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Guerra tra clan[EVIL] vs [HERO] · Partita 2 di 2Guerra: [EVIL] vince 2-0[EVIL] 1083 → 1089 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1083
  • Punteggi dei clan: 1083 contro 1013.
  • Risultato atteso: 60%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1089
32 × (1 - 0.60) × 0.5 = +6
· #1
[HERO] 1013 → 1007 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1013
  • Punteggi dei clan: 1013 contro 1083.
  • Risultato atteso: 40%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1007
32 × (0 - 0.40) × 0.5 = -6
· #2
Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
1st · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1154
  • Media della squadra: 1112 contro 1065.
  • Risultato atteso: 57%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1163
40 × (1 - 0.57) × 0.5 = +9
5th ➔ 4th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1069
  • Media della squadra: 1112 contro 1065.
  • Risultato atteso: 57%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1078
40 × (1 - 0.57) × 0.5 = +9
vs
Losers
2nd ➔ 3rd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1138
  • Media della squadra: 1065 contro 1112.
  • Risultato atteso: 43%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1129
40 × (0 - 0.43) × 0.5 = -9
16th ➔ 20th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 992
  • Media della squadra: 1065 contro 1112.
  • Risultato atteso: 43%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 983
40 × (0 - 0.43) × 0.5 = -9
GiocoBFME1
CorrezionePatch 2.22 (7.0.8)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:23:30
Data1792452852436
ELO +/--
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Lista salvati
Guerra tra clan[EVIL] vs [HERO] · Partita 1 di 2Guerra: [EVIL] vince 2-0[EVIL] 1083 → 1089 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1083
  • Punteggi dei clan: 1083 contro 1013.
  • Risultato atteso: 60%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1089
32 × (1 - 0.60) × 0.5 = +6
· #1
[HERO] 1013 → 1007 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1013
  • Punteggi dei clan: 1013 contro 1083.
  • Risultato atteso: 40%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1007
32 × (0 - 0.40) × 0.5 = -6
· #2
Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
1st · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1154
  • Media della squadra: 1112 contro 1065.
  • Risultato atteso: 57%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1163
40 × (1 - 0.57) × 0.5 = +9
5th ➔ 4th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1069
  • Media della squadra: 1112 contro 1065.
  • Risultato atteso: 57%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1078
40 × (1 - 0.57) × 0.5 = +9
vs
Losers
2nd ➔ 3rd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1138
  • Media della squadra: 1065 contro 1112.
  • Risultato atteso: 43%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1129
40 × (0 - 0.43) × 0.5 = -9
16th ➔ 20th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 992
  • Media della squadra: 1065 contro 1112.
  • Risultato atteso: 43%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 983
40 × (0 - 0.43) × 0.5 = -9
GiocoBFME1
CorrezionePatch 2.22 (7.0.8)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:11:46
Data1792452036214
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Guerra tra clan[EVIL] vs [HERO] · Partita 2 di 2Guerra: [HERO] vince 2-0[EVIL] 1093 → 1083 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1093
  • Punteggi dei clan: 1093 contro 1003.
  • Risultato atteso: 63%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1083
32 × (0 - 0.63) × 0.5 = -10
· #1
[HERO] 1003 → 1013 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1003
  • Punteggi dei clan: 1003 contro 1093.
  • Risultato atteso: 37%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1013
32 × (1 - 0.37) × 0.5 = +10
· #2
Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
3rd ➔ 2nd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1126
  • Media della squadra: 1063 contro 1124.
  • Risultato atteso: 41%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1138
40 × (1 - 0.41) × 0.5 = +12
14th ➔ 11th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1000
  • Media della squadra: 1063 contro 1124.
  • Risultato atteso: 41%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1012
40 × (1 - 0.41) × 0.5 = +12
vs
Losers
1st · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1166
  • Media della squadra: 1124 contro 1063.
  • Risultato atteso: 59%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1154
40 × (0 - 0.59) × 0.5 = -12
4th ➔ 5th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1081
  • Media della squadra: 1124 contro 1063.
  • Risultato atteso: 59%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1069
40 × (0 - 0.59) × 0.5 = -12
GiocoBFME1
CorrezionePatch 2.22 (7.0.8)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:19:31
Data1792450274973
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Guerra tra clan[EVIL] vs [HERO] · Partita 1 di 2Guerra: [HERO] vince 2-0[EVIL] 1093 → 1083 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1093
  • Punteggi dei clan: 1093 contro 1003.
  • Risultato atteso: 63%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1083
32 × (0 - 0.63) × 0.5 = -10
· #1
[HERO] 1003 → 1013 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1003
  • Punteggi dei clan: 1003 contro 1093.
  • Risultato atteso: 37%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1013
32 × (1 - 0.37) × 0.5 = +10
· #2
Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
3rd ➔ 2nd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1126
  • Media della squadra: 1063 contro 1124.
  • Risultato atteso: 41%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1138
40 × (1 - 0.41) × 0.5 = +12
14th ➔ 11th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1000
  • Media della squadra: 1063 contro 1124.
