd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1035
  • Média do lado: 1032 contra 944.
  • Resultado esperado: 62%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1033
40 × (0.5 - 0.62) × 0.5 = -2
4th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1028
  • Média do lado: 1032 contra 944.
  • Resultado esperado: 62%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1026
40 × (0.5 - 0.62) × 0.5 = -2
JogoRotWK
PatchEnnorath (1.9.7.7d)
Modo de jogoGuerra de clãs
Duração00:13:30
Data1792701621711
ELO +/--
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Lista salva
Guerra de clãs[GC] vs [LAST] · Partida 2 de 2Guerra: [GC] vence 2-0[GC] 1108 → 1114 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1108
  • Pontuações dos clãs: 1108 contra 1029.
  • Resultado esperado: 61%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1114
32 × (1 - 0.61) × 0.5 = +6
· #1
[LAST] 1029 → 1023 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1029
  • Pontuações dos clãs: 1029 contra 1108.
  • Resultado esperado: 39%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1023
32 × (0 - 0.39) × 0.5 = -6
· #2
Guerra de colocação, conta a dobrar: PrizivEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
Winners
1st · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1199
  • Média do lado: 1107 contra 982.
  • Resultado esperado: 67%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
  • Pontuação depois: 1209
40 × (1 - 0.67) × 0.75 = +10
Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1015
  • Média do lado: 1107 contra 982.
  • Resultado esperado: 67%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 3 de 5.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
  • Pontuação depois: 1035
80 × (1 - 0.67) × 0.75 = +20
vs
Losers
3rd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1045
  • Média do lado: 982 contra 1107.
  • Resultado esperado: 33%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
  • Pontuação depois: 1035
40 × (0 - 0.33) × 0.75 = -10
15th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 920
  • Média do lado: 982 contra 1107.
  • Resultado esperado: 33%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
  • Pontuação depois: 910
40 × (0 - 0.33) × 0.75 = -10
JogoRotWK
PatchEnnorath (1.9.7.7d)
Modo de jogoGuerra de clãs
Duração00:24:33
Data1792699068785
ELO +/--
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Transferências4
Reproduções0
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Lista salva
Guerra de clãs[GC] vs [LAST] · Partida 1 de 2Guerra: [GC] vence 2-0[GC] 1108 → 1114 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1108
  • Pontuações dos clãs: 1108 contra 1029.
  • Resultado esperado: 61%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1114
32 × (1 - 0.61) × 0.5 = +6
· #1
[LAST] 1029 → 1023 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1029
  • Pontuações dos clãs: 1029 contra 1108.
  • Resultado esperado: 39%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1023
32 × (0 - 0.39) × 0.5 = -6
· #2
Guerra de colocação, conta a dobrar: PrizivEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
Winners
1st · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1199
  • Média do lado: 1107 contra 982.
  • Resultado esperado: 67%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
  • Pontuação depois: 1209
40 × (1 - 0.67) × 0.75 = +10
Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1015
  • Média do lado: 1107 contra 982.
  • Resultado esperado: 67%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 3 de 5.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
  • Pontuação depois: 1035
80 × (1 - 0.67) × 0.75 = +20
vs
Losers
3rd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1045
  • Média do lado: 982 contra 1107.
  • Resultado esperado: 33%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
  • Pontuação depois: 1035
40 × (0 - 0.33) × 0.75 = -10
15th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 920
  • Média do lado: 982 contra 1107.
  • Resultado esperado: 33%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
  • Pontuação depois: 910
40 × (0 - 0.33) × 0.75 = -10
JogoRotWK
PatchEnnorath (1.9.7.7d)
Modo de jogoGuerra de clãs
Duração00:13:20
Data1792698093552
ELO +/--
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Lista salva
Guerra de clãs[LAST] vs [BR] · Partida 2 de 2Guerra: [LAST] vence 2-0[LAST] 1022 → 1029 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1022
  • Pontuações dos clãs: 1022 contra 973.
