Clã apoiante · restam 22 diasVantagens de apoiante até 2026-11-08 · 1 apoiante
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BFME1
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Chefiado por Gandhi
1026Pontuação
#2Posição 2 de 5
31-45-37V-E-D
Última guerra há 8 horas
Época 1 · Termina a 2026-11-07
Jogadores ativos: 17 de 4
Guerras recentes
Empate
[HERO]1 - 1[EVIL]
Como foi calculado- Pontuação antes: 1026
- Pontuações dos clãs: 1026 contra 1035.
- Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1026
32 × (0.5 - 0.49) × 0.5 = 0Gandhi, Abraham LincolnvsMelkor_, GorthaurrAnorien · Fangorn II
- Pontuação antes: 1026
- Pontuações dos clãs: 1026 contra 1035.
- Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1026
32 × (0.5 - 0.49) × 0.5 = 0Jogo 1 Anorien · anfitrião: [HERO] · vencido por [HERO] · Replay
Jogo 2 Fangorn II · anfitrião: [EVIL] · vencido por [EVIL] · Replay
[HERO] Heroes
Gandhi Como foi calculado
- Pontuação antes: 1143
- Média do lado: 1089 contra 1068.
- Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1142
40 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1Abraham Lincoln Como foi calculado
- Pontuação antes: 1035
- Média do lado: 1089 contra 1068.
- Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1034
40 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1[EVIL] Villains
Melkor_ Como foi calculado
- Pontuação antes: 1097
- Média do lado: 1068 contra 1089.
- Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1098
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1Gorthaurr Como foi calculado
- Pontuação antes: 1040
- Média do lado: 1068 contra 1089.
- Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1041
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1Empate
[HERO]1 - 1[EVIL]
Como foi calculado- Pontuação antes: 1026
- Pontuações dos clãs: 1026 contra 1035.
- Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1026
32 × (0.5 - 0.49) × 0.5 = 0Gandhi, Abraham LincolnvsMelkor_, GorthaurrFangorn II · Mirkwood
- Pontuação antes: 1026
- Pontuações dos clãs: 1026 contra 1035.
- Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1026
32 × (0.5 - 0.49) × 0.5 = 0Jogo 1 Fangorn II · anfitrião: [HERO] · vencido por [HERO] · Replay
Jogo 2 Mirkwood · anfitrião: [EVIL] · vencido por [EVIL] · Replay
[HERO] Heroes
Gandhi Como foi calculado
- Pontuação antes: 1144
- Média do lado: 1090 contra 1068.
- Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1143
40 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1Abraham Lincoln Como foi calculado
- Pontuação antes: 1036
- Média do lado: 1090 contra 1068.
- Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1035
40 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1[EVIL] Villains
Melkor_ Como foi calculado
- Pontuação antes: 1096
- Média do lado: 1068 contra 1090.
- Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1097
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1Gorthaurr Como foi calculado
- Pontuação antes: 1039
- Média do lado: 1068 contra 1090.
- Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1040
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1Empate
[HERO]1 - 1[EVIL]
Como foi calculado- Pontuação antes: 1026
- Pontuações dos clãs: 1026 contra 1035.
- Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1026
32 × (0.5 - 0.49) × 0.5 = 0aceofspades8vsLeo BonhartWestfold · Fangorn Forest
- Pontuação antes: 1026
- Pontuações dos clãs: 1026 contra 1035.
- Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1026
32 × (0.5 - 0.49) × 0.5 = 0Jogo 1 Westfold · anfitrião: [HERO] · vencido por [EVIL] · Replay
Jogo 2 Fangorn Forest · anfitrião: [EVIL] · vencido por [HERO] · Replay
[HERO] Heroes
aceofspades8 Como foi calculado
- Pontuação antes: 988
- Média do lado: 988 contra 885.
- Resultado esperado: 64%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 5 de 5.
- Pontuação depois: 976
80 × (0.5 - 0.64) = -12[EVIL] Villains
Leo Bonhart Como foi calculado
- Pontuação antes: 885
- Média do lado: 885 contra 988.
- Resultado esperado: 36%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Pontuação depois: 891
40 × (0.5 - 0.36) = +6Empate
[HERO]1 - 1[EVIL]
Como foi calculado- Pontuação antes: 1026
- Pontuações dos clãs: 1026 contra 1035.
- Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1026
32 × (0.5 - 0.49) × 0.5 = 0Gandhi, Abraham LincolnvsMelkor_, GorthaurrWold II · Eastfold
- Pontuação antes: 1026
- Pontuações dos clãs: 1026 contra 1035.
- Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1026
32 × (0.5 - 0.49) × 0.5 = 0Jogo 1 Wold II · anfitrião: [EVIL] · vencido por [EVIL] · Replay
Jogo 2 Eastfold · anfitrião: [HERO] · vencido por [HERO] · Replay
[HERO] Heroes
Gandhi Como foi calculado
- Pontuação antes: 1145
- Média do lado: 1091 contra 1066.
- Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1144
40 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -1Abraham Lincoln Como foi calculado
- Pontuação antes: 1037
- Média do lado: 1091 contra 1066.
- Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1036
40 × (0.5 - 0.54) × 0.5 = -1[EVIL] Villains
Melkor_ Como foi calculado
- Pontuação antes: 1095
- Média do lado: 1066 contra 1091.
- Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1096
40 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +1Gorthaurr Como foi calculado
- Pontuação antes: 1038
- Média do lado: 1066 contra 1091.
- Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1039
40 × (0.5 - 0.46) × 0.5 = +1Vencido
[HERO]2 - 0[EVIL]
Como foi calculado- Pontuação antes: 1017
- Pontuações dos clãs: 1017 contra 1044.
- Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1026
32 × (1 - 0.46) × 0.5 = +9Duct-Tape Boy, Abraham LincolnvsBoogyMan, GorthaurrAnorien · Mirkwood
- Pontuação antes: 1017
- Pontuações dos clãs: 1017 contra 1044.
- Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1026
32 × (1 - 0.46) × 0.5 = +9Jogo 1 Anorien · anfitrião: [HERO] · vencido por [HERO] · Replay
Jogo 2 Mirkwood · anfitrião: [EVIL] · vencido por [HERO] · Replay
[HERO] Heroes
Duct-Tape Boy Como foi calculado
- Pontuação antes: 993
- Média do lado: 1010 contra 1021.
- Resultado esperado: 48%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1003
40 × (1 - 0.48) × 0.5 = +10Abraham Lincoln Como foi calculado
- Pontuação antes: 1027
- Média do lado: 1010 contra 1021.
- Resultado esperado: 48%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1037
40 × (1 - 0.48) × 0.5 = +10[EVIL] Villains
BoogyMan Como foi calculado
- Pontuação antes: 994
- Média do lado: 1021 contra 1010.
- Resultado esperado: 52%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 984
40 × (0 - 0.52) × 0.5 = -10Gorthaurr Como foi calculado
- Pontuação antes: 1048
- Média do lado: 1021 contra 1010.
- Resultado esperado: 52%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1038
40 × (0 - 0.52) × 0.5 = -10Vencido
[HERO]2 - 0[EVIL]
Como foi calculado- Pontuação antes: 1008
- Pontuações dos clãs: 1008 contra 1053.
- Resultado esperado: 44%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1017
32 × (1 - 0.44) × 0.5 = +9Gandhi, BwellinivsMelkor_, Leo BonhartWold II · Anorien
- Pontuação antes: 1008
- Pontuações dos clãs: 1008 contra 1053.
- Resultado esperado: 44%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1017
32 × (1 - 0.44) × 0.5 = +9Jogo 1 Wold II · anfitrião: [HERO] · vencido por [HERO] · Replay
Jogo 2 Anorien · anfitrião: [EVIL] · vencido por [HERO] · Replay
[HERO] Heroes
Gandhi Como foi calculado
- Pontuação antes: 1137
- Média do lado: 1086 contra 998.
- Resultado esperado: 62%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1145
40 × (1 - 0.62) × 0.5 = +8Bwellini Como foi calculado
- Pontuação antes: 1035
- Média do lado: 1086 contra 998.
- Resultado esperado: 62%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1043
40 × (1 - 0.62) × 0.5 = +8[EVIL] Villains
Melkor_ Como foi calculado
- Pontuação antes: 1103
- Média do lado: 998 contra 1086.
- Resultado esperado: 38%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1095
40 × (0 - 0.38) × 0.5 = -8Leo Bonhart Como foi calculado
- Pontuação antes: 893
- Média do lado: 998 contra 1086.
- Resultado esperado: 38%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 885
40 × (0 - 0.38) × 0.5 = -8Vencido
[HERO]2 - 0[EVIL]
Como foi calculado- Pontuação antes: 999
- Pontuações dos clãs: 999 contra 1062.
