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Clankrieg[CP] vs [BILB] · Spiel 2 von 2Krieg: Unentschieden 1-1[CP] 1113 → 1108 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1113
  • Clan-Wertungen: 1113 gegen 1000.
  • Erwartetes Ergebnis: 66 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 32.
  • Wertung nachher: 1108
32 × (0.5 - 0.66) = -5
· #2
[BILB] 1000 → 1010 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1000
  • Clan-Wertungen: 1000 gegen 1113.
  • Erwartetes Ergebnis: 34 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 64, verdoppelt in den ersten 10 Kriegen eines Clans.
  • Wertung nachher: 1010
64 × (0.5 - 0.34) = +10
· #5 → #4
Platzierungskrieg, zählt doppelt: Excelsior, wowowowow, leslotje, FlyingCow, DrThrax
Winners
9th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1068
  • Seitendurchschnitt: 1150 gegen 985.
  • Erwartetes Ergebnis: 72 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Wertung nachher: 1059
40 × (0.5 - 0.72) = -9
1st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1267
  • Seitendurchschnitt: 1150 gegen 985.
  • Erwartetes Ergebnis: 72 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Wertung nachher: 1258
40 × (0.5 - 0.72) = -9
unranked ➔ 11th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1048
  • Seitendurchschnitt: 1150 gegen 985.
  • Erwartetes Ergebnis: 72 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 5 von 5.
  • Wertung nachher: 1030
80 × (0.5 - 0.72) = -18
2nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1218
  • Seitendurchschnitt: 1150 gegen 985.
  • Erwartetes Ergebnis: 72 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Wertung nachher: 1209
40 × (0.5 - 0.72) = -9
vs
Losers
So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1004
  • Seitendurchschnitt: 985 gegen 1150.
  • Erwartetes Ergebnis: 28 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 4 von 5.
  • Wertung nachher: 1022
80 × (0.5 - 0.28) = +18
So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 989
  • Seitendurchschnitt: 985 gegen 1150.
  • Erwartetes Ergebnis: 28 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 3 von 5.
  • Wertung nachher: 1007
80 × (0.5 - 0.28) = +18
So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 974
  • Seitendurchschnitt: 985 gegen 1150.
  • Erwartetes Ergebnis: 28 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 2 von 5.
  • Wertung nachher: 992
80 × (0.5 - 0.28) = +18
So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 974
  • Seitendurchschnitt: 985 gegen 1150.
  • Erwartetes Ergebnis: 28 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 2 von 5.
  • Wertung nachher: 992
80 × (0.5 - 0.28) = +18
SpielRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
SpielmodusClankrieg
Dauer00:35:21
Datum1792354158767
ELO +/--
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Clankrieg[CP] vs [BILB] · Spiel 1 von 2Krieg: Unentschieden 1-1[CP] 1113 → 1108 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1113
  • Clan-Wertungen: 1113 gegen 1000.
  • Erwartetes Ergebnis: 66 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 32.
  • Wertung nachher: 1108
32 × (0.5 - 0.66) = -5
· #2
[BILB] 1000 → 1010 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1000
  • Clan-Wertungen: 1000 gegen 1113.
  • Erwartetes Ergebnis: 34 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 64, verdoppelt in den ersten 10 Kriegen eines Clans.
  • Wertung nachher: 1010
64 × (0.5 - 0.34) = +10
· #5 → #4
Platzierungskrieg, zählt doppelt: Excelsior, wowowowow, leslotje, FlyingCow, DrThrax
Winners
So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1004
  • Seitendurchschnitt: 985 gegen 1150.
  • Erwartetes Ergebnis: 28 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 4 von 5.
  • Wertung nachher: 1022
80 × (0.5 - 0.28) = +18
So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 989
  • Seitendurchschnitt: 985 gegen 1150.
  • Erwartetes Ergebnis: 28 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 3 von 5.
  • Wertung nachher: 1007
80 × (0.5 - 0.28) = +18
So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 974
  • Seitendurchschnitt: 985 gegen 1150.