  • Resultado esperado: 57%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1029
32 × (1 - 0.57) × 0.5 = +7
· #2
[BR] 973 → 966 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 973
  • Pontuações dos clãs: 973 contra 1022.
  • Resultado esperado: 43%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 966
32 × (0 - 0.43) × 0.5 = -7
· #3
Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
Winners
5th ➔ 4th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1019
  • Média do lado: 1028 contra 994.
  • Resultado esperado: 55%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1028
40 × (1 - 0.55) × 0.5 = +9
3rd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1036
  • Média do lado: 1028 contra 994.
  • Resultado esperado: 55%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1045
40 × (1 - 0.55) × 0.5 = +9
vs
Losers
4th ➔ 6th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1021
  • Média do lado: 994 contra 1028.
  • Resultado esperado: 45%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1012
40 × (0 - 0.45) × 0.5 = -9
12th ➔ 13th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 967
  • Média do lado: 994 contra 1028.
  • Resultado esperado: 45%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 958
40 × (0 - 0.45) × 0.5 = -9
JogoRotWK
PatchEnnorath (1.9.7.7d)
Modo de jogoGuerra de clãs
Duração00:16:23
Data1792696928681
ELO +/--
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Transferências3
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Lista salva
Winners
104th ➔ 100th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 973
  • Média da equipa: 976 contra 967.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +9.
  • Pontuação depois: 982
102nd ➔ 84th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 980
  • Média da equipa: 976 contra 967.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +9.
  • Pontuação depois: 989
vs
Losers
129th ➔ 130th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 934
  • Média da equipa: 967 contra 976.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -9.
  • Pontuação depois: 925
unranked ➔ 81st · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1000
  • Média da equipa: 967 contra 976.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -9.
  • Pontuação depois: 991
JogoRotWK
PatchEdain Unchained (4.4.3)
Modo de jogo2 versus 2
Duração00:34:22
Data1792696111764
ELO +/-9
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Guerra de clãs[LAST] vs [BR] · Partida 1 de 2Guerra: [LAST] vence 2-0[LAST] 1022 → 1029 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1022
  • Pontuações dos clãs: 1022 contra 973.
  • Resultado esperado: 57%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1029
32 × (1 - 0.57) × 0.5 = +7
· #2
[BR] 973 → 966 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 973
  • Pontuações dos clãs: 973 contra 1022.
  • Resultado esperado: 43%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 966
32 × (0 - 0.43) × 0.5 = -7
· #3
Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
Winners
5th ➔ 4th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1019
  • Média do lado: 1028 contra 994.
  • Resultado esperado: 55%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1028
40 × (1 - 0.55) × 0.5 = +9
3rd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1036
  • Média do lado: 1028 contra 994.
  • Resultado esperado: 55%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1045
40 × (1 - 0.55) × 0.5 = +9
vs
Losers
4th ➔ 6th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1021
  • Média do lado: 994 contra 1028.
  • Resultado esperado: 45%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1012
40 × (0 - 0.45) × 0.5 = -9
12th ➔ 13th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 967
  • Média do lado: 994 contra 1028.
  • Resultado esperado: 45%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 958
40 × (0 - 0.45) × 0.5 = -9
JogoRotWK
PatchEnnorath (1.9.7.7d)
Modo de jogoGuerra de clãs
Duração00:13:50
Data1792695930794
ELO +/--
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Guerra de clãs[CP] vs [TDM] · Partida 2 de 2Guerra: [CP] vence 2-0[CP] 1100 → 1107 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1100
  • Pontuações dos clãs: 1100 contra 956.
  • Resultado esperado: 70%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 75%.
  • Pontuação depois: 1107
32 × (1 - 0.70) × 0.75 = +7
· #2 → #1
[TDM] 956 → 949 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 956
  • Pontuações dos clãs: 956 contra 1100.
  • Resultado esperado: 30%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 75%.
  • Pontuação depois: 949
32 × (0 - 0.30) × 0.75 = -7
· #6
Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 75%.
