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NIVEAUX DE FACTION
5 DERNIÈRES SAISONS Patch 2.22
1 versus 1 · BFME1
#705
Saison 2
991 pts
0V / 1D
2026-11-01
Patch 2.22
2 versus 2 · BFME1
#574
Saison 1
990 pts
0V / 1D
2026-08-01
Patch 2.22
3 versus 3 · BFME1
#274
Saison 2
1 006 pts
1V / 0D
2026-11-01
Teams Allies
Record with each player, most played first.
BEST ALLY
Aimer32
1W 0L, 100% over 1 games
Played with
Record in each line-up.
Aimer32 & BogiMan & JAN97Sy
1W 0L
100%
BogiMan & GaNdAlFO
1W 0L
100%
Played against
Record against each line-up faced.
ElDictador & Escu & Laetus77
1W 0L
100%
Kosslov & Pedroo955
1W 0L
100%
25 de plus, pour les soutiens
Soutiens le projet pour voir chaque allié, chaque adversaire et chaque équipe avec qui tu as joué.
VOIR LES OPTIONS With and against C'est un avantage de soutien
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L BFME1 Fords of Isen -9 Comment c'est calculé Classement avant : 1000 Classement de l'adversaire : 1009. Un match équilibré. Défaite : -9. Classement après : 991 Gondor· 1 versus 1 · 00:19:29 · 2026-10-16 11:57 UTC W BFME1 Nurn NM +6 Comment c'est calculé Classement avant : 1000 Moyenne de l'équipe : 1005 contre 940. Favori, donc une victoire rapporte moins et une défaite coûte plus. Victoire : +6. Classement après : 1006 Rohan· 3 versus 3 NM · 00:15:33 · 2026-09-29 15:59 UTC L BFME1 Anorien -10 Comment c'est calculé Le changement dépend de l'écart de classement. Battre un camp mieux classé rapporte plus, perdre contre un camp moins bien classé coûte plus. Cette partie a été jouée avant l'enregistrement du détail complet. Rohan· 2 versus 2 · 00:05:01 · 2026-04-24 14:47 UTC L BFME1 Mirkwood -9 Comment c'est calculé Le changement dépend de l'écart de classement. Battre un camp mieux classé rapporte plus, perdre contre un camp moins bien classé coûte plus. Cette partie a été jouée avant l'enregistrement du détail complet. Gondor· Free for all (4p) · 00:40:16 · 2026-01-14 17:30 UTC L BFME1 Lebennin NM -8 Comment c'est calculé Le changement dépend de l'écart de classement. Battre un camp mieux classé rapporte plus, perdre contre un camp moins bien classé coûte plus. Cette partie a été jouée avant l'enregistrement du détail complet. Rohan· 3 versus 3 NM · 00:32:22 · 2026-01-13 18:52 UTC L BFME1 Mirkwood -6 Comment c'est calculé Le changement dépend de l'écart de classement. Battre un camp mieux classé rapporte plus, perdre contre un camp moins bien classé coûte plus. Cette partie a été jouée avant l'enregistrement du détail complet. Gondor· 2 versus 2 · 00:08:42 · 2026-01-08 22:22 UTC W BFME1 Far Harad 2.22 +7 Comment c'est calculé Le changement dépend de l'écart de classement. Battre un camp mieux classé rapporte plus, perdre contre un camp moins bien classé coûte plus. Cette partie a été jouée avant l'enregistrement du détail complet. Gondor· 2 versus 2 · 00:15:43 · 2026-01-08 21:58 UTC W BFME1 Fangorn II +6 Comment c'est calculé Le changement dépend de l'écart de classement. Battre un camp mieux classé rapporte plus, perdre contre un camp moins bien classé coûte plus. Cette partie a été jouée avant l'enregistrement du détail complet. Gondor· 2 versus 2 · 00:14:39 · 2026-01-08 21:01 UTC W BFME1 Mirkwood +9 Comment c'est calculé Le changement dépend de l'écart de classement. Battre un camp mieux classé rapporte plus, perdre contre un camp moins bien classé coûte plus. Cette partie a été jouée avant l'enregistrement du détail complet. Rohan· Free for all (4p) · 00:24:22 · 2026-01-08 19:58 UTC L BFME1 Wold 2.22 -7 Comment c'est calculé Le changement dépend de l'écart de classement. Battre un camp mieux classé rapporte plus, perdre contre un camp moins bien classé coûte plus. Cette partie a été jouée avant l'enregistrement du détail complet. Gondor· 2 versus 2 · 00:10:00 · 2026-01-04 22:57 UTC