  • Risultato atteso: 41%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1012
40 × (1 - 0.41) × 0.5 = +12
vs
Losers
1st · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1166
  • Media della squadra: 1124 contro 1063.
  • Risultato atteso: 59%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1154
40 × (0 - 0.59) × 0.5 = -12
4th ➔ 5th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1081
  • Media della squadra: 1124 contro 1063.
  • Risultato atteso: 59%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1069
40 × (0 - 0.59) × 0.5 = -12
GiocoBFME1
CorrezionePatch 2.22 (7.0.8)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:12:49
Data1792449390672
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Guerra tra clan[EVIL] vs [HERO] · Partita 2 di 2Guerra: [EVIL] vince 2-0[EVIL] 1087 → 1093 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1087
  • Punteggi dei clan: 1087 contro 1009.
  • Risultato atteso: 61%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1093
32 × (1 - 0.61) × 0.5 = +6
· #1
[HERO] 1009 → 1003 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1009
  • Punteggi dei clan: 1009 contro 1087.
  • Risultato atteso: 39%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1003
32 × (0 - 0.39) × 0.5 = -6
· #2
Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
1st · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1157
  • Media della squadra: 1114 contro 1072.
  • Risultato atteso: 56%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1166
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +9
4th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1072
  • Media della squadra: 1114 contro 1072.
  • Risultato atteso: 56%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1081
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +9
vs
Losers
2nd ➔ 3rd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1135
  • Media della squadra: 1072 contro 1114.
  • Risultato atteso: 44%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1126
40 × (0 - 0.44) × 0.5 = -9
12th ➔ 14th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1009
  • Media della squadra: 1072 contro 1114.
  • Risultato atteso: 44%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1000
40 × (0 - 0.44) × 0.5 = -9
GiocoBFME1
CorrezionePatch 2.22 (7.0.8)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:32:26
Data1792445722647
ELO +/--
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Guerra tra clan[EVIL] vs [HERO] · Partita 2 di 2Guerra: [EVIL] vince 2-0[EVIL] 1080 → 1087 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1080
  • Punteggi dei clan: 1080 contro 1016.
  • Risultato atteso: 59%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1087
32 × (1 - 0.59) × 0.5 = +7
· #1
[HERO] 1016 → 1009 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1016
  • Punteggi dei clan: 1016 contro 1080.
  • Risultato atteso: 41%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1009
32 × (0 - 0.41) × 0.5 = -7
· #2
Guerra di piazzamento, conta doppio: BlackMagicQuesti clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
21st ➔ 19th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 964
  • Media della squadra: 964 contro 1000.
  • Risultato atteso: 45%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Punteggio dopo: 986
40 × (1 - 0.45) = +22
vs
Losers
Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1000
  • Media della squadra: 1000 contro 964.
  • Risultato atteso: 55%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 1 di 5.
  • Punteggio dopo: 956
80 × (0 - 0.55) = -44
GiocoBFME1
CorrezionePatch 2.22 (7.0.8)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:36:29
Data1792445342579
ELO +/--
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Guerra tra clan[EVIL] vs [HERO] · Partita 1 di 2Guerra: [EVIL] vince 2-0[EVIL] 1087 → 1093 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1087
  • Punteggi dei clan: 1087 contro 1009.
  • Risultato atteso: 61%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1093
32 × (1 - 0.61) × 0.5 = +6
· #1
[HERO] 1009 → 1003 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1009
  • Punteggi dei clan: 1009 contro 1087.
  • Risultato atteso: 39%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1003
32 × (0 - 0.39) × 0.5 = -6
· #2
Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
1st · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1157
  • Media della squadra: 1114 contro 1072.
  • Risultato atteso: 56%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1166
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +9
4th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1072
  • Media della squadra: 1114 contro 1072.
  • Risultato atteso: 56%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1081
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +9
vs
Losers
2nd ➔ 3rd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1135
  • Media della squadra: 1072 contro 1114.
  • Risultato atteso: 44%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1126
40 × (0 - 0.44) × 0.5 = -9
12th ➔ 14th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1009
  • Media della squadra: 1072 contro 1114.
  • Risultato atteso: 44%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1000
40 × (0 - 0.44) × 0.5 = -9
GiocoBFME1
CorrezionePatch 2.22 (7.0.8)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:05:33
Data1792445285140
ELO +/--
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Guerra tra clan[HERO] vs [EVIL] · Partita 2 di 2Guerra: [EVIL] vince 2-0[HERO] 1023 → 1016 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1023
  • Punteggi dei clan: 1023 contro 1073.
  • Risultato atteso: 43%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1016
32 × (0 - 0.43) × 0.5 = -7
· #2
[EVIL] 1073 → 1080 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1073
  • Punteggi dei clan: 1073 contro 1023.
  • Risultato atteso: 57%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1080
32 × (1 - 0.57) × 0.5 = +7
· #1
Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
5th ➔ 4th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1065
  • Media della squadra: 1108 contro 1008.
  • Risultato atteso: 64%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1072
40 × (1 - 0.64) × 0.5 = +7
1st · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1150
  • Media della squadra: 1108 contro 1008.