Winners
2nd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1284
  • Média do lado: 1168 contra 1036.
  • Resultado esperado: 68%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
  • Pontuação depois: 1294
40 × (1 - 0.68) × 0.75 = +10
10th ➔ 9th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1052
  • Média do lado: 1168 contra 1036.
  • Resultado esperado: 68%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
  • Pontuação depois: 1062
40 × (1 - 0.68) × 0.75 = +10
vs
Losers
8th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1073
  • Média do lado: 1036 contra 1168.
  • Resultado esperado: 32%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
  • Pontuação depois: 1063
40 × (0 - 0.32) × 0.75 = -10
16th ➔ 17th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 999
  • Média do lado: 1036 contra 1168.
  • Resultado esperado: 32%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
  • Pontuação depois: 989
40 × (0 - 0.32) × 0.75 = -10
JogoRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Modo de jogoGuerra de clãs
Duração00:35:13
Data1792695482190
ELO +/--
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Guerra de clãs[CP] vs [TDM] · Partida 1 de 2Guerra: [CP] vence 2-0[CP] 1100 → 1107 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1100
  • Pontuações dos clãs: 1100 contra 956.
  • Resultado esperado: 70%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 75%.
  • Pontuação depois: 1107
32 × (1 - 0.70) × 0.75 = +7
· #2 → #1
[TDM] 956 → 949 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 956
  • Pontuações dos clãs: 956 contra 1100.
  • Resultado esperado: 30%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 75%.
  • Pontuação depois: 949
32 × (0 - 0.30) × 0.75 = -7
· #6
Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 75%.
Winners
2nd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1284
  • Média do lado: 1168 contra 1036.
  • Resultado esperado: 68%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
  • Pontuação depois: 1294
40 × (1 - 0.68) × 0.75 = +10
10th ➔ 9th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1052
  • Média do lado: 1168 contra 1036.
  • Resultado esperado: 68%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
  • Pontuação depois: 1062
40 × (1 - 0.68) × 0.75 = +10
vs
Losers
8th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1073
  • Média do lado: 1036 contra 1168.
  • Resultado esperado: 32%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
  • Pontuação depois: 1063
40 × (0 - 0.32) × 0.75 = -10
16th ➔ 17th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 999
  • Média do lado: 1036 contra 1168.
  • Resultado esperado: 32%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
  • Pontuação depois: 989
40 × (0 - 0.32) × 0.75 = -10
JogoRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Modo de jogoGuerra de clãs
Duração00:21:18
Data1792694075437
ELO +/--
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Lista salva
Winners
2nd ➔ 1st · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1023
  • Média da equipa: 974 contra 985.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +9.
  • Pontuação depois: 1032
129th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 925
  • Média da equipa: 974 contra 985.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +9.
  • Pontuação depois: 934
vs
Losers
92nd ➔ 104th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 982
  • Média da equipa: 985 contra 974.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -9.
  • Pontuação depois: 973
83rd ➔ 102nd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 989
  • Média da equipa: 985 contra 974.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -9.
  • Pontuação depois: 980
JogoRotWK
PatchEdain Unchained (4.4.3)
Modo de jogo2 versus 2
Duração00:27:24
Data1792693924791
ELO +/-9
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Reproduções0
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Lista salva
Winners
103rd ➔ 83rd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 980
  • Média da equipa: 972 contra 962.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +9.
  • Pontuação depois: 989
115th ➔ 110th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 964
  • Média da equipa: 972 contra 962.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +9.
  • Pontuação depois: 973
vs
Losers
54th ➔ 92nd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 991
  • Média da equipa: 962 contra 972.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -9.
  • Pontuação depois: 982
129th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 934
  • Média da equipa: 962 contra 972.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -9.
  • Pontuação depois: 925
JogoRotWK
PatchEdain Unchained (4.4.3)
Modo de jogo2 versus 2
Duração00:36:31
Data1792691166679
ELO +/-9
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Lista salva
Winners
vs
Losers
83rd ➔ 103rd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 990
  • Pontuação do adversário: 962.
  • Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
  • Derrota: -10.
  • Pontuação depois: 980
JogoRotWK
PatchEdain Unchained (4.4.3)
Modo de jogo2 versus 2
DuraçãoDesistência, nenhum jogo foi jogado
Data1792689503648
ELO +/-10
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Lista salva
Winners
134th ➔ 101st · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1003
  • Média da equipa: 1093 contra 1038.
  • Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
  • Vitória: +6.
  • Pontuação depois: 1009
4th ➔ 3rd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1184
  • Média da equipa: 1093 contra 1038.
  • Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
  • Vitória: +6.
  • Pontuação depois: 1190
vs
Losers
31st ➔ 35th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1063
  • Média da equipa: 1038 contra 1093.
  • Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
  • Derrota: -6.
  • Pontuação depois: 1057
86th ➔ 105th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1013
  • Média da equipa: 1038 contra 1093.
  • Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
  • Derrota: -6.
  • Pontuação depois: 1007
JogoRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Modo de jogo2 versus 2
Duração00:08:55
Data1792688985729
ELO +/-6
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Lista salva
Winners
338th ➔ 134th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 996
  • Média da equipa: 1086 contra 1045.
  • Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
  • Vitória: +7.
  • Pontuação depois: 1003
5th ➔ 4th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1177
  • Média da equipa: 1086 contra 1045.
  • Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
  • Vitória: +7.
  • Pontuação depois: 1184
vs
Losers
24th ➔ 31st · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1070
  • Média da equipa: 1045 contra 1086.
  • Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
  • Derrota: -7.
  • Pontuação depois: 1063
76th ➔ 86th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1020
  • Média da equipa: 1045 contra 1086.
  • Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
  • Derrota: -7.
  • Pontuação depois: 1013
JogoRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Modo de jogo2 versus 2
Duração00:18:03
Data1792687693978
ELO +/-7
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Reproduções0
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Lista salva
Winners
32nd ➔ 24th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1063
  • Média da equipa: 1038 contra 1006.
  • Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
  • Vitória: +7.
  • Pontuação depois: 1070
87th ➔ 76th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1013
  • Média da equipa: 1038 contra 1006.
  • Favorito, por isso uma vitória dá menos e uma derrota custa mais.
  • Vitória: +7.
  • Pontuação depois: 1020
vs
Losers
60th ➔ 72nd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1029
  • Média da equipa: 1006 contra 1038.
  • Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
  • Derrota: -7.
  • Pontuação depois: 1022
718th ➔ 801st · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 983
  • Média da equipa: 1006 contra 1038.
  • Azarão, por isso uma vitória dá mais e uma derrota custa menos.
  • Derrota: -7.
  • Pontuação depois: 976
JogoRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Modo de jogo2 versus 2
Duração00:09:37
Data1792686720443
ELO +/-7
Gostos0
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Winners
36th ➔ 32nd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1055
  • Média da equipa: 1030 contra 1008.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +8.
  • Pontuação depois: 1063
125th ➔ 87th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1005
  • Média da equipa: 1030 contra 1008.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +8.
  • Pontuação depois: 1013
vs
Losers
642nd ➔ 718th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 991
  • Média da equipa: 1008 contra 1030.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -8.
  • Pontuação depois: 983
68th ➔ 76th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1025
  • Média da equipa: 1008 contra 1030.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -8.
  • Pontuação depois: 1017
JogoRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Modo de jogo2 versus 2
Duração00:06:32
Data1792685963391
ELO +/-8
Gostos0
Comentários0
Transferências1
Reproduções0
ReplayDownload
Lista salva
Winners
35th ➔ 30th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1055
  • Média da equipa: 1034 contra 1024.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +9.
  • Pontuação depois: 1064
85th ➔ 74th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1013
  • Média da equipa: 1034 contra 1024.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +9.