  • Erwartetes Ergebnis: 28 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 2 von 5.
  • Wertung nachher: 992
80 × (0.5 - 0.28) = +18
So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 974
  • Seitendurchschnitt: 985 gegen 1150.
  • Erwartetes Ergebnis: 28 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 2 von 5.
  • Wertung nachher: 992
80 × (0.5 - 0.28) = +18
vs
Losers
9th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1068
  • Seitendurchschnitt: 1150 gegen 985.
  • Erwartetes Ergebnis: 72 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Wertung nachher: 1059
40 × (0.5 - 0.72) = -9
1st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1267
  • Seitendurchschnitt: 1150 gegen 985.
  • Erwartetes Ergebnis: 72 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Wertung nachher: 1258
40 × (0.5 - 0.72) = -9
unranked ➔ 11th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1048
  • Seitendurchschnitt: 1150 gegen 985.
  • Erwartetes Ergebnis: 72 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 5 von 5.
  • Wertung nachher: 1030
80 × (0.5 - 0.72) = -18
2nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1218
  • Seitendurchschnitt: 1150 gegen 985.
  • Erwartetes Ergebnis: 72 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Wertung nachher: 1209
40 × (0.5 - 0.72) = -9
SpielRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
SpielmodusClankrieg
Dauer00:32:05
Datum1792352066116
ELO +/--
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Clankrieg[BILB] vs [CP] · Spiel 2 von 2Krieg: [CP] gewinnt 2-0[BILB] 1025 → 1000 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1025
  • Clan-Wertungen: 1025 gegen 1100.
  • Erwartetes Ergebnis: 39 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 64, verdoppelt in den ersten 10 Kriegen eines Clans.
  • Wertung nachher: 1000
64 × (0 - 0.39) = -25
· #4
[CP] 1100 → 1113 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1100
  • Clan-Wertungen: 1100 gegen 1025.
  • Erwartetes Ergebnis: 61 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 32.
  • Wertung nachher: 1113
32 × (1 - 0.61) = +13
· #3
Platzierungskrieg, zählt doppelt: FlyingCow, wowowowow, leslotje, DrThrax, Excelsior
Winners
So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1022
  • Seitendurchschnitt: 1134 gegen 1011.
  • Erwartetes Ergebnis: 67 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 4 von 5.
  • Wertung nachher: 1048
80 × (1 - 0.67) = +26
1st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1254
  • Seitendurchschnitt: 1134 gegen 1011.
  • Erwartetes Ergebnis: 67 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 40.
  • Wertung nachher: 1267
40 × (1 - 0.67) = +13
2nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1205
  • Seitendurchschnitt: 1134 gegen 1011.
  • Erwartetes Ergebnis: 67 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 40.
  • Wertung nachher: 1218
40 × (1 - 0.67) = +13
10th ➔ 9th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1055
  • Seitendurchschnitt: 1134 gegen 1011.
  • Erwartetes Ergebnis: 67 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 40.
  • Wertung nachher: 1068
40 × (1 - 0.67) = +13
vs
Losers
So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1000
  • Seitendurchschnitt: 1011 gegen 1134.
  • Erwartetes Ergebnis: 33 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 1 von 5.
  • Wertung nachher: 974
80 × (0 - 0.33) = -26
So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1030
  • Seitendurchschnitt: 1011 gegen 1134.
  • Erwartetes Ergebnis: 33 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 3 von 5.
  • Wertung nachher: 1004
80 × (0 - 0.33) = -26
So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1015
  • Seitendurchschnitt: 1011 gegen 1134.
  • Erwartetes Ergebnis: 33 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 2 von 5.
  • Wertung nachher: 989
80 × (0 - 0.33) = -26
So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1000
  • Seitendurchschnitt: 1011 gegen 1134.
  • Erwartetes Ergebnis: 33 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 1 von 5.
  • Wertung nachher: 974
80 × (0 - 0.33) = -26
SpielRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
SpielmodusClankrieg
Dauer00:19:03
Datum1792350684921
ELO +/--
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Clankrieg[BILB] vs [CP] · Spiel 1 von 2Krieg: [CP] gewinnt 2-0[BILB] 1025 → 1000 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1025
  • Clan-Wertungen: 1025 gegen 1100.