  • Risultato atteso: 64%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1157
40 × (1 - 0.64) × 0.5 = +7
vs
Losers
15th ➔ 16th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 999
  • Media della squadra: 1008 contro 1108.
  • Risultato atteso: 36%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 992
40 × (0 - 0.36) × 0.5 = -7
10th ➔ 12th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1016
  • Media della squadra: 1008 contro 1108.
  • Risultato atteso: 36%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1009
40 × (0 - 0.36) × 0.5 = -7
GiocoBFME1
CorrezionePatch 2.22 (7.0.8)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:09:13
Data1792444611297
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Guerra tra clan[HERO] vs [EVIL] · Partita 1 di 2Guerra: [EVIL] vince 2-0[HERO] 1023 → 1016 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1023
  • Punteggi dei clan: 1023 contro 1073.
  • Risultato atteso: 43%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1016
32 × (0 - 0.43) × 0.5 = -7
· #2
[EVIL] 1073 → 1080 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1073
  • Punteggi dei clan: 1073 contro 1023.
  • Risultato atteso: 57%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1080
32 × (1 - 0.57) × 0.5 = +7
· #1
Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
5th ➔ 4th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1065
  • Media della squadra: 1108 contro 1008.
  • Risultato atteso: 64%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1072
40 × (1 - 0.64) × 0.5 = +7
1st · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1150
  • Media della squadra: 1108 contro 1008.
  • Risultato atteso: 64%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1157
40 × (1 - 0.64) × 0.5 = +7
vs
Losers
15th ➔ 16th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 999
  • Media della squadra: 1008 contro 1108.
  • Risultato atteso: 36%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 992
40 × (0 - 0.36) × 0.5 = -7
10th ➔ 12th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1016
  • Media della squadra: 1008 contro 1108.
  • Risultato atteso: 36%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1009
40 × (0 - 0.36) × 0.5 = -7
GiocoBFME1
CorrezionePatch 2.22 (7.0.8)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:10:11
Data1792443898665
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Guerra tra clan[EVIL] vs [HERO] · Partita 1 di 2Guerra: [EVIL] vince 2-0[EVIL] 1080 → 1087 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1080
  • Punteggi dei clan: 1080 contro 1016.
  • Risultato atteso: 59%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1087
32 × (1 - 0.59) × 0.5 = +7
· #1
[HERO] 1016 → 1009 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1016
  • Punteggi dei clan: 1016 contro 1080.
  • Risultato atteso: 41%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1009
32 × (0 - 0.41) × 0.5 = -7
· #2
Guerra di piazzamento, conta doppio: BlackMagicQuesti clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
21st ➔ 19th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 964
  • Media della squadra: 964 contro 1000.
  • Risultato atteso: 45%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Punteggio dopo: 986
40 × (1 - 0.45) = +22
vs
Losers
Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1000
  • Media della squadra: 1000 contro 964.
  • Risultato atteso: 55%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 1 di 5.
  • Punteggio dopo: 956
80 × (0 - 0.55) = -44
GiocoBFME1
CorrezionePatch 2.22 (7.0.8)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:25:17
Data1792443733577
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Guerra tra clan[HERO] vs [EVIL] · Partita 2 di 2Guerra: [EVIL] vince 2-0[HERO] 1030 → 1023 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1030
  • Punteggi dei clan: 1030 contro 1066.
  • Risultato atteso: 45%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1023
32 × (0 - 0.45) × 0.5 = -7
· #2
[EVIL] 1066 → 1073 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1066
  • Punteggi dei clan: 1066 contro 1030.
  • Risultato atteso: 55%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1073
32 × (1 - 0.55) × 0.5 = +7
· #1
Guerra di piazzamento, conta doppio: BalinQuesti giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
3rd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1125
  • Media della squadra: 1048 contro 1004.
  • Risultato atteso: 56%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1134
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +9
20th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 970
  • Media della squadra: 1048 contro 1004.
  • Risultato atteso: 56%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 979
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +9
vs
Losers
8th ➔ 10th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1025
  • Media della squadra: 1004 contro 1048.
  • Risultato atteso: 44%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1016
40 × (0 - 0.44) × 0.5 = -9
Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 982
  • Media della squadra: 1004 contro 1048.
  • Risultato atteso: 44%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 3 di 5.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 965
80 × (0 - 0.44) × 0.5 = -17
GiocoBFME1
CorrezionePatch 2.22 (7.0.8)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:19:50
Data1792442450322
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Guerra tra clan[HERO] vs [EVIL] · Partita 1 di 2Guerra: [EVIL] vince 2-0[HERO] 1030 → 1023 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1030
  • Punteggi dei clan: 1030 contro 1066.
  • Risultato atteso: 45%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1023
32 × (0 - 0.45) × 0.5 = -7
· #2
[EVIL] 1066 → 1073 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1066
  • Punteggi dei clan: 1066 contro 1030.