- Resultado esperado: 41%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1008
32 × (1 - 0.41) × 0.5 = +9Gandhi, BwellinivsBoogyMan, Melkor_Anorien · Druadan Forest 2.22
- Pontuação antes: 999
- Pontuações dos clãs: 999 contra 1062.
- Resultado esperado: 41%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1008
32 × (1 - 0.41) × 0.5 = +9Jogo 1 Anorien · anfitrião: [EVIL] · vencido por [HERO] · Replay
Jogo 2 Druadan Forest 2.22 · anfitrião: [HERO] · vencido por [HERO] · Replay
[HERO] Heroes
Gandhi Como foi calculado
- Pontuação antes: 1128
- Média do lado: 1077 contra 1058.
- Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1137
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +9Bwellini Como foi calculado
- Pontuação antes: 1026
- Média do lado: 1077 contra 1058.
- Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1035
40 × (1 - 0.53) × 0.5 = +9[EVIL] Villains
BoogyMan Como foi calculado
- Pontuação antes: 1003
- Média do lado: 1058 contra 1077.
- Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 994
40 × (0 - 0.47) × 0.5 = -9Melkor_ Como foi calculado
- Pontuação antes: 1112
- Média do lado: 1058 contra 1077.
- Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1103
40 × (0 - 0.47) × 0.5 = -9Empate
[HERO]1 - 1[EVIL]
Como foi calculado- Pontuação antes: 997
- Pontuações dos clãs: 997 contra 1064.
- Resultado esperado: 40%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 999
32 × (0.5 - 0.40) × 0.5 = +2Gandhi, BwellinivsBoogyMan, Melkor_Anorien · Mirkwood
- Pontuação antes: 997
- Pontuações dos clãs: 997 contra 1064.
- Resultado esperado: 40%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 999
32 × (0.5 - 0.40) × 0.5 = +2Jogo 1 Anorien · anfitrião: [HERO] · vencido por [EVIL] · Replay
Jogo 2 Mirkwood · anfitrião: [EVIL] · vencido por [HERO] · Replay
[HERO] Heroes
Gandhi Como foi calculado
- Pontuação antes: 1129
- Média do lado: 1078 contra 1056.
- Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1128
40 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1Bwellini Como foi calculado
- Pontuação antes: 1027
- Média do lado: 1078 contra 1056.
- Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1026
40 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1[EVIL] Villains
BoogyMan Como foi calculado
- Pontuação antes: 1002
- Média do lado: 1056 contra 1078.
- Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1003
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1Melkor_ Como foi calculado
- Pontuação antes: 1111
- Média do lado: 1056 contra 1078.
- Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1112
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1Melhores duplas
5-4-3
5-2-2
3-1-0
2-5-0
Conquistas do clã
Primeiro SangueJoga a tua primeira guerra de clãs.
2026-10-08
Uma IrmandadeTer 10 membros.
2026-10-09
Uma Grande HosteTer 25 membros.17 / 25
Mão da EspadaGanha 10 guerras de clãs.
2026-10-11
Hoste do OesteGanha 50 guerras de clãs.31 / 50
InvictoGanha 100 guerras de clãs.31 / 100
Veloz como os RohirrimGanha 10 guerras de clãs por 2-0.
2026-10-11
Mata-GigantesVence um clã com pontuação pelo menos 200 pontos acima da tua.0 / 1
Velhos InimigosEnfrenta o mesmo clã 10 vezes.
2026-10-09
Muitas FrentesTer capítulos em 3 arenas.1 / 3
HonradoTermina uma época entre os três primeiros de uma arena.0 / 1
CampeõesTermina uma época em primeiro lugar numa arena.0 / 1
Rivais
[EVIL]Villains
31-45-37 · D D D D W
Histórico do clã
Rep_Tile foi removido por Duct-Tape Boy
há 19 horasRep_Tile entrou
há 21 horasJF_Kennedy saiu
há 3 diasN3viA entrou
há 3 diasBlackMagic entrou
há 3 diasGimlidog14 entrou
há 4 diasAchilles foi tornado oficial
há 4 diasAchilles entrou
há 4 diasJF_Kennedy entrou
há 5 diasUrukImre foi removido por Duct-Tape Boy
há 5 diasLeon foi removido por Duct-Tape Boy
há 5 diasjokerrr foi removido por Duct-Tape Boy
há 5 dias