  • Erwartetes Ergebnis: 39 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 64, verdoppelt in den ersten 10 Kriegen eines Clans.
  • Wertung nachher: 1000
64 × (0 - 0.39) = -25
· #4
[CP] 1100 → 1113 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1100
  • Clan-Wertungen: 1100 gegen 1025.
  • Erwartetes Ergebnis: 61 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 32.
  • Wertung nachher: 1113
32 × (1 - 0.61) = +13
· #3
Platzierungskrieg, zählt doppelt: FlyingCow, wowowowow, leslotje, DrThrax, Excelsior
Winners
So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1022
  • Seitendurchschnitt: 1134 gegen 1011.
  • Erwartetes Ergebnis: 67 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 4 von 5.
  • Wertung nachher: 1048
80 × (1 - 0.67) = +26
1st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1254
  • Seitendurchschnitt: 1134 gegen 1011.
  • Erwartetes Ergebnis: 67 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 40.
  • Wertung nachher: 1267
40 × (1 - 0.67) = +13
2nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1205
  • Seitendurchschnitt: 1134 gegen 1011.
  • Erwartetes Ergebnis: 67 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 40.
  • Wertung nachher: 1218
40 × (1 - 0.67) = +13
10th ➔ 9th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1055
  • Seitendurchschnitt: 1134 gegen 1011.
  • Erwartetes Ergebnis: 67 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 40.
  • Wertung nachher: 1068
40 × (1 - 0.67) = +13
vs
Losers
So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1000
  • Seitendurchschnitt: 1011 gegen 1134.
  • Erwartetes Ergebnis: 33 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 1 von 5.
  • Wertung nachher: 974
80 × (0 - 0.33) = -26
So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1030
  • Seitendurchschnitt: 1011 gegen 1134.
  • Erwartetes Ergebnis: 33 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 3 von 5.
  • Wertung nachher: 1004
80 × (0 - 0.33) = -26
So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1015
  • Seitendurchschnitt: 1011 gegen 1134.
  • Erwartetes Ergebnis: 33 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 2 von 5.
  • Wertung nachher: 989
80 × (0 - 0.33) = -26
So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1000
  • Seitendurchschnitt: 1011 gegen 1134.
  • Erwartetes Ergebnis: 33 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 1 von 5.
  • Wertung nachher: 974
80 × (0 - 0.33) = -26
SpielRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
SpielmodusClankrieg
Dauer00:12:00
Datum1792349769435
ELO +/--
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Winners
8th ➔ 6th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1099
  • Teamdurchschnitt: 1079 gegen 1078.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1108
188th ➔ 185th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 946
  • Teamdurchschnitt: 1079 gegen 1078.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 955
2nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1172
  • Teamdurchschnitt: 1079 gegen 1078.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1181
6th ➔ 5th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1101
  • Teamdurchschnitt: 1079 gegen 1078.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1110
vs
Losers
141st ➔ 162nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 989
  • Teamdurchschnitt: 1078 gegen 1079.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 980
1st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1195
  • Teamdurchschnitt: 1078 gegen 1079.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1186
5th ➔ 7th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1111
  • Teamdurchschnitt: 1078 gegen 1079.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1102
30th ➔ 38th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1019
  • Teamdurchschnitt: 1078 gegen 1079.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1010
SpielRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Spielmodus4 versus 4
Dauer00:40:47
Datum1792338909369
ELO +/-9
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Winners
8th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1090
  • Teamdurchschnitt: 1081 gegen 1076.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1099
162nd ➔ 141st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 980
  • Teamdurchschnitt: 1081 gegen 1076.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 989
2nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1163
  • Teamdurchschnitt: 1081 gegen 1076.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1172
7th ➔ 6th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1092
  • Teamdurchschnitt: 1081 gegen 1076.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1101
vs
Losers
1st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1204
  • Teamdurchschnitt: 1076 gegen 1081.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1195
24th ➔ 30th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1028
  • Teamdurchschnitt: 1076 gegen 1081.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1019
5th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1120
  • Teamdurchschnitt: 1076 gegen 1081.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1111
185th ➔ 191st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 954