  • Risultato atteso: 55%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1073
32 × (1 - 0.55) × 0.5 = +7
· #1
Guerra di piazzamento, conta doppio: BalinQuesti giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
3rd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1125
  • Media della squadra: 1048 contro 1004.
  • Risultato atteso: 56%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1134
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +9
20th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 970
  • Media della squadra: 1048 contro 1004.
  • Risultato atteso: 56%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 979
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +9
vs
Losers
8th ➔ 10th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1025
  • Media della squadra: 1004 contro 1048.
  • Risultato atteso: 44%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1016
40 × (0 - 0.44) × 0.5 = -9
Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 982
  • Media della squadra: 1004 contro 1048.
  • Risultato atteso: 44%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 3 di 5.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 965
80 × (0 - 0.44) × 0.5 = -17
GiocoBFME1
CorrezionePatch 2.22 (7.0.8)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:14:23
Data1792441472049
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Guerra tra clan[EVIL] vs [HERO] · Partita 2 di 2Guerra: [EVIL] vince 2-0[EVIL] 1059 → 1066 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1059
  • Punteggi dei clan: 1059 contro 1037.
  • Risultato atteso: 53%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1066
32 × (1 - 0.53) × 0.5 = +7
· #1
[HERO] 1037 → 1030 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1037
  • Punteggi dei clan: 1037 contro 1059.
  • Risultato atteso: 47%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1030
32 × (0 - 0.47) × 0.5 = -7
· #2
Guerra di piazzamento, conta doppio: BalinQuesti giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
3rd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1116
  • Media della squadra: 1038 contro 1018.
  • Risultato atteso: 53%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1125
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +9
21st ➔ 20th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 961
  • Media della squadra: 1038 contro 1018.
  • Risultato atteso: 53%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 970
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +9
vs
Losers
8th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1034
  • Media della squadra: 1018 contro 1038.
  • Risultato atteso: 47%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1025
40 × (0 - 0.47) × 0.5 = -9
Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1001
  • Media della squadra: 1018 contro 1038.
  • Risultato atteso: 47%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 2 di 5.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 982
80 × (0 - 0.47) × 0.5 = -19
GiocoBFME1
CorrezionePatch 2.22 (7.0.8)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:07:47
Data1792440794893
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Guerra tra clan[HERO] vs [EVIL] · Partita 2 di 2Guerra: Pareggio 1-1[HERO] 1036 → 1037 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1036
  • Punteggi dei clan: 1036 contro 1060.
  • Risultato atteso: 47%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1037
32 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1
· #2
[EVIL] 1060 → 1059 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1060
  • Punteggi dei clan: 1060 contro 1036.
  • Risultato atteso: 53%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1059
32 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1
· #1
Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
2nd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1134
  • Media della squadra: 1062 contro 1108.
  • Risultato atteso: 43%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1135
40 × (0.5 - 0.43) × 0.5 = +1
17th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 990
  • Media della squadra: 1062 contro 1108.
  • Risultato atteso: 43%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 991
40 × (0.5 - 0.43) × 0.5 = +1
vs
Losers
1st · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1151
  • Media della squadra: 1108 contro 1062.
  • Risultato atteso: 57%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1150
40 × (0.5 - 0.57) × 0.5 = -1
5th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1066
  • Media della squadra: 1108 contro 1062.
  • Risultato atteso: 57%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1065
40 × (0.5 - 0.57) × 0.5 = -1
GiocoBFME1
CorrezionePatch 2.22 (7.0.8)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:10:38
Data1792440441191
ELO +/--
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Guerra tra clan[HERO] vs [EVIL] · Partita 1 di 2Guerra: Pareggio 1-1[HERO] 1036 → 1037 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1036
  • Punteggi dei clan: 1036 contro 1060.
  • Risultato atteso: 47%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1037
32 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1
· #2
[EVIL] 1060 → 1059 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1060
  • Punteggi dei clan: 1060 contro 1036.
  • Risultato atteso: 53%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1059
32 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1
· #1
Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
1st · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1151
  • Media della squadra: 1108 contro 1062.
  • Risultato atteso: 57%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1150
40 × (0.5 - 0.57) × 0.5 = -1
5th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1066
  • Media della squadra: 1108 contro 1062.
  • Risultato atteso: 57%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1065
40 × (0.5 - 0.57) × 0.5 = -1
vs
Losers
2nd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1134
  • Media della squadra: 1062 contro 1108.
  • Risultato atteso: 43%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1135
40 × (0.5 - 0.43) × 0.5 = +1
17th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 990
  • Media della squadra: 1062 contro 1108.
  • Risultato atteso: 43%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 991
40 × (0.5 - 0.43) × 0.5 = +1
GiocoBFME1
CorrezionePatch 2.22 (7.0.8)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:14:06
Data1792439481492
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Guerra tra clan[EVIL] vs [HERO] · Partita 1 di 2Guerra: [EVIL] vince 2-0[EVIL] 1059 → 1066 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1059
  • Punteggi dei clan: 1059 contro 1037.
  • Risultato atteso: 53%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1066
32 × (1 - 0.53) × 0.5 = +7
· #1
[HERO] 1037 → 1030 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1037
  • Punteggi dei clan: 1037 contro 1059.