  • Pontuação depois: 1022
vs
Losers
unranked ➔ 643rd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1000
  • Média da equipa: 1024 contra 1034.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -9.
  • Pontuação depois: 991
45th ➔ 48th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1049
  • Média da equipa: 1024 contra 1034.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -9.
  • Pontuação depois: 1040
JogoRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Modo de jogo2 versus 2
Duração00:06:56
Data1792677622821
ELO +/-9
Gostos0
Comentários0
Transferências3
Reproduções0
ReplayDownload
Lista salva
Winners
85th ➔ 73rd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1014
  • Média da equipa: 1027 contra 1043.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +9.
  • Pontuação depois: 1023
48th ➔ 45th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1040
  • Média da equipa: 1027 contra 1043.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +9.
  • Pontuação depois: 1049
vs
Losers
30th ➔ 35th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1064
  • Média da equipa: 1043 contra 1027.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -9.
  • Pontuação depois: 1055
73rd ➔ 85th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1022
  • Média da equipa: 1043 contra 1027.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -9.
  • Pontuação depois: 1013
JogoRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Modo de jogo2 versus 2
Duração00:11:31
Data1792676819502
ELO +/-9
Gostos0
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Transferências4
Reproduções1
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Lista salva
Winners
36th ➔ 30th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1055
  • Média da equipa: 1034 contra 1024.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +9.
  • Pontuação depois: 1064
85th ➔ 73rd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1013
  • Média da equipa: 1034 contra 1024.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +9.
  • Pontuação depois: 1022
vs
Losers
unranked ➔ 642nd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1000
  • Média da equipa: 1024 contra 1034.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -9.
  • Pontuação depois: 991
45th ➔ 48th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1049
  • Média da equipa: 1024 contra 1034.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -9.
  • Pontuação depois: 1040
JogoRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Modo de jogo2 versus 2
Duração00:08:05
Data1792676168798
ELO +/-9
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Transferências3
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Lista salva
Guerra de clãs[LAST] vs [BR] · Partida 2 de 2Guerra: [LAST] vence 2-0[LAST] 1014 → 1021 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1014
  • Pontuações dos clãs: 1014 contra 987.
  • Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1021
32 × (1 - 0.54) × 0.5 = +7
· #2
[BR] 987 → 980 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 987
  • Pontuações dos clãs: 987 contra 1014.
  • Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 980
32 × (0 - 0.46) × 0.5 = -7
· #3
Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
Winners
6th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 998
  • Média do lado: 1018 contra 1014.
  • Resultado esperado: 51%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1008
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
3rd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1038
  • Média do lado: 1018 contra 1014.
  • Resultado esperado: 51%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1048
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
vs
Losers
2nd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1096
  • Média do lado: 1014 contra 1018.
  • Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1086
40 × (0 - 0.49) × 0.5 = -10
14th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 933
  • Média do lado: 1014 contra 1018.
  • Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 923
40 × (0 - 0.49) × 0.5 = -10
JogoRotWK
PatchEnnorath (1.9.7.7d)
Modo de jogoGuerra de clãs
Duração00:07:41
Data1792672242519
ELO +/--
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Guerra de clãs[LAST] vs [BR] · Partida 1 de 2Guerra: [LAST] vence 2-0[LAST] 1014 → 1021 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1014
  • Pontuações dos clãs: 1014 contra 987.
  • Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1021
32 × (1 - 0.54) × 0.5 = +7
· #2
[BR] 987 → 980 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 987
  • Pontuações dos clãs: 987 contra 1014.
  • Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 980
32 × (0 - 0.46) × 0.5 = -7
· #3
Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
Winners
6th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 998
  • Média do lado: 1018 contra 1014.
  • Resultado esperado: 51%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1008
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
3rd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1038
  • Média do lado: 1018 contra 1014.
  • Resultado esperado: 51%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1048
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
vs
Losers
2nd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1096
  • Média do lado: 1014 contra 1018.
  • Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1086
40 × (0 - 0.49) × 0.5 = -10
14th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 933
  • Média do lado: 1014 contra 1018.
  • Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 923
40 × (0 - 0.49) × 0.5 = -10
JogoRotWK
PatchEnnorath (1.9.7.7d)
Modo de jogoGuerra de clãs
Duração01:03:39
Data1792668253901
ELO +/--
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Guerra de clãs[LAST] vs [BR] · Partida 2 de 2Guerra: [LAST] vence 2-0[LAST] 1006 → 1014 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1006
  • Pontuações dos clãs: 1006 contra 995.
  • Resultado esperado: 52%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1014
32 × (1 - 0.52) × 0.5 = +8
· #2
[BR] 995 → 987 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 995
  • Pontuações dos clãs: 995 contra 1006.
  • Resultado esperado: 48%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 987
32 × (0 - 0.48) × 0.5 = -8
· #3
Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
Winners
6th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 988
  • Média do lado: 1008 contra 1024.
  • Resultado esperado: 48%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 998
40 × (1 - 0.48) × 0.5 = +10
4th ➔ 3rd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1028
  • Média do lado: 1008 contra 1024.
  • Resultado esperado: 48%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1038
40 × (1 - 0.48) × 0.5 = +10
vs
Losers
2nd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1106
  • Média do lado: 1024 contra 1008.
  • Resultado esperado: 52%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1096
40 × (0 - 0.52) × 0.5 = -10
14th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 943
  • Média do lado: 1024 contra 1008.
  • Resultado esperado: 52%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 933
40 × (0 - 0.52) × 0.5 = -10
JogoRotWK
PatchEnnorath (1.9.7.7d)
Modo de jogoGuerra de clãs
Duração00:12:24
Data1792667289050
ELO +/--
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Guerra de clãs[LAST] vs [BR] · Partida 1 de 2Guerra: [LAST] vence 2-0[LAST] 1006 → 1014 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1006
  • Pontuações dos clãs: 1006 contra 995.
  • Resultado esperado: 52%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1014
32 × (1 - 0.52) × 0.5 = +8
· #2
[BR] 995 → 987 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 995
  • Pontuações dos clãs: 995 contra 1006.
  • Resultado esperado: 48%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 987
32 × (0 - 0.48) × 0.5 = -8
· #3
Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
Winners
6th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 988
  • Média do lado: 1008 contra 1024.
  • Resultado esperado: 48%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 998
40 × (1 - 0.48) × 0.5 = +10
4th ➔ 3rd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1028
  • Média do lado: 1008 contra 1024.
  • Resultado esperado: 48%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1038
40 × (1 - 0.48) × 0.5 = +10
vs
Losers
2nd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1106
  • Média do lado: 1024 contra 1008.
  • Resultado esperado: 52%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1096
40 × (0 - 0.52) × 0.5 = -10
14th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 943
  • Média do lado: 1024 contra 1008.
  • Resultado esperado: 52%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 933
40 × (0 - 0.52) × 0.5 = -10
JogoRotWK
PatchEnnorath (1.9.7.7d)
Modo de jogoGuerra de clãs
Duração00:18:07
Data1792666033894
ELO +/--
Gostos1
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Transferências2
Reproduções0
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Lista salva
Winners
2nd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1014
  • Média da equipa: 989 contra 1000.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +9.
  • Pontuação depois: 1023
113th ➔ 109th · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 964
  • Média da equipa: 989 contra 1000.
  • Um jogo equilibrado.
  • Vitória: +9.
  • Pontuação depois: 973
vs
Losers
unranked ➔ 81st · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1000
  • Média da equipa: 1000 contra 989.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -9.
  • Pontuação depois: 991
45th ➔ 53rd · Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1000
  • Média da equipa: 1000 contra 989.
  • Um jogo equilibrado.
  • Derrota: -9.
  • Pontuação depois: 991
JogoRotWK
PatchEdain Unchained (4.4.3)
Modo de jogo2 versus 2
Duração00:28:11
Data1792614196297
ELO +/-9
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Reproduções0
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