  • Teamdurchschnitt: 1076 gegen 1081.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 945
SpielRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Spielmodus4 versus 4
Dauer00:18:48
Datum1792337442642
ELO +/-9
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Winners
1st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1195
  • Teamdurchschnitt: 1078 gegen 1079.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1204
3rd ➔ 2nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1154
  • Teamdurchschnitt: 1078 gegen 1079.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1163
30th ➔ 24th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1019
  • Teamdurchschnitt: 1078 gegen 1079.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1028
191st ➔ 185th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 945
  • Teamdurchschnitt: 1078 gegen 1079.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 954
vs
Losers
8th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1099
  • Teamdurchschnitt: 1079 gegen 1078.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1090
141st ➔ 162nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 989
  • Teamdurchschnitt: 1079 gegen 1078.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 980
5th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1129
  • Teamdurchschnitt: 1079 gegen 1078.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1120
6th ➔ 7th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1101
  • Teamdurchschnitt: 1079 gegen 1078.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1092
SpielRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Spielmodus4 versus 4
Dauer00:20:51
Datum1792336060774
ELO +/-9
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Winners
8th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1090
  • Teamdurchschnitt: 1076 gegen 1080.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1099
162nd ➔ 141st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 980
  • Teamdurchschnitt: 1076 gegen 1080.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 989
4th ➔ 3rd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1145
  • Teamdurchschnitt: 1076 gegen 1080.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1154
7th ➔ 6th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1092
  • Teamdurchschnitt: 1076 gegen 1080.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1101
vs
Losers
28th ➔ 38th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1024
  • Teamdurchschnitt: 1080 gegen 1076.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1015
1st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1204
  • Teamdurchschnitt: 1080 gegen 1076.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1195
5th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1138
  • Teamdurchschnitt: 1080 gegen 1076.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1129
185th ➔ 191st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 954
  • Teamdurchschnitt: 1080 gegen 1076.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 945
SpielRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Spielmodus4 versus 4
Dauer00:32:56
Datum1792333077497
ELO +/-9
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Winners
8th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1081
  • Teamdurchschnitt: 1077 gegen 1079.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1090
38th ➔ 28th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1015
  • Teamdurchschnitt: 1077 gegen 1079.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1024
5th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1129
  • Teamdurchschnitt: 1077 gegen 1079.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1138
7th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1083
  • Teamdurchschnitt: 1077 gegen 1079.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1092
vs
Losers
1st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1213
  • Teamdurchschnitt: 1079 gegen 1077.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1204
141st ➔ 162nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 989
  • Teamdurchschnitt: 1079 gegen 1077.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 980
3rd ➔ 4th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1154
  • Teamdurchschnitt: 1079 gegen 1077.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1145
180th ➔ 185th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 963
  • Teamdurchschnitt: 1079 gegen 1077.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 954
SpielRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Spielmodus4 versus 4
Dauer00:06:43
Datum1792332565423
ELO +/-9
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Winners
10th ➔ 8th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1072
  • Teamdurchschnitt: 1052 gegen 1048.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1081
163rd ➔ 141st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 980
  • Teamdurchschnitt: 1052 gegen 1048.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 989
1st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1204
  • Teamdurchschnitt: 1052 gegen 1048.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1213
186th ➔ 180th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 954