  • Risultato atteso: 47%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1030
32 × (0 - 0.47) × 0.5 = -7
· #2
Guerra di piazzamento, conta doppio: BalinQuesti giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
3rd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1116
  • Media della squadra: 1038 contro 1018.
  • Risultato atteso: 53%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1125
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +9
21st ➔ 20th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 961
  • Media della squadra: 1038 contro 1018.
  • Risultato atteso: 53%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 970
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +9
vs
Losers
8th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1034
  • Media della squadra: 1018 contro 1038.
  • Risultato atteso: 47%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1025
40 × (0 - 0.47) × 0.5 = -9
Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1001
  • Media della squadra: 1018 contro 1038.
  • Risultato atteso: 47%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 2 di 5.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 982
80 × (0 - 0.47) × 0.5 = -19
GiocoBFME1
CorrezionePatch 2.22 (7.0.8)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:21:20
Data1792439247358
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Guerra tra clan[HERO] vs [EVIL] · Partita 2 di 2Guerra: Pareggio 1-1[HERO] 1035 → 1036 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1035
  • Punteggi dei clan: 1035 contro 1061.
  • Risultato atteso: 46%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1036
32 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +1
· #2
[EVIL] 1061 → 1060 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1061
  • Punteggi dei clan: 1061 contro 1035.
  • Risultato atteso: 54%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1060
32 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -1
· #1
Guerra di piazzamento, conta doppio: AchillesQuesti giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
1st · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1152
  • Media della squadra: 1110 contro 1060.
  • Risultato atteso: 57%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1151
40 × (0.5 - 0.57) × 0.5 = -1
5th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1067
  • Media della squadra: 1110 contro 1060.
  • Risultato atteso: 57%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1066
40 × (0.5 - 0.57) × 0.5 = -1
vs
Losers
2nd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1133
  • Media della squadra: 1060 contro 1110.
  • Risultato atteso: 43%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1134
40 × (0.5 - 0.43) × 0.5 = +1
unranked ➔ 17th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 987
  • Media della squadra: 1060 contro 1110.
  • Risultato atteso: 43%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 5 di 5.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 990
80 × (0.5 - 0.43) × 0.5 = +3
GiocoBFME1
CorrezionePatch 2.22 (7.0.8)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:16:17
Data1792437931695
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Guerra tra clan[EVIL] vs [HERO] · Partita 2 di 2Guerra: Pareggio 1-1[EVIL] 1062 → 1061 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1062
  • Punteggi dei clan: 1062 contro 1034.
  • Risultato atteso: 54%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1061
32 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -1
· #1
[HERO] 1034 → 1035 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1034
  • Punteggi dei clan: 1034 contro 1062.
  • Risultato atteso: 46%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1035
32 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +1
· #2
Guerra di piazzamento, conta doppio: BalinQuesti giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
8th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1033
  • Media della squadra: 1016 contro 1040.
  • Risultato atteso: 47%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1034
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1
Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1000
  • Media della squadra: 1016 contro 1040.
  • Risultato atteso: 47%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 1 di 5.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1001
80 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1
vs
Losers
3rd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1117
  • Media della squadra: 1040 contro 1016.
  • Risultato atteso: 53%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1116
40 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1
20th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 962
  • Media della squadra: 1040 contro 1016.
  • Risultato atteso: 53%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 961
40 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1
GiocoBFME1
CorrezionePatch 2.22 (7.0.8)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:30:28
Data1792437027915
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Guerra tra clan[HERO] vs [EVIL] · Partita 1 di 2Guerra: Pareggio 1-1[HERO] 1035 → 1036 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1035
  • Punteggi dei clan: 1035 contro 1061.
  • Risultato atteso: 46%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1036
32 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +1
· #2
[EVIL] 1061 → 1060 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1061
  • Punteggi dei clan: 1061 contro 1035.
  • Risultato atteso: 54%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1060
32 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -1
· #1
Guerra di piazzamento, conta doppio: AchillesQuesti giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
2nd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1133
  • Media della squadra: 1060 contro 1110.
  • Risultato atteso: 43%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1134
40 × (0.5 - 0.43) × 0.5 = +1
unranked ➔ 17th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 987
  • Media della squadra: 1060 contro 1110.
  • Risultato atteso: 43%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 5 di 5.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 990
80 × (0.5 - 0.43) × 0.5 = +3
vs
Losers
1st · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1152
  • Media della squadra: 1110 contro 1060.
  • Risultato atteso: 57%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1151
40 × (0.5 - 0.57) × 0.5 = -1
5th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1067
  • Media della squadra: 1110 contro 1060.
  • Risultato atteso: 57%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1066
40 × (0.5 - 0.57) × 0.5 = -1
GiocoBFME1
CorrezionePatch 2.22 (7.0.8)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:30:24
Data1792435994921
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Guerra tra clan[EVIL] vs [HERO] · Partita 1 di 2Guerra: Pareggio 1-1[EVIL] 1062 → 1061 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1062
  • Punteggi dei clan: 1062 contro 1034.