  • Teamdurchschnitt: 1052 gegen 1048.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 963
vs
Losers
28th ➔ 38th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1024
  • Teamdurchschnitt: 1048 gegen 1052.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1015
15th ➔ 19th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1053
  • Teamdurchschnitt: 1048 gegen 1052.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1044
182nd ➔ 189th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 955
  • Teamdurchschnitt: 1048 gegen 1052.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 946
2nd ➔ 3rd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1163
  • Teamdurchschnitt: 1048 gegen 1052.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1154
SpielRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Spielmodus4 versus 4
Dauer00:12:15
Datum1792331559629
ELO +/-9
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Winners
10th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1063
  • Teamdurchschnitt: 1050 gegen 1050.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1072
38th ➔ 28th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1015
  • Teamdurchschnitt: 1050 gegen 1050.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1024
177th ➔ 163rd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 971
  • Teamdurchschnitt: 1050 gegen 1050.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 980
3rd ➔ 2nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1154
  • Teamdurchschnitt: 1050 gegen 1050.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1163
vs
Losers
180th ➔ 182nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 964
  • Teamdurchschnitt: 1050 gegen 1050.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 955
11th ➔ 15th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1062
  • Teamdurchschnitt: 1050 gegen 1050.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1053
1st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1213
  • Teamdurchschnitt: 1050 gegen 1050.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1204
181st ➔ 186th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 963
  • Teamdurchschnitt: 1050 gegen 1050.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 954
SpielRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Spielmodus4 versus 4
Dauer00:39:21
Datum1792329064058
ELO +/-9
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Winners
181st ➔ 177th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 962
  • Teamdurchschnitt: 1069 gegen 1069.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 971
4th ➔ 3rd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1145
  • Teamdurchschnitt: 1069 gegen 1069.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1154
16th ➔ 14th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1051
  • Teamdurchschnitt: 1069 gegen 1069.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1060
5th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1120
  • Teamdurchschnitt: 1069 gegen 1069.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1129
vs
Losers
9th ➔ 10th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1072
  • Teamdurchschnitt: 1069 gegen 1069.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1063
1st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1222
  • Teamdurchschnitt: 1069 gegen 1069.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1213
11th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1071
  • Teamdurchschnitt: 1069 gegen 1069.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1062
198th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 913
  • Teamdurchschnitt: 1069 gegen 1069.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 904
SpielRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Spielmodus4 versus 4
Dauer00:16:19
Datum1792245253510
ELO +/-9
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Winners
1st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1213
  • Teamdurchschnitt: 1072 gegen 1069.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1222
12th ➔ 11th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1062
  • Teamdurchschnitt: 1072 gegen 1069.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1071
5th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1111
  • Teamdurchschnitt: 1072 gegen 1069.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 1120
198th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 904
  • Teamdurchschnitt: 1072 gegen 1069.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Sieg: +9.
  • Wertung nachher: 913
vs
Losers
8th ➔ 9th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1081
  • Teamdurchschnitt: 1069 gegen 1072.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1072
177th ➔ 181st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 971
  • Teamdurchschnitt: 1069 gegen 1072.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 962
3rd ➔ 4th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1154
  • Teamdurchschnitt: 1069 gegen 1072.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1145
11th ➔ 13th · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1070
  • Teamdurchschnitt: 1069 gegen 1072.
  • Ein ausgeglichenes Match.
  • Niederlage: -9.
  • Wertung nachher: 1061
SpielRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Spielmodus4 versus 4
Dauer00:34:00
Datum1792243054767
ELO +/-9
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Kommentare (1)
P B R
thats why i never play 4v4s .. sry for dc guys
♥ 1
Winners
189th ➔ 186th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
138th ➔ 79th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
37th ➔ 30th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
50th ➔ 34th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
vs
Losers
175th ➔ 178th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
58th ➔ 63rd · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
152nd ➔ 167th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
45th ➔ 62nd · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
SpielRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Spielmodus4 versus 4
Dauer00:29:27
Datum1791758173577
ELO +/-9
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Winners
177th ➔ 175th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
62nd ➔ 37th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
168th ➔ 162nd · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
70th ➔ 58th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
vs
Losers
183rd ➔ 189th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
unranked ➔ 138th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
unranked ➔ 139th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
98th ➔ 152nd · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
SpielRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Spielmodus4 versus 4
Dauer00:15:01
Datum1791756886084
ELO +/-9
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Winners
18th ➔ 14th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
4th ➔ 3rd · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
19th ➔ 15th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
184th ➔ 178th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
vs
Losers
8th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
21st ➔ 22nd · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
7th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
143rd ➔ 163rd · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
SpielRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Spielmodus4 versus 4
Dauer00:31:26
Datum1791669915061
ELO +/-9
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Winners
8th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
22nd ➔ 18th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
4th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
189th ➔ 184th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
vs
Losers
14th ➔ 19th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
16th ➔ 21st · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
6th ➔ 7th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
82nd ➔ 143rd · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
SpielRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Spielmodus4 versus 4
Dauer00:21:14
Datum1791668523701
ELO +/-9
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Winners
4th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
19th ➔ 14th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
21st ➔ 16th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
190th ➔ 189th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
vs
Losers
8th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
18th ➔ 22nd · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
57th ➔ 63rd · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
63rd ➔ 82nd · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
SpielRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Spielmodus4 versus 4
Dauer00:18:15
Datum1791667059904
ELO +/-9
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Winners
29th ➔ 27th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
142nd ➔ 91st · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
112th ➔ 79th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
unranked ➔ 56th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
vs
Losers
unranked ➔ 136th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
unranked ➔ 137th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
unranked ➔ 138th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
unranked ➔ 139th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
SpielRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Spielmodus4 versus 4
Dauer00:06:52
Datum1791665299257
ELO +/-9
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Downloads8
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Winners
21st ➔ 18th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
4th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
78th ➔ 57th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
22nd ➔ 21st · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
vs
Losers
8th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
6th ➔ 7th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
11th ➔ 12th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
196th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
SpielRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Spielmodus4 versus 4
Dauer00:25:56
Datum1791664857647
ELO +/-9
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Winners
6th ➔ 4th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
88th ➔ 77th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
13th ➔ 11th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
26th ➔ 22nd · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
vs
Losers
7th ➔ 8th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
4th ➔ 6th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
17th ➔ 21st · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
187th ➔ 191st · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
SpielRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Spielmodus4 versus 4
Dauer00:15:42
Datum1791663765109
ELO +/-9
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Winners
6th ➔ 4th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
15th ➔ 13th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
8th ➔ 6th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
88th ➔ 62nd · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
vs
Losers
4th ➔ 7th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
13th ➔ 16th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
14th ➔ 17th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
62nd ➔ 88th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
SpielRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Spielmodus4 versus 4
Dauer00:13:28
Datum1791662691800
ELO +/-9
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Winners
6th ➔ 4th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
16th ➔ 13th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
18th ➔ 14th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
146th ➔ 88th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
vs
Losers
4th ➔ 6th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
12th ➔ 15th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
39th ➔ 62nd · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
65th ➔ 89th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
SpielRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Spielmodus4 versus 4
Dauer00:19:13
Datum1791661187468
ELO +/-9
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Clankrieg[CP] vs [TDM] · Spiel 1 von 2Krieg: [CP] gewinnt 2-0[CP] 1069 → 1074 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1069
  • Clan-Wertungen: 1069 gegen 925.
  • Erwartetes Ergebnis: 70 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 32.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1074
32 × (1 - 0.70) × 0.5 = +5
· #1
[TDM] 925 → 920 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 925
  • Clan-Wertungen: 925 gegen 1069.
  • Erwartetes Ergebnis: 30 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 32.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 920
32 × (0 - 0.30) × 0.5 = -5
· #4
Platzierungskrieg, zählt doppelt: Excelsior, Eternity, french tax, Kyagara, RTOZZZZZZZ, konkwi31, MashoDiese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
Winners
unranked ➔ 2nd · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1131
  • Seitendurchschnitt: 1072 gegen 982.
  • Erwartetes Ergebnis: 63 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 5 von 5.
  • Wertung nachher: 1161
80 × (1 - 0.63) = +30
So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1000
  • Seitendurchschnitt: 1072 gegen 982.
  • Erwartetes Ergebnis: 63 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 1 von 5.
  • Wertung nachher: 1030
80 × (1 - 0.63) = +30
So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 992
  • Seitendurchschnitt: 1072 gegen 982.