  • Risultato atteso: 54%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1061
32 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -1
· #1
[HERO] 1034 → 1035 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1034
  • Punteggi dei clan: 1034 contro 1062.
  • Risultato atteso: 46%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1035
32 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +1
· #2
Guerra di piazzamento, conta doppio: BalinQuesti giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
3rd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1117
  • Media della squadra: 1040 contro 1016.
  • Risultato atteso: 53%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1116
40 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1
20th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 962
  • Media della squadra: 1040 contro 1016.
  • Risultato atteso: 53%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 961
40 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1
vs
Losers
8th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1033
  • Media della squadra: 1016 contro 1040.
  • Risultato atteso: 47%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1034
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1
Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1000
  • Media della squadra: 1016 contro 1040.
  • Risultato atteso: 47%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 1 di 5.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1001
80 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1
GiocoBFME1
CorrezionePatch 2.22 (7.0.8)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:23:49
Data1792435485800
ELO +/--
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Guerra tra clan[HERO] vs [EVIL] · Partita 2 di 2Guerra: [EVIL] vince 2-0[HERO] 1042 → 1034 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1042
  • Punteggi dei clan: 1042 contro 1054.
  • Risultato atteso: 48%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1034
32 × (0 - 0.48) × 0.5 = -8
· #2
[EVIL] 1054 → 1062 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1054
  • Punteggi dei clan: 1054 contro 1042.
  • Risultato atteso: 52%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1062
32 × (1 - 0.52) × 0.5 = +8
· #1
Guerra di piazzamento, conta doppio: necromancer, AchillesQuesti giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
2nd ➔ 1st · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1142
  • Media della squadra: 1052 contro 1045.
  • Risultato atteso: 51%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1152
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
8th ➔ 7th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1029
  • Media della squadra: 1052 contro 1045.
  • Risultato atteso: 51%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1039
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
18th ➔ 17th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 979
  • Media della squadra: 1052 contro 1045.
  • Risultato atteso: 51%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 989
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
5th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1057
  • Media della squadra: 1052 contro 1045.
  • Risultato atteso: 51%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1067
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
vs
Losers
Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1020
  • Media della squadra: 1045 contro 1052.
  • Risultato atteso: 49%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 2 di 5.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1000
80 × (0 - 0.49) × 0.5 = -20
13th ➔ 15th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1009
  • Media della squadra: 1045 contro 1052.
  • Risultato atteso: 49%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 999
40 × (0 - 0.49) × 0.5 = -10
1st ➔ 2nd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1143
  • Media della squadra: 1045 contro 1052.
  • Risultato atteso: 49%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1133
40 × (0 - 0.49) × 0.5 = -10
Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1007
  • Media della squadra: 1045 contro 1052.
  • Risultato atteso: 49%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 4 di 5.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 987
80 × (0 - 0.49) × 0.5 = -20
GiocoBFME1
CorrezionePatch 2.22 (7.0.8)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:08:54
Data1792435293592
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Guerra tra clan[HERO] vs [EVIL] · Partita 1 di 2Guerra: [EVIL] vince 2-0[HERO] 1042 → 1034 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1042
  • Punteggi dei clan: 1042 contro 1054.
  • Risultato atteso: 48%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1034
32 × (0 - 0.48) × 0.5 = -8
· #2
[EVIL] 1054 → 1062 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1054
  • Punteggi dei clan: 1054 contro 1042.
  • Risultato atteso: 52%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1062
32 × (1 - 0.52) × 0.5 = +8
· #1
Guerra di piazzamento, conta doppio: necromancer, AchillesQuesti giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
2nd ➔ 1st · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1142
  • Media della squadra: 1052 contro 1045.
  • Risultato atteso: 51%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1152
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
8th ➔ 7th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1029
  • Media della squadra: 1052 contro 1045.
  • Risultato atteso: 51%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1039
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
18th ➔ 17th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 979
  • Media della squadra: 1052 contro 1045.
  • Risultato atteso: 51%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 989
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
5th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1057
  • Media della squadra: 1052 contro 1045.
  • Risultato atteso: 51%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1067
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
vs
Losers
Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1020
  • Media della squadra: 1045 contro 1052.
  • Risultato atteso: 49%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 2 di 5.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1000
80 × (0 - 0.49) × 0.5 = -20
13th ➔ 15th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1009
  • Media della squadra: 1045 contro 1052.
  • Risultato atteso: 49%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 999
40 × (0 - 0.49) × 0.5 = -10
1st ➔ 2nd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1143
  • Media della squadra: 1045 contro 1052.
  • Risultato atteso: 49%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1133
40 × (0 - 0.49) × 0.5 = -10
Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1007
  • Media della squadra: 1045 contro 1052.
  • Risultato atteso: 49%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 4 di 5.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 987
80 × (0 - 0.49) × 0.5 = -20
GiocoBFME1
CorrezionePatch 2.22 (7.0.8)
ModalitàGuerra tra clan
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Guerra tra clan[HERO] vs [EVIL] · Partita 2 di 2Guerra: [HERO] vince 2-0[HERO] 1033 → 1042 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1033
  • Punteggi dei clan: 1033 contro 1063.
  • Risultato atteso: 46%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1042
32 × (1 - 0.46) × 0.5 = +9
· #2
[EVIL] 1063 → 1054 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1063
  • Punteggi dei clan: 1063 contro 1033.
  • Risultato atteso: 54%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1054
32 × (0 - 0.54) × 0.5 = -9
· #1
Guerra di piazzamento, conta doppio: necromancerQuesti giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
2nd ➔ 1st · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1133
  • Media della squadra: 1066 contro 1070.
  • Risultato atteso: 49%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1143
40 × (1 - 0.49) × 0.5 = +10
Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1000
  • Media della squadra: 1066 contro 1070.
  • Risultato atteso: 49%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 1 di 5.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1020
80 × (1 - 0.49) × 0.5 = +20
vs
Losers
1st ➔ 2nd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1152
  • Media della squadra: 1070 contro 1066.
  • Risultato atteso: 51%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1142
40 × (0 - 0.51) × 0.5 = -10
17th ➔ 18th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 989
  • Media della squadra: 1070 contro 1066.
  • Risultato atteso: 51%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 979
40 × (0 - 0.51) × 0.5 = -10
GiocoBFME1
CorrezionePatch 2.22 (7.0.8)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:00:07
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Guerra tra clan[HERO] vs [EVIL] · Partita 1 di 2Guerra: [HERO] vince 2-0[HERO] 1033 → 1042 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1033
  • Punteggi dei clan: 1033 contro 1063.
  • Risultato atteso: 46%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1042
32 × (1 - 0.46) × 0.5 = +9
· #2
[EVIL] 1063 → 1054 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1063
  • Punteggi dei clan: 1063 contro 1033.
  • Risultato atteso: 54%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1054
32 × (0 - 0.54) × 0.5 = -9
· #1
Guerra di piazzamento, conta doppio: necromancerQuesti giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
2nd ➔ 1st · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1133
  • Media della squadra: 1066 contro 1070.
  • Risultato atteso: 49%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1143
40 × (1 - 0.49) × 0.5 = +10
Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1000
  • Media della squadra: 1066 contro 1070.
  • Risultato atteso: 49%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 1 di 5.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1020
80 × (1 - 0.49) × 0.5 = +20
vs
Losers
1st ➔ 2nd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1152
  • Media della squadra: 1070 contro 1066.
  • Risultato atteso: 51%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1142
40 × (0 - 0.51) × 0.5 = -10
17th ➔ 18th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 989
  • Media della squadra: 1070 contro 1066.
  • Risultato atteso: 51%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 979
40 × (0 - 0.51) × 0.5 = -10
GiocoBFME1
CorrezionePatch 2.22 (7.0.8)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:12:31
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Guerra tra clan[HERO] vs [EVIL] · Partita 2 di 2Guerra: [EVIL] vince 2-0[HERO] 1041 → 1033 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1041
  • Punteggi dei clan: 1041 contro 1055.
  • Risultato atteso: 48%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1033
32 × (0 - 0.48) × 0.5 = -8
· #2
[EVIL] 1055 → 1063 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1055
  • Punteggi dei clan: 1055 contro 1041.
  • Risultato atteso: 52%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1063
32 × (1 - 0.52) × 0.5 = +8
· #1
Guerra di piazzamento, conta doppio: AchillesQuesti giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
3rd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1108
  • Media della squadra: 1126 contro 1084.
  • Risultato atteso: 56%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1117
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +9
1st · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1143
  • Media della squadra: 1126 contro 1084.
  • Risultato atteso: 56%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1152
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +9
vs
Losers
2nd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1142
  • Media della squadra: 1084 contro 1126.
  • Risultato atteso: 44%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1133
40 × (0 - 0.44) × 0.5 = -9
Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1025
  • Media della squadra: 1084 contro 1126.
  • Risultato atteso: 44%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 3 di 5.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1007
80 × (0 - 0.44) × 0.5 = -18
GiocoBFME1
CorrezionePatch 2.22 (7.0.8)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:13:47
Data1792430368595
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Guerra tra clan[HERO] vs [EVIL] · Partita 1 di 2Guerra: [EVIL] vince 2-0[HERO] 1041 → 1033 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1041
  • Punteggi dei clan: 1041 contro 1055.
  • Risultato atteso: 48%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1033
32 × (0 - 0.48) × 0.5 = -8
· #2
[EVIL] 1055 → 1063 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1055
  • Punteggi dei clan: 1055 contro 1041.
  • Risultato atteso: 52%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1063
32 × (1 - 0.52) × 0.5 = +8
· #1
Guerra di piazzamento, conta doppio: AchillesQuesti giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
3rd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1108
  • Media della squadra: 1126 contro 1084.
  • Risultato atteso: 56%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1117
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +9
1st · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1143
  • Media della squadra: 1126 contro 1084.
  • Risultato atteso: 56%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1152
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +9
vs
Losers
2nd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1142
  • Media della squadra: 1084 contro 1126.