  • Erwartetes Ergebnis: 63 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 3 von 5.
  • Wertung nachher: 1022
80 × (1 - 0.63) = +30
1st · So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1163
  • Seitendurchschnitt: 1072 gegen 982.
  • Erwartetes Ergebnis: 63 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
  • Schrittgröße: 40.
  • Wertung nachher: 1178
40 × (1 - 0.63) = +15
vs
Losers
So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1040
  • Seitendurchschnitt: 982 gegen 1072.
  • Erwartetes Ergebnis: 37 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 2 von 5.
  • Wertung nachher: 1010
80 × (0 - 0.37) = -30
So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1000
  • Seitendurchschnitt: 982 gegen 1072.
  • Erwartetes Ergebnis: 37 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 1 von 5.
  • Wertung nachher: 970
80 × (0 - 0.37) = -30
So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 960
  • Seitendurchschnitt: 982 gegen 1072.
  • Erwartetes Ergebnis: 37 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 2 von 5.
  • Wertung nachher: 930
80 × (0 - 0.37) = -30
So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 929
  • Seitendurchschnitt: 982 gegen 1072.
  • Erwartetes Ergebnis: 37 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
  • Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 3 von 5.
  • Wertung nachher: 899
80 × (0 - 0.37) = -30
SpielRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
SpielmodusClankrieg
Dauer00:22:59
Datum1791576480490
ELO +/--
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Winners
180th ➔ 183rd · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
unranked ➔ 56th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
29th ➔ 25th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
57th ➔ 35th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
vs
Losers
unranked ➔ 129th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
unranked ➔ 130th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
unranked ➔ 131st · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
unranked ➔ 132nd · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
SpielRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Spielmodus4 versus 4
Dauer00:19:48
Datum1791571909626
ELO +/-9
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Winners
7th ➔ 6th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
13th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
8th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
87th ➔ 76th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
vs
Losers
4th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
183rd · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
1st · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
182nd · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
SpielRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Spielmodus4 versus 4
Dauer00:22:39
Datum1791564255130
ELO +/-9
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Merkliste
Winners
183rd · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
19th ➔ 13th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
1st · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
154th ➔ 141st · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
vs
Losers
6th ➔ 7th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
62nd ➔ 87th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
178th ➔ 182nd · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
8th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
SpielRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Spielmodus4 versus 4
Dauer00:07:25
Datum1791563655188
ELO +/-9
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Winners
24th ➔ 15th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
33rd ➔ 16th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
9th ➔ 4th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
unranked ➔ 5th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
vs
Losers
38th ➔ 39th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
18th ➔ 36th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
3rd ➔ 6th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
5th ➔ 7th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
SpielRotWK
PatchEdain Unchained (4.4.3)
Spielmodus4 versus 4
Dauer00:41:50
Datum1791563297245
ELO +/-9
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Winners
21st ➔ 19th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
1st · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
165th ➔ 154th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
183rd ➔ 178th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
vs
Losers
5th ➔ 6th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
182nd ➔ 183rd · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
7th ➔ 8th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
55th ➔ 62nd · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
SpielRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Spielmodus4 versus 4
Dauer00:19:23
Datum1791562380512
ELO +/-9
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Downloads8
Wiedergaben1
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Merkliste
Winners
8th ➔ 7th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
64th ➔ 55th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
182nd ➔ 183rd · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
24th ➔ 21st · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
vs
Losers
5th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
unranked ➔ 127th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
177th ➔ 182nd · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
153rd ➔ 165th · So wurde es berechnet
  • Die Änderung hängt vom Wertungsabstand ab. Ein Sieg gegen eine stärkere Seite bringt mehr, eine Niederlage gegen eine schwächere kostet mehr.
  • Dieses Spiel wurde gespielt, bevor die vollständige Aufschlüsselung gespeichert wurde.
SpielRotWK
PatchPatch 2.02 (9.8.0)
Spielmodus4 versus 4
Dauer00:22:54
Datum1791560834221
ELO +/-9
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