  • Risultato atteso: 44%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1133
40 × (0 - 0.44) × 0.5 = -9
Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1025
  • Media della squadra: 1084 contro 1126.
  • Risultato atteso: 44%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 3 di 5.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1007
80 × (0 - 0.44) × 0.5 = -18
GiocoBFME1
CorrezionePatch 2.22 (7.0.8)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:34:05
Data1792428206982
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Guerra tra clan[HERO] vs [EVIL] · Partita 2 di 2Guerra: Pareggio 1-1[HERO] 1041 → 1041 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1041
  • Punteggi dei clan: 1041 contro 1055.
  • Risultato atteso: 48%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1041
32 × (0.5 - 0.48) × 0.5 = 0
· #2
[EVIL] 1055 → 1055 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1055
  • Punteggi dei clan: 1055 contro 1041.
  • Risultato atteso: 52%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1055
32 × (0.5 - 0.52) × 0.5 = 0
· #1
Guerra di piazzamento, conta doppio: matthieuQuesti clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
1st ➔ 2nd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1150
  • Media della squadra: 1150 contro 1001.
  • Risultato atteso: 70%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Punteggio dopo: 1142
40 × (0.5 - 0.70) = -8
vs
Losers
unranked ➔ 10th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1001
  • Media della squadra: 1001 contro 1150.
  • Risultato atteso: 30%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 5 di 5.
  • Punteggio dopo: 1017
80 × (0.5 - 0.30) = +16
GiocoBFME1
CorrezionePatch 2.22 (7.0.8)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:07:45
Data1792416774903
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Guerra tra clan[HERO] vs [EVIL] · Partita 1 di 2Guerra: Pareggio 1-1[HERO] 1041 → 1041 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1041
  • Punteggi dei clan: 1041 contro 1055.
  • Risultato atteso: 48%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1041
32 × (0.5 - 0.48) × 0.5 = 0
· #2
[EVIL] 1055 → 1055 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1055
  • Punteggi dei clan: 1055 contro 1041.
  • Risultato atteso: 52%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1055
32 × (0.5 - 0.52) × 0.5 = 0
· #1
Guerra di piazzamento, conta doppio: matthieuQuesti clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
unranked ➔ 10th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1001
  • Media della squadra: 1001 contro 1150.
  • Risultato atteso: 30%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 5 di 5.
  • Punteggio dopo: 1017
80 × (0.5 - 0.30) = +16
vs
Losers
1st ➔ 2nd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1150
  • Media della squadra: 1150 contro 1001.
  • Risultato atteso: 70%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Punteggio dopo: 1142
40 × (0.5 - 0.70) = -8
GiocoBFME1
CorrezionePatch 2.22 (7.0.8)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:18:05
Data1792415593161
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Guerra tra clan[HERO] vs [EVIL] · Partita 2 di 2Guerra: [HERO] vince 2-0[HERO] 1032 → 1041 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1032
  • Punteggi dei clan: 1032 contro 1064.
  • Risultato atteso: 45%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1041
32 × (1 - 0.45) × 0.5 = +9
· #2
[EVIL] 1064 → 1055 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1064
  • Punteggi dei clan: 1064 contro 1032.
  • Risultato atteso: 55%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1055
32 × (0 - 0.55) × 0.5 = -9
· #1
Guerra di piazzamento, conta doppio: matthieuQuesti clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
2nd ➔ 1st · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1136
  • Media della squadra: 1136 contro 1029.
  • Risultato atteso: 65%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Punteggio dopo: 1150
40 × (1 - 0.65) = +14
vs
Losers
Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1029
  • Media della squadra: 1029 contro 1136.
  • Risultato atteso: 35%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 4 di 5.
  • Punteggio dopo: 1001
80 × (0 - 0.35) = -28
GiocoBFME1
CorrezionePatch 2.22 (7.0.8)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:19:44
Data1792414237224
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Guerra tra clan[HERO] vs [EVIL] · Partita 1 di 2Guerra: [HERO] vince 2-0[HERO] 1032 → 1041 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1032
  • Punteggi dei clan: 1032 contro 1064.
  • Risultato atteso: 45%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1041
32 × (1 - 0.45) × 0.5 = +9
· #2
[EVIL] 1064 → 1055 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1064
  • Punteggi dei clan: 1064 contro 1032.
  • Risultato atteso: 55%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1055
32 × (0 - 0.55) × 0.5 = -9
· #1
Guerra di piazzamento, conta doppio: matthieuQuesti clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
2nd ➔ 1st · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1136
  • Media della squadra: 1136 contro 1029.
  • Risultato atteso: 65%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Punteggio dopo: 1150
40 × (1 - 0.65) = +14
vs
Losers
Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1029
  • Media della squadra: 1029 contro 1136.
  • Risultato atteso: 35%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 4 di 5.
  • Punteggio dopo: 1001
80 × (0 - 0.35) = -28
GiocoBFME1
CorrezionePatch 2.22 (7.0.8)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:08:41
Data1792413617211
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